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*救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:からてチョップ かくとう/物理/50/100/25/単体/±0 急所に当たりやすい。 ---- #contents ---- **あしばらい かくとう/物理/30/100/10/単体/-1 足元を攻撃して転ばす。次のターン相手はひるんで動けない。(相手は技選択自体は可能だが先手をとっても怯む) 連続で使用は不可能。 格闘タイプの中でもマイナー気味だったりするニョロボンや、先制技を持たない、活かせにくいナゲキ、ブリガロン、オコリザルなんかが覚える。 格闘タイプ以外にもカモネギやハブネークみたいな足元を狙うのが得意そうなポケモンも覚える。 注意点として、特性「ふゆう」やひこうタイプなんかには当たらない。 最後に今でも十分強力だけど脚つながりでサワムラーも覚えて欲しい。 **いあいげり かくとう/物理/50/-/15/単体/±0 素早い蹴りで攻撃する技。 必中。 特性「せいしんりょく」「ふくつのこころ」を持つポケモンが使うと優先度+1の効果が追加され先制技になる。 イマイチアレな性能で最終的にはバシャとか使えばええやんってなってるメガエルレイドとか ミュウツーXの救済的なそれ。 **グランドアッパー かくとう/物理/80/100/10/単体/+6→-1 低姿勢で突っ込んで相手の懐に潜り込みアッパーカットを叩き込む攻撃。 ターンのはじめに○○は体勢を屈めた!→-1の優先度時に○○のグランドアッパー って流れの擬似タメ技。 攻撃されても解除されないきあいパンチみたいな。 この姿勢を屈めた状態のターンでは、全体攻撃でない特殊技が確定で外れる仕様。 その気になれば一部の縛り特殊アタッカーを封殺出来る技。 反面、物理技や、全体攻撃の特殊技のなみのり、波動技なんかは普通に通る。 搭載するだけで、立ち回りが大きく変わるため、ナゲキ、エビワラーみたいな メジャー格闘にパワー負けしているポケモンに覚えてもらいたいです。 一部キリキザンみたいなのが習得したらそれはそれで択ゲーが熱くなりそう。 **げんこつ かくとう/物理/20/100/20/単体/±0 イシツブテ系列およびレジギガスの準専用技。10割で相手を麻痺させる。 ほっぺすりすりの親戚で、どこか愛嬌があるのも共通。 地面タイプや非電気避雷針相手にも効くがゴーストには効かないと一長一短。 カード(イシツブテ)から逆輸入。 主な目的は当然、挑発に弱いレジギガスの強化である。 他のレジたちも覚えてもいいかもしれない。 **ごりおし かくとう/物理/80/100/5/単体/+1 相手が変化技を使ってきた場合のみ成功する。ふいうちの逆バージョン。 かたやぶりなカイロスさんに。 **しょうげきは かくとう/物理/70/100/10/単体/0 こぶしを振るい衝撃を飛ばす技 逆サイコショック 一応てつのこぶしエビワラーの救済 しんくうはと技の説明がかぶるのが難点 **ショットパンチ かくとう/ぶつり/40/100/5/相手全て/+1 高速の拳をショットガンの如く広範囲に放つ 猿なんかもマッパ使えちゃって現状涙目のエビワラー救済用。先制技で2体攻撃はなかったはず 霰パや砂パで出てくる奴等の襷潰しとかに。メノコは無理です 威力40でも十分かもしれない ↑いまいち2体攻撃できる意味がわからない ↑&bold(){ショットガンの如く}。 散弾銃の弾はひろがらねぇよ!と思うなら「幽々白書」「ショットガン」でググればOK。 ↑全体攻撃はいいが、エビワラーとて拳補正なんか入れなくても威力がやばいぞ ↑対象増やして、威力とPP下げてみたが……今度は微妙すぎか? **しん・いわくだき かくとう/物理/40/100/20/単体/±0 「真・岩砕き」。ひでんマシン技いわくだきがバージョンアップによって強化されたもの。 命中時に100%の確立で相手のぼうぎょをがくっとさげる。かくとう版アシッドボム。 剣の舞もビルドアップも出来なさそうな物理アタッカーの擬似的な積み技兼後続へのアシストにも。 **スカイブリンガー かくとう/物理/80/100/10/単体/+6→-1 ターンのはじめに跳び上がり、ターンの後半(優先度-1)に飛び込みながら重い腕の一撃を叩き込む攻撃。 ターン初めの飛び上がり状態では、単体攻撃の物理技や、地面技を確定で回避する仕様がある。 その気になれば一部の物理アタッカーを封殺する性能。 ただし特殊技や、だいばくはつなどの全体攻撃の物理技は回避出来ないので注意。 上記のグランドアッパーと合わせて使うことで、相手の攻撃を避けながら戦う、 なんか熱い立ち回りが出来る。 これもパワー負けしがちな格闘タイプポケの技として使われて欲しい。 **すいけん かくとう/物理/75/100/15/単体/0 酔ったような動きで打撃を行う。 混乱時でも確定で行動が可能で、その場合は2回行動する。 覚えられるポケモンは人型から4足歩行、どっしり構える怪獣体型まで幅広い。 てかいわくだき覚えられるようなポケモンはみんな覚えられる。 お手軽ないばみが対策にどうぞ。 **ダストアタック かくとう/物理/40/100/10/単体/-1 力を溜めて相手を打ち上げ、跳び上がり追撃を叩き込む攻撃。 まもる貫通だが、優先度が低く、またダメージを先手で受けた場合は失敗に終わるきあいパンチ仕様。 しかし、ヒットさせた場合は、その時点で自分の技スペースの他技を全て相手にぶつけることが出来る強力無比なリターンがある。 その時のダメージ計算は、使用したポケモンの攻撃特攻が1/2で行われるので、そこまでデカイダメージは与えられないが。 順番はZを書くように上から使用される。 途中で相手に効果のない技、変化技、穴を掘るや溜め技、ふいうちなどの発動条件が特殊な技が行われると、 その時点で連撃は中断され、その技も失敗に終わる。 フルアタであるほど威力は上がるが、挑発などで流せる相手を流せなかったり、結構不便な技。 高確率で守ってくる加速ポケモンや食べ残し持ち耐久ポケモンには結構当てることができる。 ダブルなどの守り合いが飛び交う環境ならば尚更当てる機会は多いだろう。 チョッキ装備のポケモンが特殊ポケモンを流す時とかにも使っていけるはず。 格闘タイプ問わず大多数の手足のあるポケモンが使うことが出来るが、 ずんぐりした体型だったり、素早さが遅めのポケモンはあまり覚えない傾向がある。 ポケモンもコンボで魅せる時代が来たッ! **タッグマッチ かくとう/物理/70/100/20/単体/±0 格闘版蜻蛉返り **ちゃぶだいがえし かくとう/物理/-/-/10/相手全体/±0 この技は場に出た直後以外のターンに使うと必ず失敗する。 自分と味方がそのターンに受けたダメージを与えた敵に1.5倍にして返す技。 相手が変化技や後攻技、自分より遅く攻撃した場合は失敗する。 もちろん、瀕死になったポケモンのダメージや相手がゴーストタイプの時も無効になる。 カイリキー、ローブシン、ホルード、ゴロンダ等の親父臭いポケモンが覚える。 **てんきょうけん かくとう/物理/120/100/5/単体/±0 エビワラー専用技 この技はほのおタイプとしても扱う。 (相手のポケモンが炎抜群、かくとう半減以下の場合は炎タイプ。それ以外はかくとうタイプ) ♀のポケモンと出すと威力が2倍になる **トリックプレー かくとう/物理/75/必中/20/自分以外/+2 接触技。守る・見切りを除く先制技を選択したポケモン全員にダメージ。 ダブルバトルの場合は仲間も対象。相手が2体とも先制技を選べば2体ともダメージ。 猫騙しにも先制が取れる所がポイント。 勿論、誰も先制技を使わなければ失敗。 特殊な場合は以下の通り。 ・「せんせいのつめ」の場合は対象外。 ・「フェイント」は対象外。 ・「ふいうち」の場合は「トリックプレー」→「ふいうち」の順番。 ・「おいうち」の場合は「おいうち」→「トリックプレー」の順番。「おいうち」が普通の場合は対象外。 格闘タイプが全体的に筋肉バカなイメージがあるからこういうテクニカルな技があってもいいと思うんだ。 技名は「トリックパンチ」でもいいかも知れないけど、筋肉バカというイメージを変えたかったんだ。 ↑つまりふいうちは失敗だな **トリプルパンチ かくとう/物理/10/90/単体/±0 エビワラー専用技。トリプルキックの亜種 相手に3回連続攻撃を仕掛ける。技が外れた時点で攻撃は終了する。 一回目は威力10・二回目は威力30・三回目は威力50。 てつのこぶし補正を受ける。 **ナックルパート かくとう/物理/100/90/5/単体/±0 エビワラー専用技。専用技だが、差別化というよりは単純な強化案。 てつのこぶし補正があればほぼデメリットなしのインファイトとして使える。 いっそ技名自体「てつのこぶし」にしてもいいかもしれない。 **バックドロップ かくとう/物理/70/100/15/単体/±0 攻撃した後バックレてドロップアウト。とんぼがえりの格闘版。カイロス専用技。カブトムシを吸い込んでもバックドロップはコピーできません。 ↑バグジーwwwww 確かにこれなら相性悪い岩相手に打ち逃げ出来るし、この技うますぎるwwwwwww ↑カイロス単体の使い勝手を上げる意味では確かにそうだが、カイロスはヘラとの差別化が問題であり さあこの技で「岩と対峙した時の有益性」でヘラとくらべてみましょ、となると意味があるかどうか? ↑無理に差別化する必要はない。カイロスはヘラに「劣り気味」なだけで劣化じゃないんだから。 ただこういう個性的な技のひとつがあると面白そう。 ↑↑別に岩に撃つだけじゃないからいいじゃん。そもそもヘラは格闘が混ざる時点で岩等倍&一致で弱点つけて有利だし。カイロスは単虫だから格闘技も不一致、自分は岩抜群で岩からは逃げたいし。 威力高すぎへん? ↑70にしてみた **はどうのあらし かくとう/特殊/140/90/5/単体/±0 ルカリオがスマブラXで使っていた最後の切り札。勿論ルカリオ専用(リオルもタマゴ遺伝で覚える)。 1ターン目は攻撃せず、2ターン目に攻撃する。 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 **ぶちかまし かくとう/物理/50/80/20/単体/+1 相手が直接攻撃系の技を使ってきた場合、威力が倍になる。 守られたり外すと勢い余って地面にぶつかりダメージを受ける。 カイロス、ハリテヤマが覚える。 先行技で50や100は強過ぎ 猫だましみたく出鼻限定までなら妥協しておいてやろう ↑デメリットあるだろ ↑直接攻撃技をいじめまくっているな 公式もだが **ぶちかまし(別ver) かくとう/物理/70/100/5/単体/±0 追加効果として自分の攻撃1段階アップ、相手素早さ2段階ダウン。 ねこだましでひるまない。 場に出た直後のターンでしか使用できない。 格闘or岩or鋼タイプで重量200kg以上の二足歩行ポケモンが覚える。(ゴローニャ、ドサイドン、ハリテヤマ等) **プニプニパンチ かくとう/物理/50/90/15/単体/±0 五割の確立で相手の素早さを一段階下げる。 肉球のイメージで、四足歩行ポケのサブウエポンに。 **プニプニキック かくとう/物理/75/80/10/単体/±0 三割の確立で相手の素早さを二段階下げる。 上のプニプニパンチとの選択技。 **マックスパンチ かくとう/物理/100/100/5/単体/0 ため技。ためている最中は攻撃が最大まであがるが防御と特防が最低まで下がる。ただし、くりだしたあとは←の効果が元に戻る。パワフルハーブも使えるが「攻撃が最大まであがるが防御と特防が最低まで下がる」という効果は発動しない。 一応エビワラー専用技。もちろんてつのこぶし補正もかかる。ぶっちゃけ壊れてるのは反省している。 優先度を下げてきあいパンチと同じような感じにしたらいいんじゃね? 強過ぎる技名からして威力100と攻撃MAXは変えたくないところだから もっとマイナス要素を考えるべき ↑なかなか面白いからいいんじゃね **マッハなげ かくとう/物理/65/100/15/単体/0 マッハで投げる技。 投技らしく守る貫通。 相手の行動選択が、自分の行動選択より10秒以上遅れた場合優先度が+2される。 また、飛行タイプやふゆう持ち、とびはねる等じゅうりょくで制限される技に対しては攻撃が外れる仕様がある。 救済対象はナゲキなどをはじめとしたパッとしない格闘。 効果が効果であるためスピーディな試合展開が狙える。 **めっさつけん かくとう/物理/-/30/5/単体/0 当たれば一撃で相手を戦闘不能にする一撃を放つ。 ありそうでなかった、格闘タイプの即死技。 (名前は「瞬獄殺」としたほうが面白いが…自粛) 心の眼を持つニョロボン・サワエビあたりが覚えることで、彼らの救済を期待。 カイリキーに覚えさせると大変なことになるので、彼には覚えさせない方向で。 天に滅せい!的な技ですねわかります **もろはのこぶし かくとう/物理/150/80/5/単体/+0 使用者は与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける。反動ダメージが多い分その威力は凄まじい。 いわゆる「もろはのずつき」のかくとうタイプ版。こだわりハチマキ持ちローブシンや、 心の眼を使った後のニョロボンにこの技を覚えさせれば相手は痛い目に遭うだろう。 **ヤケクソパンチ かくとう/物理/130/90/5/単体/+0 エビワラー専用。とにかくやけくそにパンチを繰り出すので疲れて防御、特防、素早さが1段階下がる 前のはぶっちゃけ対して救済にならないとわかったので変更 **レバーパンチ かくとう/物理/30/必中/10/単体/±0 絶対に急所に当たる。エビワラー専用。 **わしづかみ かくとう/物理/130/70/15/単体/0 相手の頭を鷲掴みしてそのまま地面にたたきつける、ずつきの格闘版 ピジョットの救済。なるかどうかわからないけど。同名の技があったけどそれとは別の技。 勿論カイリキーやニョロボンなどの格闘ポケも覚える。 ちなみにピジョットが覚えた場合の利点↓ ・岩タイプに対抗できる(鋼の翼とかしらん) ・鋼タイプにも対抗できる(PtやHGSSを持っていない人のみ) ・追い風と組み合わせて相手を高い確率でひるませられる(キッスで十分とか言うな)…… やべえ全然ねえやwww orz よって強化 威力80→130 **議論所 うまげり(物理/80/90)削除。ギャロップは救済するほどではない。 かかとおとし(物理/90/100)削除。たしかに安定感はあるがタイプの個性(博打性)が損なわれそうだし多分インファのが便利。 かくごのずつき(物理/120/70)削除。四足のサブにはばかぢからで十分 しょうげきだん(物理/130/100…エビワラー専用、交代までに1回しか使えない)削除。インファイトで十分。 とっこう(物理/150/80…1/2反動ダメージ)削除。デメリットでもインファのが便利、サワムラーは救済が必要なほどでもない。 はどうのあらし(特殊/140/90…ルカリオ専用、自身の特攻2段階ダウン)削除。スマブラ逆輸入云々別として、ルカリオは不遇というほどではない。というかむしろ優遇気味。 わしづかみ(物理/35/90…縛り技)削除。製作者いわく「多分誰の救済にもならない」。 ジャイロパンチ(絶対急所)、せおいなげ(強制交代)削除。新技で同効果の物が出た為。 五十音順に整頓。
*救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:からてチョップ かくとう/物理/50/100/25/単体/±0 急所に当たりやすい。 ---- #contents ---- **あしばらい かくとう/物理/30/100/10/単体/-1 足元を攻撃して転ばす。次のターン相手はひるんで動けない。(相手は技選択自体は可能だが先手をとっても怯む) 連続で使用は不可能。 格闘タイプの中でもマイナー気味だったりするニョロボンや、先制技を持たない、活かしにくいナゲキ、ブリガロン、オコリザルなんかが覚える。 格闘タイプ以外にもカモネギやハブネークみたいな足元を狙うのが得意そうなポケモンも覚える。 注意点として、特性「ふゆう」やひこうタイプなんかには当たらない。 最後に今でも十分強力だけど脚つながりでサワムラーも覚えて欲しい。 **あしばらい(2) かくとう/物理/60/100/20/単体/ー4 このターン相手のポケモンが自分を対象に含む直接攻撃技を選択していた場合、相手より先に動いて100%の確率で怯ませる。同じ相手に連続で使うと必ず失敗する。 **うまげり かくとう/物理/90/100/15/単体/±0 後脚で強烈な蹴りをお見舞いして、30%の確率で相手を怯ませる。主にギャロップ、ゼブライカ、バンバドロ、ケルディオ、ブリザポス等の馬ポケモンが覚える。 特にギャロップ、ゼブライカは岩タイプへの牽制技として有用で、素早いSから放つうまげりは素早さの遅い岩タイプにワンチャン作れる。 この技があれば微妙な攻撃力と素早さを持つ不遇な2匹から、対面した岩タイプという不安要素のひとつが緩和される為、多少なり救済されるだろう。 **ゴッドハンド かくとう/物理/80/100/15/単体/±0 聖なる拳で浄化することで毒、ゴーストにも効果抜群となる。鉄の拳補正を受ける。 パンチポケモンで格闘でも不遇なエビワラー、バシャーモに逆転されて使用率が落ちたゴウカザル 拳に波動を込めるイメージのルカリオなどが覚える。 **すいけん かくとう/物理/75/45/15/単体/0 酔ったような動きで2回連続の打撃攻撃を行う。 混乱状態だと命中率が2倍になる。特性「千鳥足」のポケモンは混乱してない状態でも命中率が2倍になる。 覚えるポケモンは数多いが、素のままでは命中率が低いため活かせるのはごく少数にとどまる。 現状ではほぼ役立たずな扱いの千鳥足持ちの救済。 //前のは強い技のバラマキにあたるので修正。覚える対象は多くとも、活かせる対象は少ない方向性にした **ぜんしんぜんれい かくとう/物理/130/100/5/単体/±0 全身全霊の一撃を相手にお見舞いする。攻撃後、自分はゴーストタイプになる。自分がゴーストタイプの時は失敗する。 殆どの格闘タイプのポケモンが覚える。ガラルサンダー、フェローチェのような攻撃の線が細そうなポケモンは覚えない。 一部ガルーラ、ケンタロス、ムーランド、バッフロンなどのサバンナ(サファリ)・家畜として飼育されてそうなポケモンも覚える。 **てっけんせいさい かくとう/物理/60/100/5/単体/±0 相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる(最大200)。この技はフェアリータイプにも効果抜群になる。 「おしおき」と「フリーズドライ」を併せた効果を持つパンチ技で、格闘タイプ全般のポケモンが覚える。 **はたきづき かくとう/物理/65/100/20/単体/±0 格闘版はたきおとす。 インファイトの反動が痛いローブシンやカポエラーなどの耐久の高さが売りのポケモンの救済技。 **ぶちかまし かくとう/物理/40/80/20/単体/+1 相手が直接攻撃系の技を使ってきた場合、威力が倍になる。 守られたり、外すと勢い余って地面にぶつかりダメージを受ける。 ハリテヤマ、ゴロンダが覚える。 先行技で50や100は強過ぎ 猫だましみたく出鼻限定までなら妥協しておいてやろう ↑デメリットあるだろ ↑直接攻撃技をいじめまくっているな 公式もだが ↑威力下方修正。これ以上下げるとさすがにマッパでいいやになってしまう アルセウスに同名の技(地面版インファイト)出たけど名前どうします? **議論所 うまげり(物理/80/90)削除。ギャロップは救済するほどではない。 かかとおとし(物理/90/100)削除。たしかに安定感はあるがタイプの個性(博打性)が損なわれそうだし多分インファのが便利。 かくごのずつき(物理/120/70)削除。四足のサブにはばかぢからで十分 しょうげきだん(物理/130/100…エビワラー専用、交代までに1回しか使えない)削除。インファイトで十分。 とっこう(物理/150/80…1/2反動ダメージ)削除。デメリットでもインファのが便利、サワムラーは救済が必要なほどでもない。 はどうのあらし(特殊/140/90…ルカリオ専用、自身の特攻2段階ダウン)削除。スマブラ逆輸入云々別として、ルカリオは不遇というほどではない。というかむしろ優遇気味。 わしづかみ(物理/35/90…縛り技)削除。製作者いわく「多分誰の救済にもならない」。 ジャイロパンチ(絶対急所)、せおいなげ(強制交代)削除。新技で同効果の物が出た為。 五十音順に整頓。

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