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---- #contents ---- **ポッ拳 ポケモンを操作して戦う対戦アクションゲーム。 スマブラとは違い、奥行きのある3Dをフィールドとしており、 勝敗はライフバーで決まる点が違う。 具体的には決まっていないが、戦闘システムや、モード周り、 その他BGMなどの演出、ステージなど、 [[ポッ拳/参加ポケモン妄想]]以外のことについて語り合う場所のつもり。 **システム 2Dフェイズと、3Dフェイズの2つの場面で戦っていく戦闘システム。 3Dフェイズでは飛び道具を主体とした戦闘で、 この状態で特殊な攻撃を与えることで2Dフェイズに移行できるようだ。 2Dフェイズは、ストリートファイターシリーズの様な横と縦での戦闘になる。 この状態でも特殊な攻撃を与えるなど、一定の条件を満たせば、再び3Dフェイズに戻ることが出来る模様。 *立ち回り 弱攻撃と強攻撃。 ポケモン技と呼ばれる、所謂必殺技。スマブラで言うB技。 様々な効果を持つサポートポケモン。 ガード。 掴み。 ブロック攻撃(打撃や飛び道具を受けながらも潰されないアーマー効果を持った出の遅い打撃、投げ)。 ド派手な演出の共鳴バーストと、その状態から繰り出せるバーストアタック。 これらの行動を行って、ライフバーを削り合うようだ。 投げ→ブロック攻撃→打撃→投げ。 と相性が一巡しており、相手の行動を如何に読んで潰していくかがポッ拳の基本だと思う。 ---- *議論所 ----
---- #contents ---- **ポッ拳 ポケモンを操作して戦う対戦アクションゲーム。 スマブラとは違い、奥行きのある3Dをフィールドとしており、 勝敗はライフバーで決まる点が違う。 具体的には決まっていないが、戦闘システムや、モード周り、 その他BGMなどの演出、ステージなど、 [[ポッ拳/参加ポケモン妄想]]以外のことについて語り合う場所のつもり。 **システム 2Dフェイズと、3Dフェイズの2つの場面で戦っていく戦闘システム。 3Dフェイズでは飛び道具を主体とした戦闘で、 この状態で特殊な攻撃を与えることで2Dフェイズに移行できるようだ。 2Dフェイズは、ストリートファイターシリーズの様な横と縦での戦闘になる。 この状態でも特殊な攻撃を与えるなど、一定の条件を満たせば、再び3Dフェイズに戻ることが出来る模様。 *立ち回り 弱攻撃と強攻撃。 ポケモン技と呼ばれる、所謂必殺技。スマブラで言うB技。 様々な効果を持つサポートポケモン。 ガード。 掴み。 ブロック攻撃(打撃や飛び道具を受けながらも潰されないアーマー効果を持った出の遅い打撃、投げ)。 ド派手な演出の共鳴バーストと、その状態から繰り出せるバーストアタック。 これらの行動を行って、ライフバーを削り合うようだ。 投げ→ブロック攻撃→打撃→投げ。 と相性が一巡しており、相手の行動を如何に読んで潰していくかがポッ拳の基本だと思う。 ---- *議論所 Wii U/Switch版のポッ拳出ましたね。 とっくに前だけど。 ポッ拳の続編来てほしいですね。 ----

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