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オメガルビー/アルファサファイア妄想 - (2014/07/15 (火) 20:09:02) の1つ前との変更点
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*オメガルビー/アルファサファイア妄想
[[公式サイト>http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/?a001=msign]]
とりあえず作成。項目追加等はご自由に。
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#contents
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**確定情報
・新メガシンカ
メガジュカイン 草ドラゴン@避雷針
メガラグラージ 水地面@すいすい
メガヤミラミ 悪ゴースト@マジックミラー
メガメタグロス 鋼エスパー@硬いツメ
メガバシャーモの件から登場が予見されていたジュカイン・ラグラージのメガシンカが正式に確定
リザードンの様に一体だけ2種類のメガシンカがある可能性も…?
・ゲンシカイキ
グラードン、カイオーガに実装された新システム。
パッケージに描かれているのは二体がこのゲンシカイキした姿であるという。
グラードンはゲンシカイキするとタイプがほのお・じめんに変化。
化石ポケモンもゲンシカイキするのではという推測がなされているが、果たして
・登場人物の新デザイン
主人公、マグマ団、アクア団、ダイゴのイラストが公開
マグマ団とアクア団はデザインが一新されており、特にマツブサやホムラはまるで別人にしか見えないレベルで変わっている
一方のダイゴは殆ど変化は見られず
・スーパーひみつきち
RSEにもあったひみつきちが、スーパーひみつきちとして復活。
従来通り部屋の模様替えや通信相手の秘密基地で遊べる他、以下のシステムが追加。
・通信相手を「ひみつのなかま」としてスカウトする事が可能。
・ひみつのなかまはそれぞれ得意技を持っており、グッズが貰える、卵が孵りやすくなる、ポケモンのレベルが上がるなどの効果が得られる。BW2のジョインアベニューみたいな感じか
・自分の好きな団名を付けられる。
・基地内のバトルでは、対戦ルールが設定できる模様。
・フラッグが登場。相手の基地で入手可能で、集めるとランクが上がってグッズが貰えたり、ひみつのなかまの出来る事が増える。
・自分の基地をQRにする事が可能。
また、ひみつきちマスターとして新キャラ「ギリー」が登場。
フライゴンを連れている。
**システム関連
復活を望む声で大きそうなのは
・ひみつきち
・コンテスト
・バトルフロンティア
といった所か。
移動中の毒のダメージがなくなってそうだけど
あれがないとシナリオとかバトルピラミッドの難易度が激減しそう。
無双してても毒のトゲで毒くらったりしたし道中の毒は脅威。
↑物拾い連中も強力なの増えたし、昔とは違うゲームバランスになりそうだな。
**ポケモン関連
・メガシンカするポケモンが増える(ジュカイン、バシャーモ、ラグラージ、グラエナ、ダーテング、ケッキング、バクオング、ハリテヤマ、ヤミラミ、、ホエルオー、ネンドール、ミロカロス、ボーマンダ、メタグロス、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシスなど)
・これまでのシリーズ作品からほとんどのポケモンが野生で登場する。
・選べる御三家にカロス地方のポケモンが追加。
・スカイバトル、むれバトル、トリプルバトルが追加。
・
ルビサファリメイクでもスカイバトルがあるなら、スカイバトル時と通常戦闘時でポケモンの待機モーションが変わるようにしてほしいわ。
通常時は地に足が着いた状態で、スカイバトル時だけ飛んでる状態って感じで。
通常時もスカイバトル時も待機モーションが同じせいで、ストライクとかエアームドとかネイティオとかボーマンダとかシビルドンとかがひどいことになってる訳よ。
↑確かにモーション分けて欲しい感はあるな。せめて羽ばたくくらいはして欲しいと思った
**トレーナー関連
学習装置の仕様がXYと同じである場合、入手時期にもよるがこちらのレベルがかなり上がりやすくなると思われる。
よって、オリジナルよりもアッパー調整にするのが妥当だろうか。
あとジムリーダー、四天王の手持ちはエメverベースにしつつ、手持ちポケモンの重複が少なくなっていればなおよし。
ex)フヨウは2匹いるサマヨールの片方をヨノワールに、プリムは2匹いるオニゴーリの片方をユキメノコに。
マツブサ、アオギリも切り札以外の手持ちが同じ(グラエナ、クロバット)でやや個性に欠ける。
悪の組織のボスとしては手持ちの数も少ないため、それぞれもう1匹程増やしても問題はないだろう。
↑あとはライバルもかな。オリジナルだと御三家も最終進化せずに終わっちゃったし。
↑↑個人的には、ホウエン図鑑に新旧問わずポケモンを追加して欲しい
これならあなたの言うフヨウやプリムの問題も簡単に解決しそうな気がする
それと、マツブサにヘルガーを使わせることもできる(これはおれの趣味ですが)
とりあえず上で触れたジムリの手持ち(+技マシン)はこんなんがいいかなーと。
個人的には強いの大歓迎だが小さい子も遊ぶゲームだし強くなりすぎないよう配慮した…つもり
#region(close,)
ツツジ(がんせきふうじ):イシツブテ、ノズパス
トウキ(ビルドアップ):ワンリキー、アサナン、ハリテヤマ
テッセン(ボルトチェンジ):ビリリダマ、レアコイル、ライボルト
アスナ(オーバーヒート):ロコンorマグマッグ、マグカルゴ、コータス
センリ(からげんき):ヤルキモノ、パッチール、マッスグマ、ケッキング
ナギ(つばめがえし):オオスバメ、ペリッパー、エアームド、トロピウス、チルタリス
フウとラン(めいそう):ネイティオ、ネンドール、ソルロック、ルナトーン
ミクリ又はアダン(ねっとう):ラブカス、ナマズン、ドククラゲ、アズマオウ、ミロカロス(キングドラ)
#endregion
・四天王戦は第4世代(RSは第3世代)までのようにカゲツ→フヨウ→プリム→ゲンジの順番で固定か、それとも第5世代(ORASは第6世代)以降のように誰からでも挑めるのか
赤緑や金銀は、原作・リメイクともに四天王の順番が固定だった時代の作品なので、ORASがどちらになるか不明(RSEは固定だった)
**対人戦関連
**教え技
対戦環境の調整も兼ねている教え技。大まかに分けると以下の3パターンになると思われる。
・新規枠
・BW2から続投枠
・復活枠(消滅した技マシン、第4世代以前限定の教え技)
XYで育成周りが大幅にやりやすくなったわけだし、教え技の対価もこれまで以上に抑え気味だといいのだが。
↑教え技もウロコで思い出せるとかだとすごく良くなると思う
//きあいパンチ、みずのはどう、じゃれつく、タネマシンガン、テレキネシス、サイドチェンジ、ふるいたてる、ついばむ、アイアンテール、でんげきは、ギガドレイン、ドレインパンチ、りゅうのはどう、げきりん、ぎんいろのかぜ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、アクアテール、ダストシュート、タネばくだん、ふいうち、シグナルビーム、ばかぢから、エアカッター、ドリルくちばし、ブレイブバード、ハイパーボイス、ドリルライナー、アイアンヘッド、アイアンテール、カウンター、がむしゃら、でんじふゆう、ものまね
*オメガルビー/アルファサファイア妄想
[[公式サイト>http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/?a001=msign]]
とりあえず作成。項目追加等はご自由に。
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#contents
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**確定情報
・新メガシンカ
メガジュカイン 草ドラゴン@避雷針
メガラグラージ 水地面@すいすい
メガヤミラミ 悪ゴースト@マジックミラー
メガメタグロス 鋼エスパー@硬いツメ
メガディアンシー 岩フェアリー@マジックミラー
メガバシャーモの件から登場が予見されていたジュカイン・ラグラージのメガシンカが正式に確定
リザードンの様に一体だけ2種類のメガシンカがある可能性も…?
・ゲンシカイキ
グラードン、カイオーガに実装された新システム。
パッケージに描かれているのは二体がこのゲンシカイキした姿であるという。
グラードンはゲンシカイキするとタイプがほのお・じめんに変化。
化石ポケモンもゲンシカイキするのではという推測がなされているが、果たして
・登場人物の新デザイン
主人公、マグマ団、アクア団、ダイゴのイラストが公開
マグマ団とアクア団はデザインが一新されており、特にマツブサやホムラはまるで別人にしか見えないレベルで変わっている
一方のダイゴは殆ど変化は見られず
7/15
ツツジ、トウキ、テッセン、アスナ、センリ、カゲツ、フヨウのイラストが公開。
なお、フヨウはヨノワールを使用する事が明らかになっており、
ホウエン図鑑の追加進化ポケの追加はほぼ間違いないと見て良いだろう
・スーパーひみつきち
RSEにもあったひみつきちが、スーパーひみつきちとして復活。
従来通り部屋の模様替えや通信相手の秘密基地で遊べる他、以下のシステムが追加。
・通信相手を「ひみつのなかま」としてスカウトする事が可能。
・ひみつのなかまはそれぞれ得意技を持っており、グッズが貰える、卵が孵りやすくなる、ポケモンのレベルが上がるなどの効果が得られる。BW2のジョインアベニューみたいな感じか
・自分の好きな団名を付けられる。
・基地内のバトルでは、対戦ルールが設定できる模様。
・フラッグが登場。相手の基地で入手可能で、集めるとランクが上がってグッズが貰えたり、ひみつのなかまの出来る事が増える。
・自分の基地をQRにする事が可能。
また、ひみつきちマスターとして新キャラ「ギリー」が登場。
フライゴンを連れている。
・新たな姿のピカチュウ
ハードロック・ピカチュウ
マダム・ピカチュウ
アイドル・ピカチュウ
ドクター・ピカチュウ
マスクド・ピカチュウ
コスプレをしたようなピカチュウが登場。
コンテストと何か関係がありそうだが、果たして…?
ポケパルレは今作も続投。
**システム関連
復活を望む声で大きそうなのは
・ひみつきち
・コンテスト
・バトルフロンティア
といった所か。
移動中の毒のダメージがなくなってそうだけど
あれがないとシナリオとかバトルピラミッドの難易度が激減しそう。
無双してても毒のトゲで毒くらったりしたし道中の毒は脅威。
↑物拾い連中も強力なの増えたし、昔とは違うゲームバランスになりそうだな。
**ポケモン関連
・メガシンカするポケモンが増える(ジュカイン、バシャーモ、ラグラージ、グラエナ、ダーテング、ケッキング、バクオング、ハリテヤマ、ヤミラミ、、ホエルオー、ネンドール、ミロカロス、ボーマンダ、メタグロス、ラティアス、ラティオス、レックウザ、デオキシスなど)
・これまでのシリーズ作品からほとんどのポケモンが野生で登場する。
・選べる御三家にカロス地方のポケモンが追加。
・スカイバトル、むれバトル、トリプルバトルが追加。
・
ルビサファリメイクでもスカイバトルがあるなら、スカイバトル時と通常戦闘時でポケモンの待機モーションが変わるようにしてほしいわ。
通常時は地に足が着いた状態で、スカイバトル時だけ飛んでる状態って感じで。
通常時もスカイバトル時も待機モーションが同じせいで、ストライクとかエアームドとかネイティオとかボーマンダとかシビルドンとかがひどいことになってる訳よ。
↑確かにモーション分けて欲しい感はあるな。せめて羽ばたくくらいはして欲しいと思った
**トレーナー関連
学習装置の仕様がXYと同じである場合、入手時期にもよるがこちらのレベルがかなり上がりやすくなると思われる。
よって、オリジナルよりもアッパー調整にするのが妥当だろうか。
あとジムリーダー、四天王の手持ちはエメverベースにしつつ、手持ちポケモンの重複が少なくなっていればなおよし。
ex)フヨウは2匹いるサマヨールの片方をヨノワールに、プリムは2匹いるオニゴーリの片方をユキメノコに。
マツブサ、アオギリも切り札以外の手持ちが同じ(グラエナ、クロバット)でやや個性に欠ける。
悪の組織のボスとしては手持ちの数も少ないため、それぞれもう1匹程増やしても問題はないだろう。
↑あとはライバルもかな。オリジナルだと御三家も最終進化せずに終わっちゃったし。
↑↑個人的には、ホウエン図鑑に新旧問わずポケモンを追加して欲しい
これならあなたの言うフヨウやプリムの問題も簡単に解決しそうな気がする
それと、マツブサにヘルガーを使わせることもできる(これはおれの趣味ですが)
とりあえず上で触れたジムリの手持ち(+技マシン)はこんなんがいいかなーと。
個人的には強いの大歓迎だが小さい子も遊ぶゲームだし強くなりすぎないよう配慮した…つもり
#region(close,)
ツツジ(がんせきふうじ):イシツブテ、ノズパス
トウキ(ビルドアップ):ワンリキー、アサナン、ハリテヤマ
テッセン(ボルトチェンジ):ビリリダマ、レアコイル、ライボルト
アスナ(オーバーヒート):ロコンorマグマッグ、マグカルゴ、コータス
センリ(からげんき):ヤルキモノ、パッチール、マッスグマ、ケッキング
ナギ(つばめがえし):オオスバメ、ペリッパー、エアームド、トロピウス、チルタリス
フウとラン(めいそう):ネイティオ、ネンドール、ソルロック、ルナトーン
ミクリ又はアダン(ねっとう):ラブカス、ナマズン、ドククラゲ、アズマオウ、ミロカロス(キングドラ)
#endregion
・四天王戦は第4世代(RSは第3世代)までのようにカゲツ→フヨウ→プリム→ゲンジの順番で固定か、それとも第5世代(ORASは第6世代)以降のように誰からでも挑めるのか
赤緑や金銀は、原作・リメイクともに四天王の順番が固定だった時代の作品なので、ORASがどちらになるか不明(RSEは固定だった)
**対人戦関連
**教え技
対戦環境の調整も兼ねている教え技。大まかに分けると以下の3パターンになると思われる。
・新規枠
・BW2から続投枠
・復活枠(消滅した技マシン、第4世代以前限定の教え技)
XYで育成周りが大幅にやりやすくなったわけだし、教え技の対価もこれまで以上に抑え気味だといいのだが。
↑教え技もウロコで思い出せるとかだとすごく良くなると思う
//きあいパンチ、みずのはどう、じゃれつく、タネマシンガン、テレキネシス、サイドチェンジ、ふるいたてる、ついばむ、アイアンテール、でんげきは、ギガドレイン、ドレインパンチ、りゅうのはどう、げきりん、ぎんいろのかぜ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、アクアテール、ダストシュート、タネばくだん、ふいうち、シグナルビーム、ばかぢから、エアカッター、ドリルくちばし、ブレイブバード、ハイパーボイス、ドリルライナー、アイアンヘッド、アイアンテール、カウンター、がむしゃら、でんじふゆう、ものまね