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*救済策/新特性妄想(ま~わ行) [[救済策/新特性妄想]] [[あ~か行>救済策/新特性妄想(あ~か行)]] [[さ~た行>救済策/新特性妄想(さ~た行)]] [[な~は行>救済策/新特性妄想(な~は行)]] **新特性たち ---- #contents ---- **マーキング 攻撃技が追い討ちのように逃げる相手に当たるようになる。犬系のポケモン、小動物系のポケモン、アンノーンのような「マーク」を髣髴とさせるポケモンなどに。 **まるっきりむし 相手の防御系の特性を無視して攻撃できる上、攻撃後に起こる特性も受けない。 かたやぶりの上位互換。 **みきわめ 味方を巻き込む技の対象が敵のみになる。持たせるならサンドパンやライボルト辺りか BWにてテレパシーという特性が追加された ダブルトリプルで相方が自分を巻き込む攻撃(波乗り大爆発地震)など無効になる特性 **みつごパワー 三つ子の連携で物理攻撃力が1.5倍。ダグトリオやドードリオ、レアコイルなど三つ子のポケモンに。 ↑ミツハニーもいいかも   **ムードメーカー この特性を持つポケモンを場に出すと相方の技の威力が全て1.5倍になる シングルは意味なし パチリス、カモネギ、ラブカス、プクリン、デリバード、キレイハナなど **むしとり マスキッパ専用の特性。 虫タイプの攻撃が今一つとなり、自身の攻撃(接触技)が虫タイプに対して抜群となる。 虫を狩る筈の草が逆に狩られるのはおかしいし、現状では生かせる要素がないと思ったから。 同じ虫を狩る草がモデルのウツボットにはどうだろうか・・・。 ↑「そうしょく」が出たので、それの虫版でいいかと。 **むしゃぶるい 自分より強い相手(自分より種族値の高い相手)に対して技の威力が1.5倍になる カイロス、カモネギ、エルレイドなどそれっぽいのに 作品を追うごとに数が増える580族、600族への牽制 ↑場に出たとき、相手が弱点技を持っていた場合むしゃぶるいをするで良くないか? その時に攻撃や特攻が一段階上がるとか… きけんよちがKSになるけどね **むてっぽう 全てのタメ技が反動技扱いになる。 元から反動技のものは威力上昇(=反動ダメージ上昇)。 オニドリル等の専用特性。 ↑オートパワフルハーブじゃダメなの? **むゆうびょう 浮遊固定で夢特性をもらえなかったポケモンが会得する特性。 常に『行動できる眠り状態』になっており、他の状態異常にならない。 必ず後攻になるが、ひるまない。 ↑これに限った事じゃないが、効果が複雑すぎやしないか?ポケモンの技や特性の効果って、せめてダウンロードやとうそうしんまでの複雑さに留めておかないといけないと思う。 ↑とりあえず分かりやすくしてみました。 **めいよばんかい 技を外したら、命中率が一段階上がる。さらに2割の確率で他の能力も一段階上がる。 まもるやそらをとぶやシャドーダイブでかわされても発動、みがわりや効果が無い場合は発動しない。 ダブルやトリプルの場合は相手に一体でも当たったら発動しない(全体技で「味方にだけ」当たった場合は発動)。 カモネギ、オニドリル、ピジョット等にするどいめの代わりとして。 **もじばけ バトル中ランダムでタイプが変わる。 アンノーン専用特性 **もちはこび ペリッパーの第2特性。 この特性を持つポケモンが交代するとき、交代先のポケモンが道具を持っていない場合 自分の道具を与える。テロップは出ない。 **やけいしにみず 天候が晴れのとき、水無効。 マグカルゴに是非欲しい。 ↑確かに、マグカルゴ向けで実際に採用されそうな特性だが、 マグにはすでに特性が2つあるという問題が…。 ↑進化してもらうしかないのか……。「マグマのよろい」がこれに変化。 ↑↑夢特性のおかげで特性が3つも4つもOKという可能性が出てきた。 改名してみた。ねこにこばんとかあるしこれでもいいんじゃね? **やけっぱち HPが残り1/3以下になると技の優先度が+1される。(例えば、優先度+1の電光石火は優先度+2になる。) ブースター、クイタラン、スピアーなどに。 いつ上がった案かは知らないけど、「いたずらごころ」を考えると優先度0→+1となるだけでいいかと。 **やわらかボディ 格闘無効。 ププリン、プリン、プクリンの固有特性。 ↑イメージ的にはベトベトンもいいと思うんだが・・・伝説の技「かかとおとし」を受けてた訳だし。 まあ、取得したからといって何か変わる訳じゃ無いんだが。 ↑ベトンは既に特性2つだし、元から格闘耐性だし、そもそも救済の必要ないし……。 あるとしたら、さらに進化して「ねんちゃく」がこれになるとか? ついでに「あくしゅう」は「ヘドロえき」に。 ↑↑格闘無効が更に多くなるな。 ↑格闘はあんなにメジャーなんだし地面みたいに格闘無効がおおくなっても別にいいとおも ↑ま、ププリン、プリン、プクリンだけなら。 名前「けんぽうごろし」にしたら?そんでカビゴンにもやればいい。 ↑カビゴンは救済の必要なし。ただでさえ高耐久高火力なんだからミカルゲやシビルドンの比じゃなく危険 そしてフェアリータイプによりプクリンは闘等倍になりました。 **ゆうもうかかん 半減技の威力が二倍になる。つまり1/4は1/2になる。 カイロス、ドンファン、ザングースなどに。 ↑色眼鏡とどう違うんだ? ↑ゴメン、ミスった。相手からの攻撃も二倍になる。特にノーマルタイプの救済をしたかったんだ。 **ゆきげしょう 氷タイプで恵まれないと言われるポケモンに。 こおりタイプの攻撃を受けると防御・特防が上昇する。 ブイズ的に考えて、エスパーと悪の無効化特性も欲しい気がする。 **ヨガード チャーレム専用。防御、特防1.5倍。攻守といった意味ではヨガパワーとは対。 ↑上昇幅が合計で大きい。チャーレム多いな。 ↑↑ほとんどの格闘を封じれるんじゃないか、これw 第六世代でメガシンカを獲得してこれはヤバイ。 ヨガードで後出ししてメガシンカしてヨガパワーに特性変化して刺す。ギルガルドの様だな。 **ヨガスピリット 特攻が2倍になる。ヨガパワーの対。 めいそうポケモンなのにめいそうをあまり使われないというチャーレム用に。 ↑チャーレムの型読めねぇ(笑)。 ↑↑これなら威嚇持ちに遭遇しても泣かずに済みそう。 ↑↑↑でもチャーレムは攻撃防御と特攻特防が同じだから面白いかもな ただ若干サイコとかの特殊の方が強くてきあいだまの威力が殆どのポケモンを一撃にするぐらいの問題があるが ↑その前に、初対面で誰も受けられなくなるけどね。 ↑ミカルゲで十分受けられる。 ↑銅鐸でも十分受けられる。 ↑物理特化に特殊技が入ってきても、特殊特化に物理技が入ってきても? ↑種族値60のサブウェポンくらい上の奴らは軽く受けられると思うが ↑種族値120、個体値62、特攻504振り、もしくは50戦で特攻だけレベル100相当。 そんなチャーレムの一致サイコや一致きあいだま、不一致でもシャドボやはかいこうせんが防御特化ドータに飛んできてもほんとにそんなこと言えるか? 単純計算なので間違ってたらゴメン。いまヨガパワーや力持ちが壊れ特性じゃないところ見るとそうでもないのかな。 読めないってのは怖いがw ↑計算式の意味がわからないのだがw攻撃と特攻が同じだから努力値極振りなら実値112×2=224 実際の種族値は攻撃極振りヨガパワーと同様に172相当になる。 恐ろしいことに実質の特攻がデオAにも迫るトップ2になり、特防252ハピが気合い玉で確2というやばい威力になる、スカーフ持てば化け物と化すな。 ↑↑↑、上で2倍って言ってんのになんで60って前提で話してるんだ? ↑5は「物理防御特化ポケが特殊技で殴られても?特殊防御特化ポケが物理技で殴られても?」の意味で言ったが、 それを↑4は「物理特化のチャーレムに特殊技を搭載してもor特殊特化のチャーレムに物理技を搭載しても」という意味に取り、「種族値60のサブウェポンくらい受けられる」と答えたんじゃないか? **よこぐるま タイプ不一致で火炎車を覚えるラッタに。 登場してから最初の攻撃技(1ターン目とは限らない)に限り、 威力を1.5倍にした上で物理技なら特殊技、特殊技なら物理技扱いにしてしまう。 冷凍ビームに10万ボルトにシャドーボールに草結びにと、何気にラッタは特殊技を覚える。 剣の舞からの強力な一撃を叩き込めればベスト。 欠点として、以後は特殊技がお荷物となる。 将来的には歯車のギギギアルにも……ゲフンゲフン。 **ラブラブコール 場に出たとき、相手が異性ならその場で相手をメロメロ状態にする。異性・無性別なら「うまくきまらなかった」 異性相手なら5割で無償降臨+ほぼ確定流しが決まる。 もちろんラブカス専用特性。 **リアクション 相手の技による追加効果(もしくは状態異常のみ)が発動したように見せかける。次の自分のターンに解除。 ドードリオ、バリヤード等に。 イリュージョンから思いついた。 **りゅうさ 登場時相手は3ターン間交代できない。 浮遊、飛行タイプ、すでに「りゅうさ」の効果を受けている場合には効かない。 自分が交代しても効果は切れない。 「りゅうさ」を受けたポケモンが交代わざ、ぬけがらを使うか「ひんし」になった場合、その時点で解除。 この特性を持つポケモンは「すなじごく」の命中率が70→100になる。 サンドパンのみ。 **りゅうせんけい 性格補正とは別にHP以外の能力がすべて1.1倍に。 ピジョット、オニドリル、オオスバメ、チルタリス、エアームド、フローゼル、ミロカロス、ジュゴン、サメハダー, カイリュー、ラティアス、ラティオスあたりがイメージに合いそう。 とりあえず元からステータスが高いミロカロスカイリューラティ兄妹は除外かな。 ↑流線型ならなんで全能力が上がるのかさっぱりわからねえ…。 風技を受けると無効+素早さ上昇とかなら納得…できないか。 ↑申し訳ない。 もともとピジョットとオニドリルを救済するために考えていたもので、一番最初の案が接触攻撃時のみ攻撃素早さ1.3倍。強すぎると思ったので1.2倍に修正。 今度は型が固定されるのではないか、ドードリオムクホークが危ういのではないかという懸念が出てきたので上記の効果に落ち着きました。 で、それならと思い似合いそうな候補を大幅に増やしてみました。 弄るなり消すなり好きにしていただいて構いません。 ↑こんな特性つけられたぐらいでドードリオムクホークが危ういはないだろ。 というかこいつら舐めすぎ(ドードリオとムクホーク) ↑攻撃素早さ1.2倍ならステータスで大幅に差がつきますよ? ドードリオに至っては攻撃素早さ1.1倍でもオニドリルに逆転されてしまいます。技まで考えれば完全な劣化にはなりえないでしょうけど。 ↑ドードリオには挑発我武者羅電光石火、ムクホークには威嚇+フェザーダンスやインファイトがあるから特別劣化とか考える必要ないと思うよ。 オニドリルはブレイブバードもらえなかったらステータスで勝ってもそれほど意味は無いし。 **りんかいてん 臨界点。 HPが1/3以下になると自爆・大爆発の威力が1.5倍になる。 レベルアップで自爆・大爆発を覚えるポケモンとその進化系が対象。 マルマインとしめりけの地位向上に。 **れいこく 悪タイプの物理技の威力が1.5倍になる。 鋼タイプなのに悪タイプの技に恵まれているクチートへの救済。 **ろうでん 相手が接触技で攻撃した場合、感電して相性×1/8のダメージを受ける。その為、 この特性は地面タイプには無効になり、ギャラドス等の四倍持ちは一気にHPを半分削られる。 パーティーにいるだけで脅威となる厨特性なので電気タイプの弱いポケモンに持たせたいけど 似合うのがエレキブルぐらいしかいない。 **ロマンチスト はりきり もしくは ちからもちの特攻版。 プクリン、キレイハナ、アゲハント、エネコロロに。 **わきがたな カモネギ、ザングース、コロトックに。 きりさく、いあいぎり等の「斬る」技が威力1.2倍。もしくは二回攻撃に。 *議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 1KILL削除。アブソルはすでに二つ持ってる(進化なんてしたらそもそも救済する必要がなくなる)。効果ややこしすぎ。シナリオで使えない。など。 ↑えらい1KILLのことでごちゃごちゃしてたからすっきりした。とりあえず削除乙。 みなぎるとう(HP1/8でパワフルハーブ状態)削除。救済対象不明。 むゆうびょう(オートねごとだが1/16のダメージ)削除。救済対象不明。 りふじん(持ち物、能力変化、状態異常なが1ターンで切れる)削除。救済対象不明だし何かの救済になっている気がしない。 ロマンチスト(2)削除。 ロマンチストと効果どころか名前すら同じとか何がしたいのかわからない ↑ヨガードとヨガスピリットはチャーレムの強化とはちょっと違うなぁ。ヨガパワーと特性を入れ替えるだけなわけだから。 つまり、物理型か特殊型か防御力型かのバリエーションの増やすってだけの事だろ。 つーわけで、両方とも復活させた。 ↑ヨガードは削除でいい希ガス。特性が3種類あるのはシステム的にまずいから。 ↑あくまでもここは案を出し合うところだし別に削除する必要はないんじゃないか?仮に特性を二つのままにするにせよどちらを採用する~とまでは発言するような場ではないわけだし ↑↑↑バリエーションを増やすだけってそれ余裕で強化だろ 物理型か特殊型か防御力型かどれか初見で分からないなんて怖えよ まけずぎらい(相手の攻撃種族値+1になるように攻撃を上げる)自主削除。プクリンとはいえバランス破綻になりかねない。また効果が複雑。vcy 「めざめのいしき」「めざめのほご」「めざめるいし」を[[アンノーン]]の項に移動。
*救済策/新特性妄想(ま~わ行) [[救済策/新特性妄想]] [[あ~か行>救済策/新特性妄想(あ~か行)]] [[さ~た行>救済策/新特性妄想(さ~た行)]] [[な~は行>救済策/新特性妄想(な~は行)]] **新特性たち ---- #contents ---- **マーキング 攻撃技が追い討ちのように逃げる相手に当たるようになる。犬系のポケモン、小動物系のポケモン、アンノーンのような「マーク」を髣髴とさせるポケモンなどに。 **まるっきりむし 相手の防御系の特性を無視して攻撃できる上、攻撃後に起こる特性も受けない。 かたやぶりの上位互換。 **みきわめ 味方を巻き込む技の対象が敵のみになる。持たせるならサンドパンやライボルト辺りか BWにてテレパシーという特性が追加された ダブルトリプルで相方が自分を巻き込む攻撃(波乗り大爆発地震)など無効になる特性 **みつごパワー 三つ子の連携で物理攻撃力が1.5倍。ダグトリオやドードリオ、レアコイルなど三つ子のポケモンに。 ↑ミツハニーもいいかも   **ムードメーカー この特性を持つポケモンを場に出すと相方の技の威力が全て1.5倍になる シングルは意味なし パチリス、カモネギ、ラブカス、プクリン、デリバード、キレイハナなど **むしとり マスキッパ専用の特性。 虫タイプの攻撃が今一つとなり、自身の攻撃(接触技)が虫タイプに対して抜群となる。 虫を狩る筈の草が逆に狩られるのはおかしいし、現状では生かせる要素がないと思ったから。 同じ虫を狩る草がモデルのウツボットにはどうだろうか・・・。 ↑「そうしょく」が出たので、それの虫版でいいかと。 ↑虫取りって言うくらいだから虫タイプは逃げられなくなる効果もあってもいいよな。 **むしゃぶるい 自分より強い相手(自分より種族値の高い相手)に対して技の威力が1.5倍になる カイロス、カモネギ、エルレイドなどそれっぽいのに 作品を追うごとに数が増える580族、600族への牽制 ↑場に出たとき、相手が弱点技を持っていた場合むしゃぶるいをするで良くないか? その時に攻撃や特攻が一段階上がるとか… きけんよちがKSになるけどね **むてっぽう 全てのタメ技が反動技扱いになる。 元から反動技のものは威力上昇(=反動ダメージ上昇)。 オニドリル等の専用特性。 ↑オートパワフルハーブじゃダメなの? **むゆうびょう 浮遊固定で夢特性をもらえなかったポケモンが会得する特性。 常に『行動できる眠り状態』になっており、他の状態異常にならない。 必ず後攻になるが、ひるまない。 ↑これに限った事じゃないが、効果が複雑すぎやしないか?ポケモンの技や特性の効果って、せめてダウンロードやとうそうしんまでの複雑さに留めておかないといけないと思う。 ↑とりあえず分かりやすくしてみました。 **めいよばんかい 技を外したら、命中率が一段階上がる。さらに2割の確率で他の能力も一段階上がる。 まもるやそらをとぶやシャドーダイブでかわされても発動、みがわりや効果が無い場合は発動しない。 ダブルやトリプルの場合は相手に一体でも当たったら発動しない(全体技で「味方にだけ」当たった場合は発動)。 カモネギ、オニドリル、ピジョット等にするどいめの代わりとして。 **もじばけ バトル中ランダムでタイプが変わる。 アンノーン専用特性 **もちはこび ペリッパーの第2特性。 この特性を持つポケモンが交代するとき、交代先のポケモンが道具を持っていない場合 自分の道具を与える。テロップは出ない。 **やけいしにみず 天候が晴れのとき、水無効。 マグカルゴに是非欲しい。 ↑確かに、マグカルゴ向けで実際に採用されそうな特性だが、 マグにはすでに特性が2つあるという問題が…。 ↑進化してもらうしかないのか……。「マグマのよろい」がこれに変化。 ↑↑夢特性のおかげで特性が3つも4つもOKという可能性が出てきた。 改名してみた。ねこにこばんとかあるしこれでもいいんじゃね? **やけっぱち HPが残り1/3以下になると技の優先度が+1される。(例えば、優先度+1の電光石火は優先度+2になる。) ブースター、クイタラン、スピアーなどに。 いつ上がった案かは知らないけど、「いたずらごころ」を考えると優先度0→+1となるだけでいいかと。 **やわらかボディ 格闘無効。 ププリン、プリン、プクリンの固有特性。 ↑イメージ的にはベトベトンもいいと思うんだが・・・伝説の技「かかとおとし」を受けてた訳だし。 まあ、取得したからといって何か変わる訳じゃ無いんだが。 ↑ベトンは既に特性2つだし、元から格闘耐性だし、そもそも救済の必要ないし……。 あるとしたら、さらに進化して「ねんちゃく」がこれになるとか? ついでに「あくしゅう」は「ヘドロえき」に。 ↑↑格闘無効が更に多くなるな。 ↑格闘はあんなにメジャーなんだし地面みたいに格闘無効がおおくなっても別にいいとおも ↑ま、ププリン、プリン、プクリンだけなら。 名前「けんぽうごろし」にしたら?そんでカビゴンにもやればいい。 ↑カビゴンは救済の必要なし。ただでさえ高耐久高火力なんだからミカルゲやシビルドンの比じゃなく危険 そしてフェアリータイプによりプクリンは闘等倍になりました。 **ゆうもうかかん 半減技の威力が二倍になる。つまり1/4は1/2になる。 カイロス、ドンファン、ザングースなどに。 ↑色眼鏡とどう違うんだ? ↑ゴメン、ミスった。相手からの攻撃も二倍になる。特にノーマルタイプの救済をしたかったんだ。 **ゆきげしょう 氷タイプで恵まれないと言われるポケモンに。 こおりタイプの攻撃を受けると防御・特防が上昇する。 ブイズ的に考えて、エスパーと悪の無効化特性も欲しい気がする。 **ヨガード チャーレム専用。防御、特防1.5倍。攻守といった意味ではヨガパワーとは対。 ↑上昇幅が合計で大きい。チャーレム多いな。 ↑↑ほとんどの格闘を封じれるんじゃないか、これw 第六世代でメガシンカを獲得してこれはヤバイ。 ヨガードで後出ししてメガシンカしてヨガパワーに特性変化して刺す。ギルガルドの様だな。 **ヨガスピリット 特攻が2倍になる。ヨガパワーの対。 めいそうポケモンなのにめいそうをあまり使われないというチャーレム用に。 ↑チャーレムの型読めねぇ(笑)。 ↑↑これなら威嚇持ちに遭遇しても泣かずに済みそう。 ↑↑↑でもチャーレムは攻撃防御と特攻特防が同じだから面白いかもな ただ若干サイコとかの特殊の方が強くてきあいだまの威力が殆どのポケモンを一撃にするぐらいの問題があるが ↑その前に、初対面で誰も受けられなくなるけどね。 ↑ミカルゲで十分受けられる。 ↑銅鐸でも十分受けられる。 ↑物理特化に特殊技が入ってきても、特殊特化に物理技が入ってきても? ↑種族値60のサブウェポンくらい上の奴らは軽く受けられると思うが ↑種族値120、個体値62、特攻504振り、もしくは50戦で特攻だけレベル100相当。 そんなチャーレムの一致サイコや一致きあいだま、不一致でもシャドボやはかいこうせんが防御特化ドータに飛んできてもほんとにそんなこと言えるか? 単純計算なので間違ってたらゴメン。いまヨガパワーや力持ちが壊れ特性じゃないところ見るとそうでもないのかな。 読めないってのは怖いがw ↑計算式の意味がわからないのだがw攻撃と特攻が同じだから努力値極振りなら実値112×2=224 実際の種族値は攻撃極振りヨガパワーと同様に172相当になる。 恐ろしいことに実質の特攻がデオAにも迫るトップ2になり、特防252ハピが気合い玉で確2というやばい威力になる、スカーフ持てば化け物と化すな。 ↑↑↑、上で2倍って言ってんのになんで60って前提で話してるんだ? ↑5は「物理防御特化ポケが特殊技で殴られても?特殊防御特化ポケが物理技で殴られても?」の意味で言ったが、 それを↑4は「物理特化のチャーレムに特殊技を搭載してもor特殊特化のチャーレムに物理技を搭載しても」という意味に取り、「種族値60のサブウェポンくらい受けられる」と答えたんじゃないか? **よこぐるま タイプ不一致で火炎車を覚えるラッタに。 登場してから最初の攻撃技(1ターン目とは限らない)に限り、 威力を1.5倍にした上で物理技なら特殊技、特殊技なら物理技扱いにしてしまう。 冷凍ビームに10万ボルトにシャドーボールに草結びにと、何気にラッタは特殊技を覚える。 剣の舞からの強力な一撃を叩き込めればベスト。 欠点として、以後は特殊技がお荷物となる。 将来的には歯車のギギギアルにも……ゲフンゲフン。 **ラブラブコール 場に出たとき、相手が異性ならその場で相手をメロメロ状態にする。異性・無性別なら「うまくきまらなかった」 異性相手なら5割で無償降臨+ほぼ確定流しが決まる。 もちろんラブカス専用特性。 **リアクション 相手の技による追加効果(もしくは状態異常のみ)が発動したように見せかける。次の自分のターンに解除。 ドードリオ、バリヤード等に。 イリュージョンから思いついた。 **りゅうさ 登場時相手は3ターン間交代できない。 浮遊、飛行タイプ、すでに「りゅうさ」の効果を受けている場合には効かない。 自分が交代しても効果は切れない。 「りゅうさ」を受けたポケモンが交代わざ、ぬけがらを使うか「ひんし」になった場合、その時点で解除。 この特性を持つポケモンは「すなじごく」の命中率が70→100になる。 サンドパンのみ。 **りゅうせんけい 性格補正とは別にHP以外の能力がすべて1.1倍に。 ピジョット、オニドリル、オオスバメ、チルタリス、エアームド、フローゼル、ミロカロス、ジュゴン、サメハダー, カイリュー、ラティアス、ラティオスあたりがイメージに合いそう。 とりあえず元からステータスが高いミロカロスカイリューラティ兄妹は除外かな。 ↑流線型ならなんで全能力が上がるのかさっぱりわからねえ…。 風技を受けると無効+素早さ上昇とかなら納得…できないか。 ↑申し訳ない。 もともとピジョットとオニドリルを救済するために考えていたもので、一番最初の案が接触攻撃時のみ攻撃素早さ1.3倍。強すぎると思ったので1.2倍に修正。 今度は型が固定されるのではないか、ドードリオムクホークが危ういのではないかという懸念が出てきたので上記の効果に落ち着きました。 で、それならと思い似合いそうな候補を大幅に増やしてみました。 弄るなり消すなり好きにしていただいて構いません。 ↑こんな特性つけられたぐらいでドードリオムクホークが危ういはないだろ。 というかこいつら舐めすぎ(ドードリオとムクホーク) ↑攻撃素早さ1.2倍ならステータスで大幅に差がつきますよ? ドードリオに至っては攻撃素早さ1.1倍でもオニドリルに逆転されてしまいます。技まで考えれば完全な劣化にはなりえないでしょうけど。 ↑ドードリオには挑発我武者羅電光石火、ムクホークには威嚇+フェザーダンスやインファイトがあるから特別劣化とか考える必要ないと思うよ。 オニドリルはブレイブバードもらえなかったらステータスで勝ってもそれほど意味は無いし。 **りんかいてん 臨界点。 HPが1/3以下になると自爆・大爆発の威力が1.5倍になる。 レベルアップで自爆・大爆発を覚えるポケモンとその進化系が対象。 マルマインとしめりけの地位向上に。 **れいこく 悪タイプの物理技の威力が1.5倍になる。 鋼タイプなのに悪タイプの技に恵まれているクチートへの救済。 **ろうでん 相手が接触技で攻撃した場合、感電して相性×1/8のダメージを受ける。その為、 この特性は地面タイプには無効になり、ギャラドス等の四倍持ちは一気にHPを半分削られる。 パーティーにいるだけで脅威となる厨特性なので電気タイプの弱いポケモンに持たせたいけど 似合うのがエレキブルぐらいしかいない。 **ロマンチスト はりきり もしくは ちからもちの特攻版。 プクリン、キレイハナ、アゲハント、エネコロロに。 **わきがたな カモネギ、ザングース、コロトックに。 きりさく、いあいぎり等の「斬る」技が威力1.2倍。もしくは二回攻撃に。 *議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 1KILL削除。アブソルはすでに二つ持ってる(進化なんてしたらそもそも救済する必要がなくなる)。効果ややこしすぎ。シナリオで使えない。など。 ↑えらい1KILLのことでごちゃごちゃしてたからすっきりした。とりあえず削除乙。 みなぎるとう(HP1/8でパワフルハーブ状態)削除。救済対象不明。 むゆうびょう(オートねごとだが1/16のダメージ)削除。救済対象不明。 りふじん(持ち物、能力変化、状態異常なが1ターンで切れる)削除。救済対象不明だし何かの救済になっている気がしない。 ロマンチスト(2)削除。 ロマンチストと効果どころか名前すら同じとか何がしたいのかわからない ↑ヨガードとヨガスピリットはチャーレムの強化とはちょっと違うなぁ。ヨガパワーと特性を入れ替えるだけなわけだから。 つまり、物理型か特殊型か防御力型かのバリエーションの増やすってだけの事だろ。 つーわけで、両方とも復活させた。 ↑ヨガードは削除でいい希ガス。特性が3種類あるのはシステム的にまずいから。 ↑あくまでもここは案を出し合うところだし別に削除する必要はないんじゃないか?仮に特性を二つのままにするにせよどちらを採用する~とまでは発言するような場ではないわけだし ↑↑↑バリエーションを増やすだけってそれ余裕で強化だろ 物理型か特殊型か防御力型かどれか初見で分からないなんて怖えよ まけずぎらい(相手の攻撃種族値+1になるように攻撃を上げる)自主削除。プクリンとはいえバランス破綻になりかねない。また効果が複雑。vcy 「めざめのいしき」「めざめのほご」「めざめるいし」を[[アンノーン]]の項に移動。

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