バトル中の処理の順番
- 優先順位が同じ場合は、
- 1:持ち物(せんせいのツメ>その他)
2:実際の素早さ(高い順)
3:乱数
※1が同じ場合は2で、1~2が同じ場合は3で、処理の順番が決定する
※せんせいのツメの発動チェックは一括して行われる。
- 「実際のすばやさ」の計算方法(下記の順番で補正され、各計算ごとに小数点以下切捨て)
- ランク補正
特性すいすい・ようりょくそが発動していれば2倍
持ち物が、きょうせいギプスなら0.5倍
「まひ」状態なら0.25倍
萌えもん交換
上記の順番で行われる。
技の使用順
技の優先度が高い方が先に行動する。技の優先度が同じなら上記の順番で行われる。
| 優先度 |
技 |
| +5 |
てだすけ |
| +4 |
マジックコート、よこどり |
| +3 |
まもる、みきり、こらえる、このゆびとまれ |
| +2 |
|
| +1 |
でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく、ねこだまし |
| 0 |
(その他) |
| -1 |
あてみなげ |
| -2 |
|
| -3 |
きあいパンチ |
| -4 |
リベンジ |
| -5 |
カウンター、ミラーコート |
| -6 |
ふきとばし、ほえる |
ダブルバトルでのダメージ処理
上記の順番で行われる。
ターン終了後
場の判定⇒天候⇒萌えもん個別の順に行われる。
- タイミング等の不明なもの
- リフレクター、ねがいごと、さわぐ、だっぴ、あくび、くろいヘドロ、あくむ、みらいよち、はめつのねがい
げきりん、アンコール、ほろびのうた、あられ(ダメージ)、すなあらし(ダメージ)、萌えもん交換(瀕死の萌えもんがいるとき)
- ※その他情報
- 「はめつのねがい」は萌えもん個別より後
「ねがいごと」は萌えもん個別より前
萌えもん交換は萌えもん個別より後
場の判定
| 優先順位 |
判定 |
| 1 |
ひかりのかべ |
| 2 |
しろいきり |
| 3 |
しんぴのまもり |
- ※その他情報
- どちらの場の判定を先に行うかの基準などは不明
「リフレクター」は4より前
天候
| 優先順位 |
判定 |
| 1 |
天候 |
| 2 |
あめうけざら/てんきや |
萌えもん個別
上記の順番で1体ごとに行われる(1体目の1~9 ⇒ 2体目の1~9 ⇒ … の順)
| 順番 |
判定 |
| 1 |
ねをはる |
| 2 |
かそく |
| 3 |
たべのこし |
| 4 |
やどりぎのタネ |
| 5 |
どく・もうどく・やけど |
| 6 |
のろい |
| 7 |
まきつく |
| 8 |
かなしばり |
- ※その他情報
- 「アンコール」「ちょうはつ」は6より後
登場時発動特性
| 優先順位 |
特性 |
| 1 |
トレース |
| 2 |
ひでり/あめふらし/すなおこし |
| 3 |
いかく |
最終更新:2008年03月27日 22:11