*[[ジュペッタ]] 参考 [[ジュペッタ]]:合計455 |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:64|CENTER:115|CENTER:65|CENTER:83|CENTER:63|CENTER:65| [[サマヨール]]:合計455 |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:40|CENTER:70|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:130|CENTER:25| [[ヨノワール]]:合計525 HP+5 攻撃+30 防御+5 特攻+5 特防+5 素早さ+20 合計+70 |CENTER:BGCOLOR(#bbb033):HP|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#bbb033):防御|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#bbb033):特防|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(WHITE){素早}| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:135|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:45| おまけにサマヨールは進化できるのにジュペッタはできない。進化の光を当てられなかった。カワイソス 攻撃力は[[ゴースト]]系 最強 ↑↑という事で作成 ↑進化できたら攻撃種族値130組+素早さ種族値90以上という妄想をしてみた ↑こいつの種族値は功撃系が抜け出て他は足並み揃えてる、サマヨ+70=ヨノワ、下一桁が意味ありげ。 総合的に判断して、HP74攻撃135防御75特功93特防73素早さ75、[[アブソル]]みたいだなorz ↑↑攻撃素早さを多めに増やして、69/135/70/93/68/90って言うのはどうだ? ↑最速争いから落ちてる分75族とそう大差無いのが現実。 ところで下一桁はどういう意図があるんだろうか? ↑↑いっそのこと進化してゴースト/かくとうになって、種族値は、74/115/75/83/73/105とかは?インファイトでハピ狩りとか。 ↑ゴースト格闘はいいな。メインウエポンだけで全ポケ等倍だ。 ↑↑格闘無効、ストーンエッジ半減、しっぺがえし等倍で 最強の[[カイリキー]]受けになりますな。 ↑メガホーンも1/4だから[[ヘラクロス]]にも有利。かなり始まってるな ↑↑↑格闘・霊というと個人的にキョンシーを思い浮かべるのですが、俺だけ? 進化系が出るとしたら日本人形かこけしのポケモンがいいな。 何となく不気味なイメージあるし ↑こけし・・・素早さ減るな、片足だし。じゃあタイプ霊/普通or霊で69/140/75/78/63/50みたいなのを想像。 見た目は完全なこけしで。[[ノーマル]]/ゴーストって悪しか弱点ないのでは?でも単霊の方が・・・ ↑オカンのねこだまし→アームハンマーが飛んできそうですけどね。 ↑↑ちなみにその組み合わせは唯一格闘とゴーストを半減以下にできる、というか両方無効。 ↑×3思ったが、もしも進化できたら ヨマワル系のヨマワルが特性浮遊で、サマヨールに進化して特性プレッシャー、次のヨノワールも進化もプレッシャー、だったわけだから ジュペッタはその対だし、ふみん&おみとおし→ふみん&おみとおしと特性2回変化無しで来たから、最後の進化で浮遊とかに特性が変わるかも ↑×7いや、岩.ゴーストだろうみためてきにかんがえて 名前は「ジュノキオ」とか。草タイプ混じってそうとか思うな。 ↑不気味、片足でくねくね/幽草を連想したのは俺だけか? 参考:[[Wikipedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8F%E3%81%AD%E3%81%8F%E3%81%AD]] [[まとめサイト>http://kune-kune.hp.infoseek.co.jp/]] [[2ch引用の小説>http://www.geocities.jp/thp_jp/hora.html]] ↑やっぱり怖い姿のがジュペッタ系らしくていいよな ↑一番上 こけしが一瞬かかしに見えました 前にほん怖で主人公が案山子に襲われる話があり、それが結構怖かったのもあって「案山子?結構良さげだな」と思ってしまった… [[ノクタス]]?アーアーキコエナーイ ↑↑同感、ジュペッタ系の可愛いさを少し残してあげたいけどな。 でも軒下に(゜Д゜(゜Д゜(゜Д゜(゜Д゜(゜Д゜)が居るのはある意味恐怖だがw ↑進化するとしたらドラクエの「フィアーパペット」みたいな操り人形の姿がしっくりくると思う。 元々人形だし、ジュペッタのかわいさ&不気味さもあるし。 サマヨールと同じ成長を遂げてみた HP:69 攻撃:145 防御:70 特攻:88 特防:68 素早さ:85 ・・・ヘラクロスかよ いっそのことサマヨールと逆に守備を強化だ HP:69 攻撃:120 防御:95 特攻:88 特防:83 素早さ:70 あれ、バランスいい? ヨノワールと対になるようにやってみる。 HP:100 攻撃:135 防御:65 特攻:45 特防:45 素早さ:135 え、強い? さらに新技 シャドーキック 威力120 命中100 防御特防2段階ダウン これで救われると思う。 ↑敢えて言おう、何と言う厨ポk(ry ↑いいじゃん。このくらいになっても。 ↑せめて命中70~80で、2~3割で防御1段階ダウンくらいだろ。 ↑↑また威力のインフレが起こるんですね。わかります。 ↑*5それなんて[[まにゅーん>マニューラ]]? 135/135/45/100/45/65 タイプ:ゴースト/ノーマル ヨノワールの種族値入れ替えただけ。こんな防御特防でも、HPが高いので一応耐久は上がってる。 弱点も悪のみ、霊闘無を無効化するので一発くらいなら耐えられるはず。素早さは据え置きで、 特攻も100の大台に乗ったのでスカーフ持たせて二刀+トリックも出来る 後はパンチ出来るようになるか、冷凍ビームとか大文字とか覚えてくれれば、 恩返しのタイプ一致化もあって結構強くなるんじゃないだろうか 見た目は?萌え系? ↑ジュペッタはこの不気味カワイイ感じが好きだな。 進化してもあんまりゴツく怖くはなって欲しくないところだ。 ↑可愛いと不気味の分岐進化はどうだ? ↑可愛い進化はゴースト/ノーマル、不気味進化はゴースト/あくで良さそうだな。 ↑作ってみた リーベッタ ゴースト/ノーマル リーベ(独語で「愛」)+パペット |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:94|CENTER:105|CENTER:85|CENTER:83|CENTER:83|CENTER:75| 進化条件:懐き度MAX+恩返し習得+(何か特別なリボンを取得?) ふかい あいじょうを そそがれて ジュペッタの のろいが ついにとかれた あいする もちぬしのため ぜんりょくでたたかう グロドール ゴースト/悪 グロル(独語で「恨み」)+グロテスク+ドール |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:64|CENTER:135|CENTER:65|CENTER:113|CENTER:63|CENTER:85| 進化条件:懐き度0+(???) ジュペッタの のろいが あっかし そのすがたを みにくくゆがめた もはや なにをうらんでいるのか わからない こんなのはどう? ストドール ゴースト 草 HP:70 攻撃:5 防御:80 特攻:5 特防:120 素早さ:100 特性 渦巻く恨み 呪いを使ってもHPが減らない 新技 千年の呪い タイプゴースト PP:5 命中:確実 HPを半分にして(減らないけど)自分以外を呪い状態にする 毒の呪念 タイプ毒 PP:20 命中:80 相手を毒にし5%の確率で一撃必殺 漆黒の眼差し タイプゴースト PP:5 命中:100 逃げられなくし素早さを1段下げ30%で混乱にする これ以外の技は進化前と同じ 最強の嫌がらせ役になるかもしれない・・・ HP:69 攻撃:120 防御:70 特攻:103 特防:68 素早さ:95 っていう[[ルカリオ]]型種族値でどうだろう モケケ もけいポケモン 1.8m 56.4kg モチーフ:小学校の理科室なんかによくあるアレです。 ヨノワールの能力をずらして激しく攻撃的にしてみた。(でも攻撃特攻135はさすがにまずいと思ったので素早さに回した。ゴメンorz) |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:45|CENTER:125|CENTER:65|CENTER:125|CENTER:45|CENTER:120| 条件:あやしいかぜを覚えた状態でLvUP!! ↑進化してHPが下がるのは[[ヌケニン]]のような特殊な場合だけだったと思うけど…。 参考:[[ヨノワール]] |CENTER:BGCOLOR(#bbb033):HP|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(WHITE){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#bbb033):防御|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(WHITE){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#bbb033):特防|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(WHITE){素早}| |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:135|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:45| まあ、コイツも十分攻撃型な能力ではあるが・・・。 [[アグノム]]と能力バランスが似ているけど、こっちは大爆発できない代わりに、眠らない+あやしいかぜでとりあえず差別化できる。 固有技:ぞうおのうたげ.90 100 15 ゴースト/物理 ランダム1体 2~3ターン騒ぎ続け、その間全員眠れない。急所に当たりやすい。 「おみとおしの強さを分かっていない、不眠の物理アタッカーに仕立てようとする輩は勉強不足にも程がある」というコメがあった。じゃあこれならどうだ |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:74|CENTER:115|CENTER:75|CENTER:83|CENTER:73|CENTER:105| 攻撃能力をあえて据え置き、素早さを大幅アップでスカーフトリックを使いやすく・・・って、猿が抜けない 耐久が並になっただけ TRが生かせなくなるデメリットが・・・・なんということだ、今度はおみとおしトリックしか能がないじゃないか!w それでもヨノワールとの差別化は出来るわけだから立派な救済か・・・ ↑「おみとおしの強さ~」の者だけど、コメントは正確に引用してね(コピペするとか) 物理フルアタが論外なだけで、不眠のアタッカーはありだと思うよ。(物理一本は無理だけど) 自分のはうっかりやACで影打ち/シャドクロ/10万/サイキネ@タスキだけど ガッサはサイキネ+影打ち、ヤンマは10万+影打ち、クロバはブレバの反動入れれば10万+影打ち、[[ゲンガー]]は言わずもがな、HP振り[[ドーブル]]は10万確2で狩れる。 まぁ単純に逃げられるんだけどね。でも上の方の[[進化妄想]]みたいに強化されたら化け物になると思わない? ふと思ったんだが、もしおみとおしが常時見通し(相手が交代するたび知らせてくれる)性能だったら、進化しなくてもこいつはヨノワールを飛び越え一気に厨ポケになるのだろうか? ↑持ち物見られても平気な奴にはそのまま殴られて昇天してるような感じだから厨にはならないんじゃね? ↑けど一応、ヨノワール辺りには使える人が使えばなるんじゃないか? |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:64|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:135|CENTER:63|CENTER:23| 合計525。ヨノワールは防御型なのでこっちは攻撃型。体重が増えるため、素早さは下がる。覚える技もジュペッタの技+ヨノワールしか覚えない一部の技を覚える予定。 [[魔女>ムウマージ]]がいるんだから、西洋甲冑のお化けになってしまえw ゴースト/鋼 不眠/お見通しor(何か他の特性に変化?) |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:74|CENTER:125|CENTER:105|CENTER:93|CENTER:63|CENTER:65| このタイプの組み合わせで、普・闘・毒無効、氷・岩・鋼・虫・草・飛・超・竜耐性とかなり優秀。 ……ええ、まあ当然のごとく文字地震が飛んでくるわけですが。 リメイク金銀でなんか救済されるかな? されるとしたら、なんだろう? まず物理霊の攻撃技は追加されないだろうから、火力底上げは(もともと[[ヤミラミ]]以下だけど)見込めない。 特性は既に2個あるから新特性はなかろうし、たぶん特性効果変更もないだろう。 種族値変更及び進化はあたりまえながら無いと踏んでよさげ。 とすると、補助強化が無難だけど…。 個人的に痛み分け貰えるだけで相当使いやすくなる、と思うんだけど。 あときあいパンチでも貰えれば狩れる範囲急激に広がるかな。 ↑現実は救済されるどころかフェイントを得たヤミラミに置いてけぼりを食らってしまったがな たぶん今のジュペッタはゴーストで一番厳しい立場にいるんじゃないか? ↑痛み分け貰えたな。と言っても前より格段に使い易くなった訳ではないけど。 痛み分けを覚えるというので下手に交換出来なくさせる辺りは、かなりアドバンテージと言えるか。 「襷道連れ」とかなり相性良いね、ジュペが一番やり易くなったかも。 ま、ヤミラミのが使い易いのは確かだが。 何故のろい型が今まで出てないんだ のろいが一番似合いそうなのに全く効果的に使えないから、 HPを異常に高くするなりくろいまなざし覚えるなりしてどうにか使えるようにできないかな ↑HP高くしたって呪いで半分になるなら低体力高防御特防のが呪い自体は使いやすいんでは? ↑そっちの方がいいんだろうけど、一応ヨノワさんと対になってるポケモンだから種族値がそうなるのは望めなさそうだな… とりあえずただ攻撃上げるだけじゃ意味無いよな 現時点で唯一王とネタにされる[[ブースター]]の[[ほのお]]のきば>ジュペッタのシャドークロー メインウエポン使っても三万にすらとどかない。進化させるのは当然として、 ヨノワールとかに大きく差をつけられる一致技が無いと… ジュペッタ(新地方の姿) ゴースト・どく のろわれボディ/おみとおし/とびだすなかみ |CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){HP}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){防御}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#696969):&color(red){特防}|CENTER:BGCOLOR(#555555):&color(red){素早}| |CENTER:64|CENTER:115|CENTER:65|CENTER:83|CENTER:63|CENTER:65| 捨てられたところが悪かった。 呪いのエネルギーと廃棄物の毒素を吸収し、口のチャックが開くと体の大きさ以上のゴミが飛び出す。 ゲンガー以来いなかった毒霊で、しかも物理型。ダストシュートも習得する。 鈍足紙耐久という往来の弱点を逆手に取った隠し特性で、相手に心理的な負荷をかける。 その性質上、アイデンティティの呪いとは相性が悪くなってしまったが、痛み分けとはむしろ高相性。 どうせならその高いAを活かせるような専用技を習得しても良いかもしれない。