動作環境(予定)
イメージ図
;
構造体
struct HOSTDATA{
char servername[1024];
char uname[256];
char password[256];
int timeout;
};
クラス
class MMO{
public:
BOOL ConnectHost( struct HOSTDATA* );
BOOL SendData( void* , int size );
BOOL GetData( void* , size );
BOOL DisconnectHost();
}
最終更新:2009年07月05日 23:54