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救済策/新特性妄想(さ~た行) - (2020/01/07 (火) 16:32:53) の1つ前との変更点

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*救済策/新特性妄想(さ~た行) [[救済策/新特性妄想]] [[あ~か行>救済策/新特性妄想(あ~か行)]] [[な~は行>救済策/新特性妄想(な~は行)]] [[ま~わ行>救済策/新特性妄想(ま~わ行)]] [[天候係・スキン系他>救済策/新特性妄想/その他]] **新特性たち **さかうらみ 苦手な属性(一致技で弱点をつかれる)の敵に与えるダメージ1・5倍。 弱点の多いパラセクトやゴローニャ等に。 **サニーブースト 天気が晴れ状態の時、素早さが2倍になる。 葉緑素と効果は全く同じだけど、こっちは炎タイプ専用の特性として住み分けできないかな。 クイタランとかブースターを救済する意味でも。 **サンドエナジー すなあらし状態の時、毎ターンHPが回復する。 サンドパン、ネンドールの特性。 防御が高いポケモンの耐久が更に高くなる。 ギガイアスも対象に含めるのはどうだろうか。 **シールスタート そのポケモンを出してから3ターンの間、ふういん状態となり、相手はこの特性を持つポケモンのわざを使えなくなる。 ダブルバトルで「ほろびのうた」や「ねこだまし」など妨害・起点封じなどに。 **しゅうねん &u(){相手の攻撃技で}HPが0になった時に発動し、すぐには倒れずターン終了時に倒れる。 この特性が発動した後に、もう一度攻撃を受けるとさすがに倒れてしまう。 自分の攻撃後に発動しても、せいぜいダブル・トリプルで一発だけ耐えてくれる(狙われない)的にしかならないので この特性を存分に活かすには鈍足が基本である。(相手の先制技への保険とも言える特性なので鈍足じゃなくてもいいけど) おきみやげ、のろいやじばく・だいばくはつもHPが0ではあるが成功する。みちづれもしゅうねんが発動した後に 誰かが攻撃してくれれば成功するぞ!そんな状況ないに等しいけど・・・。 やっぱこの特性が似合うのはミカルゲ、ゲンガー辺りかな? ↑タスキで十分な気が…。 ↑「HP満タンから」の条件がないから襷発動したあともこの特性は発動するんだぜ・・・ ↑この特性いいね。フェアリーも増えたし、ミカルゲ辺りに。ただ、相手の先攻で倒れた時のみ発動にした方がいいね。 これなら、素早いゲンガーが持ってても、あんまり役に立たなそうだし。 もちろん、連続技で潰せるよね? ↑みんなの意見を取り入れて追記したよ //コメントを参照して効果に追記 **しゅびたいけい 別のゲームが元ネタだが有用だと思い、追加。 敵味方全員の連続攻撃が一撃のみになる。 即ちロックブラスト等は1回しか当たらない。 誰かの救済というよりは親子愛無効化によるバランス調整を期待。 全員というのがポイントでダブルトリプルでは場の全体に作用する。 トリデプス、モジャンボなど、イメージに合うポケモンがいれば。 **しょくちゅう 食虫。虫吸収を得る。 虫タイプの技を無効化し、逆に最大HPの1/4を回復する。 持つのはもちろんマスキッパ。ウツボットはどうしようか…… ↑クイタランに与えれば、アイアントのシザクロに対してドヤ顔で出れる。だからなんだという感じだが。 「そうしょく」に倣って、攻撃アップのほうがいいかもしれない ↑↑虫を食うとなると鳥ポケモンにも与えれるかな  ……これが必要なやつ居ないか **しんくうのやいば 剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。 エルレイドやアブソル、キリキザンといった刃があるポケモンや、メガ枠でメガキリキザン(♂)が取得できる。 **しんねん 敵の特性の効果を受けなくなる型破りの防御版。 つまり、威嚇で攻撃が低下せず、静電気や炎の体やメロメロボディ等で状態変化にならず、プレッシャーでPPが多く減らず、蟻地獄や影踏みや磁力から逃げる事が出来、誘爆でダメージを受けない。 ラムパルドの対になっているトリデプスあたりか。 ↑で、型破りと信念はどっちが優先されるんだ? ↑信念は浮遊や頑丈みたいに決められた技を防ぐものではないので両者が戦っても何もおきない ↑技妄想のエスパー技と名前が被っていますが…… ↑エスパーのページのしんねん(特殊/70/95 相手の能力ランク補正無視)は削除されましたよ。 **スキルアップ 場に出てから、同じ技を2回以上使うとその技の威力が1.3倍。 一致技と合わせると1.95倍になる。 連続で使う必要はない。 つららばりのような連続技は、連続攻撃中に威力が上がっていくことはない。 控えに戻ると元に戻る。 オコリザル、ペルシアン、ザングース、ハブネークが持つ。 ↑で、誰の救済これ?ムラっけあるからいらんだろ ↑ムラっけ登場を理由に削除するべき? 効果をがらりと変更 **スキルマスター 「かなりよわい わざが つよくなる」 威力50以下の技が一律120になる。 ただし、その技の最大PPが50以上でなければならない。 PP制限した理由は「ねこだまし」と先制技が極悪になってしまう。 先制技はPP30→36→42→48と50に届かない。 この特性の範囲内は「たいあたり」「ひっかく」「はたく」「みねうち」「どくばり」 「からみつく」「メタルクロー」。 ザングース、ヤルキモノがもつ。ヤルキモノの場合は、ナマケロ時代が「なまけ」なので厳選しにくい。 欠点は弱点が突きづらい。 **スチールスキン [[こちら>救済策/新特性妄想/その他#id_5ce55871]]を参照 **ストレス 「自分の使った技以外でダメージを受けると攻撃が1段階上がる。」 ラッタ、オニドリル、オコリザル、スピアーのみの特性。 発動する場合 ・相手の技でダメージを受ける ・砂嵐、霰のダメージを受ける ・毒、猛毒、火傷、呪い、悪夢、ナイトメア、宿り木のダメージを受ける ・渦潮などの束縛技のダメージを受ける ・ステルスロック、まきびしでダメージを受ける 発動しない場合 ・身代わりでHPが減る。 ・捨て身タックルなど反動技で反動を受ける。 ・命の珠でHPが消費される。 **スマイルギフト 拘り系のアイテムや能力上昇の実の効果が無くなる代わりに、それらを持たせて本来ならその効果が発動している状態の時、技の追加効果発生率が3倍になる。 デリバード、ラブカスにどうだろうか。 **スラッシャー 斬撃系の技の威力が1.5倍になる。 具体的には「いあいぎり」「きりさく」「れんぞくぎり」「つじぎり」「シザークロス」「シェルブレード」「リーフブレード」「つばめがえし」「エアスラッシュ」辺り。 カモネギ、ダイケンキ、キリキザン、リーフィアが所持するが、ジュカインやパルシェンにはなし。 **すりかわり 通常の交代が、バトンタッチと同じ能力変化引継ぎになる。 ノコッチあたりに。 ↑とぐろバトンだけでもすごいよな。 ↑↑あとは特性が残念なツボ突きドードリオとか?高速移動覚えるしヤバイかな? **せいせいどうどう この特性をもったポケモンが登場した時自身以外の能力ランクを0にリセットする。 「生態系を破壊するものに容赦しない」パーフェクトジガルデの特性。ほかにもせいぎのこころのもったポケモンで第2特性がまだないやつなんかが持つ。 最近は積技が強化されたし、ぜひ登場してほしいです。 **せんてひっしょう 誰よりも先に攻撃(先制技含む)すると威力が1.5倍になる 強いっちゃあ強いが、持たせるポケによって良い感じになると思う。間違えてもガブには持たせるな。 工夫で130越えるピジョットや、決定力不足のスピアー、アブソルでいいんじゃね? ↑アブソルは若干強いかも。 ↑不意打ちが怖いことになるな。 ↑↑若干てレベルじゃねーぞwww 初手火力改善されるからスカーフ討ち逃げとかw 同じ名称で場に出た最初の行動だけ優先度+1ってのを考えてた ねこだましやまもるで乙だが エビワラーとかカメックスとかに持たせたい **そっこうげき オニドリル、サンドパンの新特性。 場に出た最初のターンに、相手のHPの16分の1のダメージを与える。 襷潰しができるので、結構価値が上がるかも。劣化すなおこしとかでもないし。 **ダークスキン [[こちら>http://www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/513.html#id_5ce55871]]参照 **ちからかげん 自身の能力ダウン、反動ダメージ、反動で行動不可などのデメリットがある技のデメリットが無くなるが、威力が0.8倍になる。 あなをほる、ゴッドバード等のタメ技には適用されない。 破壊光線やギガインパクトは威力120・命中90で連発可能、流星群やオバヒは威力104・命中90で能力低下無し、という具合。 フレアドライブを習得したが低HPのせいでいまいち使いきれていないブースターや、メインウエポンがデメリット技で安定感が無いアタッカーに。 ただまあ、最近の対戦環境は火力志向なところがあるから、有用性は分からん。 **ちょとつもうしん おぼえている わざが こうげきわざ だけのとき こうげきりょくが あがる。 習得技が攻撃技だけの場合、場に出たときに攻撃もしくは特攻が1ランク上がる。 物理技だけ覚えているときは攻撃が、特殊技だけのときは特攻が上がる。両方覚えている、もしくは変化技を覚えているときは効果がない。 エンブオー等の鈍足アタッカー用の特性。耐久振り+突撃チョッキでイノシシ神状態。 弱点はフルアタがバレるのであっさり受けられること。 ↑良い特性だとは思うけど、仕様が悪いな 常に物理技の威力が1.5倍だけど特殊技と変化技が出せなくなる。の方が合うと思うわ。特攻は何か違うから「ごりむちゅう」の亜種仕様でいいと思う。 **つよき アーケオスの隠れ特性。 HPが半分以下になるまで、「こうげき」と「とくこう」が半減する。 特性よわきと違いこちらは逆にHPが半分以下にならないと本来の数値で攻撃できない。 「つよき」か「よわき」か相手に分かってしまっては強みが半減してしまうので、特性アナウンスされるのはHPが半分以下になった時のみで。 **てつげた ダーテング等の下駄っぽいものを履いているポケモンの特性。 まきびし、どくびしを無効にする。 更に地震等の地面系攻撃も半減。 ↑何故か、な~は行のページにあったので移動。 あと、地面半減はいらないでしょう。特性なら巻きびし系無効だけで十分強い。 ↑マジックガードってのもあるし、まああってもいいけど。 ただ、ダーテングにはいらないから付けるなら他の効果か。 **とおめがね 対戦及びトレーナー戦の専用。 相手パーティの手持ちの一番後ろの一匹が分かる。 ゴチルゼル、ギギギアル、ブラッキー、ネイティオとか。 ↑こういうのって、処理的にできるのかな?  つうか、実現したらゾロアークがwww ↑しかし数少ないこちらがゾロアークをほぼ確実に見破れる効果だから相手の計算を狂わせることができそう。 ↑↑↑ギギギ以外救済必要なくなったよね。少なくとも特性では。 **どくのいき 全員の技効果などによる回復量がダメージに代わる 回復封じの強化版 強特性増えたからこれぐらいでも良い気がする マルノームやスカタンク、ダストダスなど毒ポケモンが所持者 **とっかん 突貫。説明文は「はりのわざやつきわざのいりょくがあがる」 角や針・棘などで突き刺す技の威力が1.5倍になる。 技としての候補: 角系の技「つのでつく」「つつく」「メガホーン」「スマートホーン」「ウッドホーン」 針・棘系の技「どくばり」「ミサイルばり」「とどめばり」「とげキャノン」「ダブルニードル」「ニードルアーム」「つららばり」 突いたり、突き刺す技「みだれづき」「ストーンエッジ」「ドリルライナー」「ドリルくちばし」「ついばむ」 スピアーやアズマオウなどの今ひとつ火力が足りないぶっ刺し技メインのみなさんに。 **議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 専用特性はそのポケモンのページに移動。 また救済対象が不明だったり曖昧だったりするものや、バランスが崩壊しそうなものを[[強化妄想/新特性>強化妄想/新特性(さ~た行)]]へ移動。 勝手ながら、「特性は1種族2つまで」等のコメントを削除 ずうぼるてるて削除。雨パ(というか晴れ以外の天候パ全て)に救済不要。 最強削除。埋葬以下のアンノーンでも限度がある ↑さいきょうは最強のほかに最狂とか最凶とかいう意味もありそうだが つらぬきくさび自主削除。とりあえず似た名前の「とっかん」が良さそうなので一応、一まとめに。 でんきのいかり自主削除。やっぱライチュウに救済の必要ない じくうのゆがみ(場に出た時に1ターンだけトリックルーム状態にする)削除。救済対象不明の上、効果が強力すぎ。ターン減らすとかいう問題じゃない。  ちなみに1ターンじゃ全く意味の無い特性になる。 フェアプレイ(場の道具の効果がなくなる)削除。救済対象不明。 そうおん(場に出ている間「さわぐ状態」)削除。バクオングは救済するほど不憫でもないしこれでは救済にならない。 たいさばき(威力100以上の攻撃を受ける時、ダメージを2/3に)削除。救済対象不明。 だいはくりょく(戦闘に出た時、相手の特攻を一段階下げる)削除。グラエナルージュラバクオングにこれを与えてどんな救済になる。 たてなおし(反動で動けなくなる技で止めを刺した場合、反動を受けない)削除。救済対象不明。 ダブルスキル(防御属性が二重になる)削除。すいすい持ちの上位互換が大量に生まれるだけでラブカスの救済どころかその逆になる。 ちからかげん(レベル差で能力ランクが上下)削除。救済対象不明の上、シナリオ対戦両方で救済にならない。 ちからじまん(相手の体重が重いほど、物理攻撃の威力が上がる)削除。救済対象不明の上、アイテムと組み合わせると強すぎる ドンマイ(攻撃技が打てないが変化技の命中率が1・3倍、効果が2倍)削除。救済対象不明。 サンドホバー(砂嵐時素早さ2倍)削除。第5世代で同じ効果の「すなかき」が出るため。 てんさい(ミュウ・ミュウツーの技スペースが10個になる)削除。救済必要なし、バランス崩壊、非現実的すぎる スキルマスター復活。ザングースの120ノーリスク技は有用のため。 ちゅうせいしん(なつき度が高ければ技の威力アップ)自主削除。救済対象浮かばず。 たいようでんち 効果変えて復活。 シンボルラック(アンノーン超強化)自主削除。久しぶりに読み返したが流石にぶっ飛んでいる。 ちゅうぎ削除。なついてりゃ実質全種族値2倍はぶっ壊れ。 しのルーレット(場に出た瞬間、敵の中からランダムで1体を戦闘不能にする。プクリン専用。)削除。論外。 ぜんりょく(攻撃技の威力が(残りPP/4+1)倍になるが1回の攻撃でPPが0になる。)削除。たいあたりでさえ威力50×15=威力750。壊れ。 そっこう削除。単純に強すぎる。 サバイバル(HP4分の1時に自動でなげつける)削除。投げつけるときに理想的なアイテムがない。 サブメモリ(5つ技を覚えられる)削除。さすがにポケモンの概念を壊しすぎているしポリゴンに使わせるのは言語道断 どうせいあい(同姓にメロメロ、異性からのメロメロ無効)削除。効果がややこしく、国民的ゲームにこの名前の表現はアウトだろう スキルガード削除 しんねんと効果が被ってる シンボルスキルを[[アンノーン]]の項に移動。 どんよくをグラエナ専用にして[[グラエナ]]の項に移動。
*救済策/新特性妄想(さ~た行) [[救済策/新特性妄想]] [[あ~か行>救済策/新特性妄想(あ~か行)]] [[な~は行>救済策/新特性妄想(な~は行)]] [[ま~わ行>救済策/新特性妄想(ま~わ行)]] [[天候係・スキン系他>救済策/新特性妄想/その他]] **新特性たち **さかうらみ 苦手な属性(一致技で弱点をつかれる)の敵に与えるダメージ1・5倍。 弱点の多いパラセクトやゴローニャ等に。 **サニーブースト 天気が晴れ状態の時、素早さが2倍になる。 葉緑素と効果は全く同じだけど、こっちは炎タイプ専用の特性として住み分けできないかな。 クイタランとかブースターを救済する意味でも。 **サンドエナジー すなあらし状態の時、毎ターンHPが回復する。 サンドパン、ネンドールの特性。 防御が高いポケモンの耐久が更に高くなる。 ギガイアスも対象に含めるのはどうだろうか。 **シールスタート そのポケモンを出してから3ターンの間、ふういん状態となり、相手はこの特性を持つポケモンのわざを使えなくなる。 ダブルバトルで「ほろびのうた」や「ねこだまし」など妨害・起点封じなどに。 **しゅうねん &u(){相手の攻撃技で}HPが0になった時に発動し、すぐには倒れずターン終了時に倒れる。 この特性が発動した後に、もう一度攻撃を受けるとさすがに倒れてしまう。 自分の攻撃後に発動しても、せいぜいダブル・トリプルで一発だけ耐えてくれる(狙われない)的にしかならないので この特性を存分に活かすには鈍足が基本である。(相手の先制技への保険とも言える特性なので鈍足じゃなくてもいいけど) おきみやげ、のろいやじばく・だいばくはつもHPが0ではあるが成功する。みちづれもしゅうねんが発動した後に 誰かが攻撃してくれれば成功するぞ!そんな状況ないに等しいけど・・・。 やっぱこの特性が似合うのはミカルゲ、ゲンガー辺りかな? ↑タスキで十分な気が…。 ↑「HP満タンから」の条件がないから襷発動したあともこの特性は発動するんだぜ・・・ ↑この特性いいね。フェアリーも増えたし、ミカルゲ辺りに。ただ、相手の先攻で倒れた時のみ発動にした方がいいね。 これなら、素早いゲンガーが持ってても、あんまり役に立たなそうだし。 もちろん、連続技で潰せるよね? ↑みんなの意見を取り入れて追記したよ //コメントを参照して効果に追記 **しゅびたいけい 別のゲームが元ネタだが有用だと思い、追加。 敵味方全員の連続攻撃が一撃のみになる。 即ちロックブラスト等は1回しか当たらない。 誰かの救済というよりは親子愛無効化によるバランス調整を期待。 全員というのがポイントでダブルトリプルでは場の全体に作用する。 トリデプス、モジャンボなど、イメージに合うポケモンがいれば。 **しょくちゅう 食虫。虫吸収を得る。 虫タイプの技を無効化し、逆に最大HPの1/4を回復する。 持つのはもちろんマスキッパ。ウツボットはどうしようか…… ↑クイタランに与えれば、アイアントのシザクロに対してドヤ顔で出れる。だからなんだという感じだが。 「そうしょく」に倣って、攻撃アップのほうがいいかもしれない ↑↑虫を食うとなると鳥ポケモンにも与えれるかな  ……これが必要なやつ居ないか **しんくうのやいば 剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。 エルレイドやアブソル、キリキザンといった刃があるポケモンや、メガ枠でメガキリキザン(♂)が取得できる。 **しんねん 敵の特性の効果を受けなくなる型破りの防御版。 つまり、威嚇で攻撃が低下せず、静電気や炎の体やメロメロボディ等で状態変化にならず、プレッシャーでPPが多く減らず、蟻地獄や影踏みや磁力から逃げる事が出来、誘爆でダメージを受けない。 ラムパルドの対になっているトリデプスあたりか。 ↑で、型破りと信念はどっちが優先されるんだ? ↑信念は浮遊や頑丈みたいに決められた技を防ぐものではないので両者が戦っても何もおきない ↑技妄想のエスパー技と名前が被っていますが…… ↑エスパーのページのしんねん(特殊/70/95 相手の能力ランク補正無視)は削除されましたよ。 **スキルアップ 場に出てから、同じ技を2回以上使うとその技の威力が1.3倍。 一致技と合わせると1.95倍になる。 連続で使う必要はない。 つららばりのような連続技は、連続攻撃中に威力が上がっていくことはない。 控えに戻ると元に戻る。 オコリザル、ペルシアン、ザングース、ハブネークが持つ。 ↑で、誰の救済これ?ムラっけあるからいらんだろ ↑ムラっけ登場を理由に削除するべき? 効果をがらりと変更 **スキルマスター 「かなりよわい わざが つよくなる」 威力50以下の技が一律120になる。 ただし、その技の最大PPが50以上でなければならない。 PP制限した理由は「ねこだまし」と先制技が極悪になってしまう。 先制技はPP30→36→42→48と50に届かない。 この特性の範囲内は「たいあたり」「ひっかく」「はたく」「みねうち」「どくばり」 「からみつく」「メタルクロー」。 ザングース、ヤルキモノがもつ。ヤルキモノの場合は、ナマケロ時代が「なまけ」なので厳選しにくい。 欠点は弱点が突きづらい。 **スチールスキン [[こちら>救済策/新特性妄想/その他#id_5ce55871]]を参照 **ストレス 「自分の使った技以外でダメージを受けると攻撃が1段階上がる。」 ラッタ、オニドリル、オコリザル、スピアーのみの特性。 発動する場合 ・相手の技でダメージを受ける ・砂嵐、霰のダメージを受ける ・毒、猛毒、火傷、呪い、悪夢、ナイトメア、宿り木のダメージを受ける ・渦潮などの束縛技のダメージを受ける ・ステルスロック、まきびしでダメージを受ける 発動しない場合 ・身代わりでHPが減る。 ・捨て身タックルなど反動技で反動を受ける。 ・命の珠でHPが消費される。 **スマイルギフト 拘り系のアイテムや能力上昇の実の効果が無くなる代わりに、それらを持たせて本来ならその効果が発動している状態の時、技の追加効果発生率が3倍になる。 デリバード、ラブカスにどうだろうか。 **スラッシャー 斬撃系の技の威力が1.5倍になる。 具体的には「いあいぎり」「きりさく」「れんぞくぎり」「つじぎり」「シザークロス」「シェルブレード」「リーフブレード」「つばめがえし」「エアスラッシュ」辺り。 カモネギ、ダイケンキ、キリキザン、リーフィアが所持するが、ジュカインやパルシェンにはなし。 **すりかわり 通常の交代が、バトンタッチと同じ能力変化引継ぎになる。 ノコッチあたりに。 ↑とぐろバトンだけでもすごいよな。 ↑↑あとは特性が残念なツボ突きドードリオとか?高速移動覚えるしヤバイかな? **せいしんいっとう ごりむちゅうの特殊版かつこだわりメガネの特性版。 名前は四字熟語の「精神一到」にちなんで。 主にこだわりハチマキ・スカーフなどを両立させたいアタッカーに。 **せいせいどうどう この特性をもったポケモンが登場した時自身以外の能力ランクを0にリセットする。 「生態系を破壊するものに容赦しない」パーフェクトジガルデの特性。ほかにもせいぎのこころのもったポケモンで第2特性がまだないやつなんかが持つ。 最近は積技が強化されたし、ぜひ登場してほしいです。 **せんてひっしょう 誰よりも先に攻撃(先制技含む)すると威力が1.5倍になる 強いっちゃあ強いが、持たせるポケによって良い感じになると思う。間違えてもガブには持たせるな。 工夫で130越えるピジョットや、決定力不足のスピアー、アブソルでいいんじゃね? ↑アブソルは若干強いかも。 ↑不意打ちが怖いことになるな。 ↑↑若干てレベルじゃねーぞwww 初手火力改善されるからスカーフ討ち逃げとかw 同じ名称で場に出た最初の行動だけ優先度+1ってのを考えてた ねこだましやまもるで乙だが エビワラーとかカメックスとかに持たせたい **そっこうげき オニドリル、サンドパンの新特性。 場に出た最初のターンに、相手のHPの16分の1のダメージを与える。 襷潰しができるので、結構価値が上がるかも。劣化すなおこしとかでもないし。 **ダークスキン [[こちら>http://www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/513.html#id_5ce55871]]参照 **ちからかげん 自身の能力ダウン、反動ダメージ、反動で行動不可などのデメリットがある技のデメリットが無くなるが、威力が0.8倍になる。 あなをほる、ゴッドバード等のタメ技には適用されない。 破壊光線やギガインパクトは威力120・命中90で連発可能、流星群やオバヒは威力104・命中90で能力低下無し、という具合。 フレアドライブを習得したが低HPのせいでいまいち使いきれていないブースターや、メインウエポンがデメリット技で安定感が無いアタッカーに。 ただまあ、最近の対戦環境は火力志向なところがあるから、有用性は分からん。 **ちょとつもうしん おぼえている わざが こうげきわざ だけのとき こうげきりょくが あがる。 習得技が攻撃技だけの場合、場に出たときに攻撃もしくは特攻が1ランク上がる。 物理技だけ覚えているときは攻撃が、特殊技だけのときは特攻が上がる。両方覚えている、もしくは変化技を覚えているときは効果がない。 エンブオー等の鈍足アタッカー用の特性。耐久振り+突撃チョッキでイノシシ神状態。 弱点はフルアタがバレるのであっさり受けられること。 ↑良い特性だとは思うけど、仕様が悪いな 常に物理技の威力が1.5倍だけど特殊技と変化技が出せなくなる。の方が合うと思うわ。特攻は何か違うから「ごりむちゅう」の亜種仕様でいいと思う。 **つよき アーケオスの隠れ特性。 HPが半分以下になるまで、「こうげき」と「とくこう」が半減する。 特性よわきと違いこちらは逆にHPが半分以下にならないと本来の数値で攻撃できない。 「つよき」か「よわき」か相手に分かってしまっては強みが半減してしまうので、特性アナウンスされるのはHPが半分以下になった時のみで。 **てつげた ダーテング等の下駄っぽいものを履いているポケモンの特性。 まきびし、どくびしを無効にする。 更に地震等の地面系攻撃も半減。 ↑何故か、な~は行のページにあったので移動。 あと、地面半減はいらないでしょう。特性なら巻きびし系無効だけで十分強い。 ↑マジックガードってのもあるし、まああってもいいけど。 ただ、ダーテングにはいらないから付けるなら他の効果か。 **とおめがね 対戦及びトレーナー戦の専用。 相手パーティの手持ちの一番後ろの一匹が分かる。 ゴチルゼル、ギギギアル、ブラッキー、ネイティオとか。 ↑こういうのって、処理的にできるのかな?  つうか、実現したらゾロアークがwww ↑しかし数少ないこちらがゾロアークをほぼ確実に見破れる効果だから相手の計算を狂わせることができそう。 ↑↑↑ギギギ以外救済必要なくなったよね。少なくとも特性では。 **どくのいき 全員の技効果などによる回復量がダメージに代わる 回復封じの強化版 強特性増えたからこれぐらいでも良い気がする マルノームやスカタンク、ダストダスなど毒ポケモンが所持者 **とっかん 突貫。説明文は「はりのわざやつきわざのいりょくがあがる」 角や針・棘などで突き刺す技の威力が1.5倍になる。 技としての候補: 角系の技「つのでつく」「つつく」「メガホーン」「スマートホーン」「ウッドホーン」 針・棘系の技「どくばり」「ミサイルばり」「とどめばり」「とげキャノン」「ダブルニードル」「ニードルアーム」「つららばり」 突いたり、突き刺す技「みだれづき」「ストーンエッジ」「ドリルライナー」「ドリルくちばし」「ついばむ」 スピアーやアズマオウなどの今ひとつ火力が足りないぶっ刺し技メインのみなさんに。 **議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 専用特性はそのポケモンのページに移動。 また救済対象が不明だったり曖昧だったりするものや、バランスが崩壊しそうなものを[[強化妄想/新特性>強化妄想/新特性(さ~た行)]]へ移動。 勝手ながら、「特性は1種族2つまで」等のコメントを削除 ずうぼるてるて削除。雨パ(というか晴れ以外の天候パ全て)に救済不要。 最強削除。埋葬以下のアンノーンでも限度がある ↑さいきょうは最強のほかに最狂とか最凶とかいう意味もありそうだが つらぬきくさび自主削除。とりあえず似た名前の「とっかん」が良さそうなので一応、一まとめに。 でんきのいかり自主削除。やっぱライチュウに救済の必要ない じくうのゆがみ(場に出た時に1ターンだけトリックルーム状態にする)削除。救済対象不明の上、効果が強力すぎ。ターン減らすとかいう問題じゃない。  ちなみに1ターンじゃ全く意味の無い特性になる。 フェアプレイ(場の道具の効果がなくなる)削除。救済対象不明。 そうおん(場に出ている間「さわぐ状態」)削除。バクオングは救済するほど不憫でもないしこれでは救済にならない。 たいさばき(威力100以上の攻撃を受ける時、ダメージを2/3に)削除。救済対象不明。 だいはくりょく(戦闘に出た時、相手の特攻を一段階下げる)削除。グラエナルージュラバクオングにこれを与えてどんな救済になる。 たてなおし(反動で動けなくなる技で止めを刺した場合、反動を受けない)削除。救済対象不明。 ダブルスキル(防御属性が二重になる)削除。すいすい持ちの上位互換が大量に生まれるだけでラブカスの救済どころかその逆になる。 ちからかげん(レベル差で能力ランクが上下)削除。救済対象不明の上、シナリオ対戦両方で救済にならない。 ちからじまん(相手の体重が重いほど、物理攻撃の威力が上がる)削除。救済対象不明の上、アイテムと組み合わせると強すぎる ドンマイ(攻撃技が打てないが変化技の命中率が1・3倍、効果が2倍)削除。救済対象不明。 サンドホバー(砂嵐時素早さ2倍)削除。第5世代で同じ効果の「すなかき」が出るため。 てんさい(ミュウ・ミュウツーの技スペースが10個になる)削除。救済必要なし、バランス崩壊、非現実的すぎる スキルマスター復活。ザングースの120ノーリスク技は有用のため。 ちゅうせいしん(なつき度が高ければ技の威力アップ)自主削除。救済対象浮かばず。 たいようでんち 効果変えて復活。 シンボルラック(アンノーン超強化)自主削除。久しぶりに読み返したが流石にぶっ飛んでいる。 ちゅうぎ削除。なついてりゃ実質全種族値2倍はぶっ壊れ。 しのルーレット(場に出た瞬間、敵の中からランダムで1体を戦闘不能にする。プクリン専用。)削除。論外。 ぜんりょく(攻撃技の威力が(残りPP/4+1)倍になるが1回の攻撃でPPが0になる。)削除。たいあたりでさえ威力50×15=威力750。壊れ。 そっこう削除。単純に強すぎる。 サバイバル(HP4分の1時に自動でなげつける)削除。投げつけるときに理想的なアイテムがない。 サブメモリ(5つ技を覚えられる)削除。さすがにポケモンの概念を壊しすぎているしポリゴンに使わせるのは言語道断 どうせいあい(同姓にメロメロ、異性からのメロメロ無効)削除。効果がややこしく、国民的ゲームにこの名前の表現はアウトだろう スキルガード削除 しんねんと効果が被ってる シンボルスキルを[[アンノーン]]の項に移動。 どんよくをグラエナ専用にして[[グラエナ]]の項に移動。

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