392 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 16:53:22.39 ID:ldRu47Pa
>>356とか結構いいとこまで手をつけてるのにもったいないなー
393 :392:2011/03/01(火) 01:30:51.75 ID:1ZMW1JPs
ほぼ死んでるスレみたいなんで好きにオナっとく
さっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip ←pass:hsp
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・
以下スレの>>45を参考にアレしてみる
メインにやりたいのはDQ4の3章とかMMOの生産系的な。
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
管理できる要素
a お金+ b 人材 +d在庫
社会環境
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
町(消費者)
b 成長しない
支店運営
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う
クリア後
a 継承(次のゲームに影響する) +b 得点表示(プレイヤーの評価を表示する)
銀行
c 特になし
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
具体的な内容は作りながら詰めるわ
と思ったけど実際やってみるとやはり道は険しいな
理想は理想として持ちつつ、理解可能なコマンドから順に実装していって当初書いてたとおり「とりあえずエンディングまでいけるゲーム」を目指すことにする
マジでHSP覚えたての第1作ってことで、あんま期待しないでくれ^^;
最終更新:2011年03月03日 02:32