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救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう - (2017/02/15 (水) 01:10:48) の1つ前との変更点

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*救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:からてチョップ かくとう/物理/50/100/25/単体/±0 急所に当たりやすい。 ---- #contents ---- **あしばらい かくとう/物理/30/100/10/単体/-1 足元を攻撃して転ばす。次のターン相手はひるんで動けない。(相手は技選択自体は可能だが先手をとっても怯む) 連続で使用は不可能。 格闘タイプの中でもマイナー気味だったりするニョロボンや、先制技を持たない、活かしにくいナゲキ、ブリガロン、オコリザルなんかが覚える。 格闘タイプ以外にもカモネギやハブネークみたいな足元を狙うのが得意そうなポケモンも覚える。 注意点として、特性「ふゆう」やひこうタイプなんかには当たらない。 最後に今でも十分強力だけど脚つながりでサワムラーも覚えて欲しい。 **けんこんいってき かくとう/物理/140/100/5/単体/±0 「乾坤一擲」ならぬ「拳坤一擲」と読む。 燃え尽きるの格闘版。仕様直後に格闘タイプを失う。 ゴースト・毒・フェアリーに等倍。間接技。 フェアリーの蔓延で格闘が足手まといになりがちな現状を逆利用した技 **ゴッドハンド かくとう/物理/80/100/15/単体/±0 聖なる拳で浄化することで毒、ゴーストにも効果抜群となる。鉄の拳補正を受ける。 パンチポケモンで格闘でも不遇なエビワラー、バシャーモに逆転されて使用率が落ちたゴウカザル 拳に波動を込めるイメージのルカリオなどが覚える。 **すいけん かくとう/物理/50/100/15/単体/0 酔ったような動きで打撃を行う。 混乱時でも確定で行動が可能。また、特性「千鳥足」の場合は2回攻撃となる。 覚えるポケモンは数多いが、素のままでは威力が低いため活かせるのはごく少数にとどまる。 現状ではほぼ役立たずな扱いの千鳥足持ちの救済。暴れるドードリオでコンボ効果は……ちょい厳しいか。 //前のは強い技のバラマキにあたるので修正。覚える対象は多くとも、活かせる対象は少ない方向性にした **ぶちかまし かくとう/物理/40/80/20/単体/+1 相手が直接攻撃系の技を使ってきた場合、威力が倍になる。 守られたり、外すと勢い余って地面にぶつかりダメージを受ける。 ハリテヤマ、ゴロンダが覚える。 先行技で50や100は強過ぎ 猫だましみたく出鼻限定までなら妥協しておいてやろう ↑デメリットあるだろ ↑直接攻撃技をいじめまくっているな 公式もだが ↑威力下方修正。これ以上下げるとさすがにマッパでいいやになってしまう **むおんさつ かくとう/物理/90/100/20/単体/±0 ゴースト、フェアリータイプに特効 最低でも格闘単色は全員習得、格闘以外は一切習得不能で物真似やオウム返しで無理矢理使おうとしても不発 **議論所 うまげり(物理/80/90)削除。ギャロップは救済するほどではない。 かかとおとし(物理/90/100)削除。たしかに安定感はあるがタイプの個性(博打性)が損なわれそうだし多分インファのが便利。 かくごのずつき(物理/120/70)削除。四足のサブにはばかぢからで十分 しょうげきだん(物理/130/100…エビワラー専用、交代までに1回しか使えない)削除。インファイトで十分。 とっこう(物理/150/80…1/2反動ダメージ)削除。デメリットでもインファのが便利、サワムラーは救済が必要なほどでもない。 はどうのあらし(特殊/140/90…ルカリオ専用、自身の特攻2段階ダウン)削除。スマブラ逆輸入云々別として、ルカリオは不遇というほどではない。というかむしろ優遇気味。 わしづかみ(物理/35/90…縛り技)削除。製作者いわく「多分誰の救済にもならない」。 ジャイロパンチ(絶対急所)、せおいなげ(強制交代)削除。新技で同効果の物が出た為。 五十音順に整頓。
*救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:からてチョップ かくとう/物理/50/100/25/単体/±0 急所に当たりやすい。 ---- #contents ---- **あしばらい かくとう/物理/30/100/10/単体/-1 足元を攻撃して転ばす。次のターン相手はひるんで動けない。(相手は技選択自体は可能だが先手をとっても怯む) 連続で使用は不可能。 格闘タイプの中でもマイナー気味だったりするニョロボンや、先制技を持たない、活かしにくいナゲキ、ブリガロン、オコリザルなんかが覚える。 格闘タイプ以外にもカモネギやハブネークみたいな足元を狙うのが得意そうなポケモンも覚える。 注意点として、特性「ふゆう」やひこうタイプなんかには当たらない。 最後に今でも十分強力だけど脚つながりでサワムラーも覚えて欲しい。 **ゴッドハンド かくとう/物理/80/100/15/単体/±0 聖なる拳で浄化することで毒、ゴーストにも効果抜群となる。鉄の拳補正を受ける。 パンチポケモンで格闘でも不遇なエビワラー、バシャーモに逆転されて使用率が落ちたゴウカザル 拳に波動を込めるイメージのルカリオなどが覚える。 **すいけん かくとう/物理/50/100/15/単体/0 酔ったような動きで打撃を行う。 混乱時でも確定で行動が可能。また、特性「千鳥足」の場合は2回攻撃となる。 覚えるポケモンは数多いが、素のままでは威力が低いため活かせるのはごく少数にとどまる。 現状ではほぼ役立たずな扱いの千鳥足持ちの救済。暴れるドードリオでコンボ効果は……ちょい厳しいか。 //前のは強い技のバラマキにあたるので修正。覚える対象は多くとも、活かせる対象は少ない方向性にした **ぶちかまし かくとう/物理/40/80/20/単体/+1 相手が直接攻撃系の技を使ってきた場合、威力が倍になる。 守られたり、外すと勢い余って地面にぶつかりダメージを受ける。 ハリテヤマ、ゴロンダが覚える。 先行技で50や100は強過ぎ 猫だましみたく出鼻限定までなら妥協しておいてやろう ↑デメリットあるだろ ↑直接攻撃技をいじめまくっているな 公式もだが ↑威力下方修正。これ以上下げるとさすがにマッパでいいやになってしまう **議論所 うまげり(物理/80/90)削除。ギャロップは救済するほどではない。 かかとおとし(物理/90/100)削除。たしかに安定感はあるがタイプの個性(博打性)が損なわれそうだし多分インファのが便利。 かくごのずつき(物理/120/70)削除。四足のサブにはばかぢからで十分 しょうげきだん(物理/130/100…エビワラー専用、交代までに1回しか使えない)削除。インファイトで十分。 とっこう(物理/150/80…1/2反動ダメージ)削除。デメリットでもインファのが便利、サワムラーは救済が必要なほどでもない。 はどうのあらし(特殊/140/90…ルカリオ専用、自身の特攻2段階ダウン)削除。スマブラ逆輸入云々別として、ルカリオは不遇というほどではない。というかむしろ優遇気味。 わしづかみ(物理/35/90…縛り技)削除。製作者いわく「多分誰の救済にもならない」。 ジャイロパンチ(絶対急所)、せおいなげ(強制交代)削除。新技で同効果の物が出た為。 五十音順に整頓。

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