ビークイン
No.416 タイプ:むし/ひこう
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)
体重:38.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計種族値 |
ミツハニー |
30 |
30 |
42 |
30 |
42 |
70 |
244 |
ビークイン |
70 |
80 |
102 |
80 |
102 |
40 |
474 |
ばつぐん(4倍) |
いわ |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/でんき/こおり/ひこう |
いまひとつ(1/2) |
むし |
いまひとつ(1/4) |
くさ/かくとう |
こうかなし |
じめん |
問題点
雑談では三色指令があるから優遇と言われているが
「こうげきしれい」メガホーンに次いで威力が高い。
しかし、本家Wikiでは確定技にも挙がらず選択技となっている事が多い。というか攻撃型が元々ない。
酷い時はとんぼがえりと選択。アクロバットが出てきて価値が落ち気味なのかも?
「かいふくしれい」専用回復技。はねやすめ?飛行タイプが消えないから差別化できるだろう!
…が、本家では「基本はねやすめ1択」という事になっている。
エッジのダメージを下げつつ回復できるはねやすめに軍配が上がったらしい。
BWでは技マシンじゃ無くなったから、ってこれ救済って言うより嫌がらせ……。
↑BW2ではねやすめが教え技に。
「ぼうぎょしれい」専用積み技。防御と特防が1段階上がる。
みちづれを使用する型以外に入れる事ができる。良技。
と、「ぼうぎょしれい」以外の扱いが悪いという。
耐久が高いと言われているので、必要なのは耐久を活かす救済か。
(15/01/02現在、PGLによるとかいふくしれい>(越えられない壁)>はねやすめとなってるので、はねやすめに劣ることを理由に強化案が出てたかいふくしれいの記述を削除。問題あるなら戻してください。)
救済策
とりあえず、タイプを変える技・アイテムが欲しいところ。
単虫になると岩2倍、電気・氷等倍となる代償に虫等倍、草・格闘・地面1/2倍となる。デメリット薄いなぁ。
新技妄想
ぎょくさいしれい
むし/物理/260/90/5/単体/±0
ビークイン専用。簡単に言うと虫版だいばくはつ
↑命中900ってなんだよww
↑↑8文字技出たから「ぎょくさいしれい」でも行けるな。命中も90かな。
大爆発より当たりにくいのもあるから威力含めてちょっといじらせてもらった。もしアレだったら戻してくれ。
ただ、名前聞く限り手下が玉砕するっぽいから虫版爆発より虫版インファみたいな感じでもいいかも。
威力は高いけど供回りがいなくなって防御力は低下みたいな。
虫単 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/ひこう/いわ |
いまひとつ(1/2) |
くさ/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
飛行単 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) |
くさ/むし/かくとう |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん |
参考までに、単タイプになった場合の相性。
使い分けれたら最強の耐久になれるかも。ないか。
あと火力云々と騒がれるけど、むしろプレッシャーを活かしてPPを削るのはどうかな?
各種「しれい」技
「指令技3つ全て優先度+1」なんてどうだろう。この種族値・タイプならこれくらいやっても大丈夫だと思う。悪戯心も出たことだし。
↑この効果で持ち物が甘い蜜の場合だけみたいに条件を限定するとかでいいと思う
まるころとかクロスサンダーみたいな感じで
他のしれいを使った後に使った場合、それぞれ威力1.5倍、2/3回復、防御特坊2段階上昇とかどうだろう。
輝石ストライクなんかとも差別化出来てるし、はねやすめに対するかいふくしれいの優位性もできる。
ぼうぎょしれい
正直これもコスモパワーと全く一緒だし、元の耐久も決して高くはないので1発食らってから1段階上がるくらいでは足りない
ので、BD↑↑AC↓にしたら丁度良いのではないだろうか。殻を破るも出たことだし。
新技策
はんげきしれいorげいげきしれい
虫物理 威力80 命中80 PP20 単体 ±0
後攻で使うと威力命中ともに1.5倍。
そもそも、ミツバチという種は自分から積極的な攻撃なんか滅多にしない。
テリトリー無視するような不届きな同族、巣もろとも壊滅させようとするスズメバチを
追い払うときくらい。1回刺すと大抵死ぬし。
だったら反撃に重きを置いた技があってもいいじゃない。
攻撃指令は一層立場をなくすけど。
けんろうしれい
虫 変化 PP10 自分 ±0
攻撃特攻-1を代償に、防御+2特防+1。
雑談
てかミツハニー♂とかまじどうでも良い。リトルに出れるんだから分類は進化前でしょ?
それよりビークインどうにかした方が。このタイプで耐久とか不遇すぎ。
↑ビークインは一応三色指令という専用技(ドーブル除く)があるんだが。合計値もそこそこだし。
強いて言うなら黒い鉄球の効果に飛行タイプを無くすってのをプラスすれば良いいか?
↑回復指令は羽休めとそう変わらないし、攻撃指令は種族地微妙だから生かせてないんで有用なのは防御指令だけ。
性能そこそこなんだけど火力なくて泥沼化しやすいから怒りの前歯や地球投げの指令版があるといいかな
攻撃指令・防御指令・回復指令・甘い蜜などの強化をすることで救済するのがやはり基本だと思うけど
本気で救済するならタイプと種族値を変えられるフォルムチェンジだと思う そこまで救済する気にはなれんポケモンだが…
ミツハニー♂を手持ち5体にして進化とか 蜂の巣に囲まれた感じのビークインを例えば想像する
↑そこまでしなくてもいいと思う。防御指令を少し調整するだけで、耐久型への道は開けると思う。……ばら撒かれない限り。
例えば飛行タイプを消す効果をつけるとか。
それにフォルムチェンジは伝説・幻か、変わった設定があるなど、特殊なポケモンだけであるべきだと思うし、
このポケモンに許されるものではないと思う。
↑↑普通に進化でいいだろなぜよりによってフォルムチェンジ……
覚える技
レベルアップ
ミツハニー |
ビークイン DS |
ビークイン BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
あまいかおり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
1 |
1 |
1 |
かぜおこし |
40 |
100 |
ひこう |
特殊 |
35 |
- |
3 |
1 |
どくばり |
15 |
100 |
どく |
物理 |
35 |
- |
7 |
1 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
- |
9 |
5 |
れんぞくぎり |
20 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
- |
15 |
9 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
13 |
- |
- |
むしくい |
60 |
100 |
むし |
物理 |
20★ |
- |
19 |
13 |
みだれひっかき |
18 |
80 |
ノーマル |
物理 |
15 |
- |
13 |
17 |
ぼうぎょしれい |
- |
- |
むし |
変化 |
10 |
- |
31 |
21 |
きりさく |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
21 |
25 |
パワージェム |
70 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
- |
25 |
29 |
かいふくしれい |
- |
- |
むし |
変化 |
10 |
29 |
- |
- |
むしのさざめき |
90 |
100 |
むし |
特殊 |
10◆ |
- |
27 |
33 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
- |
- |
37 |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
- |
33 |
41 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
- |
37 |
45 |
こうげきしれい |
90 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
- |
39 |
49 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
- |
43 |
53 |
みちづれ |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
5 |
★プラチナバージョン以降
◆ブラック2、ホワイト2でのみ習得可能
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技09 |
ベノムショック |
65 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技36 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技60 |
さきおくり |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技62 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技76 |
むしのていこう |
30 |
100 |
むし |
特殊 |
20 |
技81 |
シザークロス |
80 |
100 |
むし |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
※以下は第4世代までの技マシン |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
タマゴ技
タマゴ技無し
教え技
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
○ |
○ |
|
れんぞくぎり |
20 |
95 |
むし |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
|
○ |
○ |
|
エアカッター |
55 |
95 |
ひこう |
特殊 |
25 |
|
○ |
○ |
○ |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
○ |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
いとをはく |
- |
95 |
むし |
変化 |
40 |
|
|
○ |
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
|
|
○ |
○ |
むしくい |
60 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
|
遺伝
タマゴグループ |
虫 |
孵化歩数 |
3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) |
性別 |
♂:♀=7:1 |
進化条件 |
♀のみがLv21で進化 |
外部リンク