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マグカルゴ - (2022/11/06 (日) 20:55:52) のソース

*マグカルゴ
 No.219 タイプ:ほのお/いわ
 特性:マグマのよろい(こおり状態にならない)
      ほのおのからだ(相手の攻撃が直接攻撃の場合、30%の確率でやけど状態にする)
 ※どちらの特性も、手持ちに入れているとタマゴの孵化に必要な歩数が減少する。
 隠れ特性:くだけるよろい(物理技を受けると防御1段階↓、素早さ2段階↑)
 入手可能ソフト:RSE/FRLE/DPt/ORAS/USUM/BDSP
 進化:マグマッグ→マグカルゴ(Lv38)
|CENTER:BGCOLOR(#626262):&color(#DE5A20){お友達}|CENTER:BGCOLOR(#DE5A20):HP|CENTER:BGCOLOR(#626262):&color(#DE5A20){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#DE5A20):防御|CENTER:BGCOLOR(#626262):&color(#DE5A20){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#DE5A20):特防|CENTER:BGCOLOR(#626262):&color(#DE5A20){素早}|CENTER:BGCOLOR(#DE5A20):タイプ|
|マグカルゴ|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:30|ほのお/いわ|
|[[バクーダ]]|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:70|CENTER:105|CENTER:75|CENTER:40|ほのお/じめん|
|[[コータス]]|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:140|CENTER:85|CENTER:70|CENTER:20|ほのお|
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|ばつぐん(4倍)|みず/じめん|
|ばつぐん(2倍)|かくとう/いわ|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし|
|いまひとつ(1/4)|ほのお|
|こうかなし|---|
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技ではバクーダの劣化、能力ではコータスの劣化だが、他の2匹にはない優秀な補助技を覚える。
(とける・じこさいせい・ひかりのかべ・リフレクター・たくわえる・おきみやげ)

他の炎タイプの例に漏れず、マグカルゴもソーラービームを覚えるので弱点対策は一応出来るが、
この遅さゆえパワフルハーブを持たせるわけにもいかない。水タイプが出てきたら素直に交代するのが得策。
ダイヤモンド・パールになって突然だいばくはつを覚えるようになったが、威力はマルマイン並だったり。
おきみやげの方が役に立つ機会は多い。

「からをやぶる」を習得した。一度破れば最速112族と同速に。
あとすばやさ種族値が10上で、特殊いわの高威力技でもありゃあなぁ・・・。

贅沢は言わないから、せめて空を飛ぶを覚えウルガモスに並んで
炎の体を維持するために自力進化はせずに戦闘時だけメガシンカで特性「たんじゅん」になって
ついでに炎鋼になってくれればなあ…おっと誰か来たようだ
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#contents
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*問題点
こいつの問題点は、タイプが違うことを差し引いてもタイプのひどさでコータスの劣化であることだ。
全能力負けてる上にタイプ的にもコータスの方が優秀。
しかもそのコータスですら実力は中堅レベル。

攻撃の相性補完は悪くないし、根本的に種族値が足りてない。合計種族値410ではな
殻を破るを別にすればコータスよりヒードランのが比較対象としては妥当な気がする。
*新特性妄想
**こうねつふゆう
高熱で浮遊し、地面を無効、水を半減させる。
水、氷タイプの技を受けたら水半減だけが残り、地面無効がなくなる。
マグマッグ系が持つ特性。
種族値的には防御寄りなのにタイプが受けとして絶望的なので救済になるかと。
更に浮遊が入っているので空を飛ぶを覚えるかも。

**じょうはつ
水技が効かなくなる
マグカルゴにどうですか

**ヒートスキン
熱源設定を活かし、ノーマル技を1.3倍化炎技として繰り出せるように。
もっとも、目ぼしいノーマル技は大爆発や恩返しなど物理寄りなので
攻撃↑素早さ↑特攻↓のメガシンカでこの特性を得られるとかの援護が要るが。
[[参考>http://www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/513.html#id_d206c261]]

**やけいしにみず
天候が晴れのとき、水無効。
マグカルゴに是非欲しい。
↑確かに、マグカルゴ向けで実際に採用されそうな特性だが、
マグにはすでに特性が2つあるという問題が…。
↑進化してもらうしかないのか……。「マグマのよろい」がこれに変化。
↑↑夢特性のおかげで特性が3つも4つもOKという可能性が出てきた。

改名してみた。ねこにこばんとかあるしこれでもいいんじゃね?

*新技妄想
**だんがんつぶて
いわ/特殊/60/100/5/単体/+1
マグカルゴ専用の先制技。あいてが攻撃技を繰り出そうとしたとき威力が倍になる
↑ゴローニャには既に「ふいうち」がある件について。
↑↑神速や不意討ちに比べて明らかに技スペックが貧困すぎる。せめてPPを15くらいに増やすか
威力を神速同様に80するかのどちらかはしておけ。じゃないと救済どころかますますネタ化しかねんw
↑タイプ一致で90って解釈はダメなのか・・・?
↑製作者じゃないけど勝手ながら修正させていただいた。ていうか先制技なのに優先度がおかしいのでそれも修正
↑強すぎないか?条件無しで威力90の先制技が使えて、しかも相手が攻撃技を選んだとき180の先制技になる。
鉢巻巻いて連射してるだけであっという間に厨ポケ化するぞ。
↑ppの問題はあるけどね。それでも素で威力90なんだからそれだけで十分すぎると思うけど…
↑×5 神速は無効や半減があって抜群も取れないからこそ威力80なんじゃないの?無効なし威力60の
先制技はかなり贅沢だと思うけど
↑↑↑↑↑↑どうみても厨技だろこれ。さらに厨技にする気か?釣りで言ってんだろうがもうちょっとまともな意見出してくれ。
一応マグカルゴにしておいた。ゴローニャじゃゲームバランスが崩壊する

今でも充分差別化されていて使えるゴローニャの救済技には強すぎるわなー
そもそも岩にはもっと救うべき奴がいるだろうに
ドサイドン基準だから、こいつの救済案にはみんな壊れ性能ばっか出してくる
もちっと全体のバランス考えんと、1発こっきりのPハーブで落ちてもそらプレイングの問題だわ
その戦術では炎側もリスクが無いわけじゃないんだから
↑ドサイドン基準にしろ、ゴローニャに救済とか論外。排除していいだろ・・・

ゴローニャからは没収して、この仕様で特殊に変えてマグカルゴ専用でバランス取れると思う
↑同意。これの特殊があれば読み型として結構戦えるようになると思う。

どうでもいいんだが何故「いしのつぶて」にしない
↑関係ないかも知れんが、ポケダンにそういう道具があるぞ。
↑ヒント:ゴローニャ

*進化妄想
[[※専用ページに移動しました。>マグカルゴ/進化妄想]]