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救済策/新技妄想/攻撃技/みず - (2024/01/21 (日) 12:26:21) の編集履歴(バックアップ)


救済策/新技妄想/攻撃技/みず

書き込む際の注意

技の名前は8文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
ゲームバランスを考えてください。
何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:みずでっぽう
みず/特殊/40/100/25/単体/±0
普通の攻撃。


アクアカッター

みず/物理/120/85/5/単体/±0
水の刃で敵を攻撃。急所ランク+1。非接触。
ハンテール、サクラビス、パールル、そしてパルシェンの専用技。
↑つアクアテール。第一何の救済策にするんだ?覚えそうな奴はエル兄、カブトプス辺りだけど
正直どちらも弱いなんてことは無いし…
↑ハンテール専用技ってことにすればいいんじゃね?
↑サクラビスにも専用技作らないと可哀想だな。
↑別にサクラビスも覚えるようにすれば良い(使えるかどうかは知らない。)
すまん、この技を書いた者だが、ほんとうはパルシェンの救済にするつもりだったんだ。
リーフブレードの水版感覚で・・・
↑そうか・・・どう足掻いてもパルシェンじゃアクアテールは覚えられないもんな・・・という訳で修正。
↑そもそもサクラビスとパルシェンは結構強いから救済なんていらないと思うんだがね。ハンテールだけでいいよ
↑「↑ハンテール専用技ってことにすればいいんじゃね?↑サクラビスにも専用技作らないと可哀想だな。↑別にサクラビスも覚えるようにすれば良い(使えるかどうかは知らない。)」の流れでサクラビスは。
↑なら一応パールルにも入れようぜwどうせ使わないけど
↑追加した。あとパルシェンは下のほうの連続技のほうで調整したほうが良いと思うからこれは覚える必要ないんじゃないかな。
パルシェンに救済の必要性は感じられんが、スキルリンクは救済してやりたいし。
↑↑↑待て待て、ハンテール覚えたら強すぎる、基本的にあれは大雨下でしか機能しないポケモンなんだぞ
雨の中、ハチマキや珠持ちでこんな技を引っさげて登場したハンテールの破壊力は
凶悪とされているグドラの比ではない、HP振りのメガニウムが8割ぐらい減らす
キレイハナ程度は一発で葬り去られ、特化したミロカロスが水技で惨殺されるという恐ろしい性能
オマケに急所技ときたら、タイプ相性も受けも糞もないぞ、これ(対抗可能なのはドクロッグぐらい)
まあ、あれはキャラクターとして地味だから、厨性能にしないと誰も使わんのかも知れんが…
↑メガニウムもキレイハナもミロも全部HP防御個体値0だろ。それに1/4は無理
しかも数値的には同条件グドラと大差無い
まぁ確かに120/85に急所ランク+1は強過ぎだな
物理版ハイポンか水物理版エッジにするのが妥当
でもこれをハンテール限定技にすると、流石にフローゼルが可哀想
やっぱりハンテールの救済には独自の補助技か進化系が必要そうだ
↑ん?どういうことだ?フローゼルが可哀そうなのはなぜ?
↑9世代で登場してしまったな、特性きれあじが出たから威力は控えめだけど

アクアソング

みず/特殊/75/100/10/単体/±0/音技
渦巻く水流を歌うように吹き付ける。
追加効果として、100%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ラプラス、ジュゴン、ニョロトノ、トドゼルガ、ガマゲロゲ、アシレーヌが覚える。
上記のポケモン達は耐久寄りの種族値なので、この技があると攻撃性能を下げずにより努力値を耐久に回す事ができる。シーズンが進んで準伝環境になっても大幅に順位が下がることがなくなるだろう。

アクアマグナム

みず/物理/120/100/15/単体/±0
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ぶっちゃけ水版すてみタックル。
↑間違ってもマリルリに持たせてはいけないな。
↑雨でのカブトプスやフローゼルも凶悪すぎる
↑覚えたら強そうなのはマリルリ、カブトプス、フローゼル、ハリーセン、キングラー、ギャラドス、オーダイル、ラグラージ、テッポウオあたりかな。
↑サメハダーのところから持ってきた技だから、サメハダー専用にすればいいじゃない。
それならマリルリ覚えられないし、グループ違うからすいすい組も覚えなくて安心。
↑大半が襷のサメハダーに反動技は合わないと思うんだが…。そもそも強化する必要無い程度の実力は持ってるし。
この技で救済できるのは…サニーゴ当たりかな。
滝登り覚えないし、足が遅い四倍弱点持ちだし、張り切りは自滅の危険性が高く、自然回復だと火力が不足するから強くなりすぎることは無い。
ロックカット型が厄介かなってぐらいなんで、ちょうど良い強化になりそう。
石頭ジーランスも凄いことになりそうだな。
↑そいつが覚えたらサニーゴの救済にならないな。
↑強いけど反動技だからこの技の採用が難しいサメハダーと強力な一致物理の無かったサニーゴだけが習得できるようになればちょうど良さそう
物理サニーゴを警戒しなきゃならない時代がやってくるのも面白いね
↑スイクンも習得可能にしてライコウにボルテッカー解禁すればエンテイもフレアドライブを確実に習得可能になるな。
どうせスイクンは覚えても使わんし。HGSSでフレア覚えればこんなことも言う必要はなくなるわけだがな
↑×7そいつ等全員覚えても良いと思うけどな。耐久や積み技ある奴は返って足手まといになる事が多いし
そもそも水物理は水特殊に比べて火力劣りまくりだし
まぁカブトプスとフローゼルはちょっとやばいか
↑9世代でウェーブタックルというこれと同じ技が追加されたな

ウェーブダイブ

みず/物理/110/85/10/単体/±0
大波に乗って敵に向かい突進する。攻撃を外したとき、反動で次のターン行動できなくなる。
サメハダー、ハンテール、フローゼルなど、たきのぼりやアクアテールでは火力不足の水物理アタッカーに。
また、なみのりを覚えるポケモンなら大抵覚えられそうなので、その中で攻撃種族値は高いけどサブウエポンに乏しい奴らに。岩鋼への有効打が少ないムーランドとか(ばかぢからで十分な気もするが)。
救済というよりは、こんな効果の技もあったら面白そうだと思って作った。妄想wikiだし。

エルニーニョ

みず/特殊/80/100/20/相手2体/±0
「にほんばれ」状態でも威力が減退しない。
水技だが、水ポケモンは一部しか覚えられない。覚えるポケモンの多くはキュウコン、マグカルゴなど炎タイプが中心。

おせんすい

みず/特殊/85/95/15/単体/±0
汚れた水を発射して攻撃する。40%の確率で毒状態にする。
シビルドン、ガマゲロゲ、ドククラゲ、ドラミドロ、ハリーセン、シザリガー、オクタンが覚える。

カワセミバック

みず/物理/70/100/20/単体/±0
水面をたたくカワセミが如く攻撃、瞬時に撤退する。水版とんぼがえり。
習得するのはコアルヒー種、キャモメ種、ケイコウオ種など。
↑「クイックターン」という技名で実現。おめでとう。


きよめのみず

みず/特殊/70/100/20/単体/±0
この技は「どく」「ゴースト」「あく」タイプにも抜群となる。技を受けた相手は状態異常が治り、「どく」「ゴースト」「あく」(タイプを持つならその)タイプではなくなる。
ゴルダック、シャワーズ、ラプラス、サニーゴ、スイクン、ミロカロス、パールル、フィオネ、マナフィ、ヒヤッキー、スワンナ、ケルディオ、アシレーヌが覚える。

グリーンポンプ

みず/特殊/95/100/10/単体/±0
草タイプ以外が使うと失敗する。
晴れでも威力が下がらない。
使ったターンと次のターンのみ「ねをはる」状態。

草タイプのサブとして。
イメージとしては、根を通じて地面から水を汲み上げて発射する感じ。
覚えるポケモンはキマワリ・キレイハナ・マスキッパ・メガニウム・モジャンボ
ユキノオー・ウツボット・フシギバナ・ラフレシア・ロズレイド・ドダイトス
トロピウス・ナッシー・ユレイドル・ノクタスの15種。

サイコメトリー

みず/特殊/90/100/10/単体/±0
水に残る思念に働きかけ攻撃する。
フィールドにエスパータイプのポケモンが一匹でもいたら1.5倍の補正がかかる。
主に不遇タイプエスパーの救済。全般的に覚えるがクレセリアとかヤドランとかは覚えない。
後イメージ的にゴルダックとかそこら辺も覚えたらいいかも。

ししおどし

みず/特殊/75/100/10/単体/±0
ししおどしの音で自分を癒しながら攻撃。水版ギガドレイン。防音で無効。
水タイプの1部とプクリン、ペラップ、バクオングが覚える。
これらの強化というよりは防音の強化のつもりで作った。
例えばほぼ静電気一択のマルマインはこの技を覚えたポケモンを流し壁を張ったりするなどの活躍が見込まれる。

せんじょう

みず/特殊/70/100/10/単体/±0
説明文:相手を せんじょう状態に して 毎ターン ダメージを 与え 状態異常を 防ぐ。 あく ゴースト どくタイプは より 苦しむ。
この技を受けたポケモンは状態異常から回復して、洗浄状態の間は状態異常にならない。毎ターン終了時に、最大HP1/8のダメージを受ける。毒・ゴースト・悪タイプなら、最大HP1/8ではなく最大HP1/4のダメージを受ける。

たきおとし

みず/物理/100/95/15/単体/±0
滝から落ちる覚悟で相手に突撃する。外すと自分がダメージを受ける。
要するに水版とびげりだが、PPが5多い。外して自分が受けるダメージは最大HPの1/2 (小数点以下切り捨て)。
カメックス、ゴルダック、ニョロボン、ギャラドス、カブトプス、カビゴン、カイリュー、オーダイル、ヌオー、ハリーセン、キングドラ、スイクン、ラグラージ、ルンパッパ、サメハダー、ホエルオー、ナマズン、シザリガー、ミロカロス、ハンテール、エンペルト、ビーダル、ラムパルド、フローゼル、ルカリオ、ドサイドン、ダイケンキ、ガマゲロゲ、バスラオ、アバゴーラ、ゲッコウガ、ヨワシ、グソクムシャ、ハギギシリ、ウッウ、カジリガメ、カマスジョー、オトスパス、ダイオウドウ、ガチグマ、イダイトウ、ハリーマン、ウェーニバル、イルカマン、モトトカゲ、ミガルーサ、ヘイラッシャ、ドオー、イダイナキバ、テツノワダチ、ウネルミナモが覚える。
禁止級で覚えるのはミュウ、ルギア、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、レックウザ、パルキア、アルセウス、ケルディオ、テラパゴス。

ツリードロップ

みず/物理/60/100/10/単体/-4
草木に溜まった「つゆ」を相手に振りかける。
いわゆる水版リベンジ。草のサブウエポン救済用のつもり。
リベンジもゆきなだれも物理だから、一応こちらも物理技とした。
↑草木に溜まった「つゆ」を相手に振りかけるから、物理じゃ可笑しくね?
↑イメージとしては相手に攻撃された振動で「つゆ」が相手に降りかかるみたいな感じ。
だから確かにおかしいけど、リベンジ系が物理だからという理由で「一応」物理技にした。
理由はそれだけだから、別に特殊に変えてもいいのだが…。そもそも問題は覚えるポケモンか。
↑それ以前に、この技を活かせそうなのがモジャンボくらいしか思いつかないんだが。
後攻技だし、紙耐久の草物理には持たせづらい。
↑覚えそうなのはナッシー、ドダイトス、モジャンボ、ユキノオーくらいだな。ウソッキーは当たり前だが使えない。
↑トロピウスは覚えそうでは無いですか。そうですか。

ネクタルスピット

みず/特殊/60/100/20/単体/±0
命中すると必ず相手の素早さを1ランクダウンさせる。

「甘くてベタベタする蜜を吐きかけて攻撃。相手の素早さを下げる」
じならしの特殊みず版。主にくさ・むしポケの汎用的なサブウェポンとして作ってみたが……
素早さダウン効果があっても威力60じゃ心もとないか?

ハンチンソナー

みず/物理/95/必中/5/単体/±0→+1
ハンテール専用技。Lv30で覚える。英名は Hunting Sonar にするつもりだが、日本語名は文字数の都合上「ハンチンソナー」に。1ターン深海の岩場に隠れて、2ターン目に魚雷のように突っ込んで攻撃。この技の動作はどちらも優先度+1で発動するものとする。(ただし、相手がこの技及びこのような類の技以外の優先度+1技を使った場合、1ターン目は後攻になる。)敵は絶対によけられない上に2割で怯む。ハンテールがこの技で隠れてる時に相手が引っ込めようとすると、追い討ちの効果も発動する。ワープアタックの効果をモデルにしてみた。これぐらいの技を作って初めてハンテールは救済できると思う。

ひきしお

みず/物理/70/100/10/単体/±0
早い話が水版の蜻蛉返り
ハンテール、パルシェン、サニーゴ、もしかしたらフローゼルあたりが習得
ただしマリルリてめーはダメだ
↑クイックターンという技名で実現しました。マリルリは習得ならず。

ブルーハワイ

みず/特殊/80/100/20/単体/±0
攻撃後に自分自身にリフレッシュの効果を与える。つまり猛毒ややけど、麻痺を回復する。
みずタイプの技だがどちらかというとバイバニラやペロリームなどのお菓子ポケモンの救済技。

議論所

あわじごく(特殊/20/95 2~5ターン連続攻撃、相手は逃げられない、1割で催眠)削除。救済対象不明。
あさつゆあびせ自主削除。やっぱキマワリの救済は必要がない。
アクアブラスト、おおつなみ削除。スイクン、カイオーガとかこれ以上強化したらヤバい
↑地面技に作ったグラードンの大地震と対だったのにこっちだけ削除されるとモヤモヤする。
↑そういうのは個別ページでやってくれ
↑このページ、クソ技ばかりだけどこんなもんだったけ?

すいとん、すいとんぎり(水エレキボール特殊物理)削除。救済対象が書かれていない。

救済対象が具体的に書かれていないもの、救済対象として書かれているのが明らかに強ポケだけであるものを中心に強化妄想/新技/攻撃技/みずへ移動しました。
やっぱりみんな高威力な物理水技がほしいのね。