*救済策/新技妄想/攻撃技/どく **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ、新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:どくばり どく/物理/15/100/35/単体/±0 3割の確率で毒。 ---- #contents ---- **いかりのどくが どく/物理/-/85/5/相手1体/±0 いかりのまえばの毒版。 相手のHPを半分にして5割の確率でもうどく状態にする。 ハブネーク、アーボック、アリアドスが覚える。 **オーバーダスト どく/特殊/140/90/5/相手1体/±0 早い話毒版オーバーヒート。 主にハブネークの救済。一応威力の高いゲップも覚えるが、耐久の関係上木の実の消費が難しいので… ↑ゲンガーが暴走しそうだ。そうでもない? ↑それは覚えさせなければいい話、そもそもゲンガーが覚えると書いてないようだが **ふはいどく どく/特殊/60/100/10/全体/±0 攻撃を受けたポケモンが木の実を持っていた場合、その木の実を腐らせる。 腐った木の実を食べると食中毒を引き起こし、猛毒を浴びる。 毒タイプに限り、腐った木の実を食べても害はない。 ラフレシアやウツボットなど植物系毒タイプが覚える。 とはいえフシギバナやロズレイド、モロバレルは十二分に強いので上記二種用の技でもいいかもしれない。 **のうりゅうさん どく/特殊/70/100/20/単体/±0 追加効果として、10%の確率で相手をどく状態にする。はがねタイプのポケモンにも効果は抜群となる。 上記通りにフリーズドライの毒版。 どくどくの効かないはがねタイプや草/鋼ならびに妖/鋼への役割破壊として。 **もうどくばり どく/物理/-/30/5/相手1体/±0 強力な毒を持つ針を相手を突き刺す、いわゆる一撃必殺技。 もともと毒状態にならない毒・鋼タイプには無効、さらに特性が「がんじょう」「めんえき」の相手にも無効。 スピアーとかアリアドスに習得して貰いたい。 ↑てかその2体だけでいいんじゃないですか? ↑とりあえずアーボック、ハブネーク、ニドクインに与えたい。ただしクロバットてめえはだめだ。 それ以外にはクチート、グラエナ、ハンテール、マスキッパ、ブースターにやってみたいけどどうだろう? ニドクインにやったのはどくどくのキバが使えるしニドキングがつのドリルを覚えるから。 説明文は「きばなどに しこんだ もうどくのはりで あいてをしとめる」みたいな? ↑ロズレイドがこころのめ覚えるのはこの技を覚えるフラグだと思いた…いらん?そうですか。 **ポイズンダイブ どく/物理/100/75/10/相手1体/±0 攻撃対象に命中した際、「追加効果100%」で自分を毒状態にする。 また小さくなるを使った相手には必中&威力2倍。 スピアーやアリアドス、他にはザングースなど毒状態で特性が効果を発揮するポケモンに。 ダストシュートを覚えない毒物理ポケに渡すかどうかは要検討。 **アドレナリン どく/物理/30/100/15/相手一体/±0 技を出した時に相手から攻撃を受けると興奮状態で素早さが1段階上がる。さらに、技が成功した時に自身の特性を「どくぼうそう」に置き換える。 ↑作者だけど上にある「ポイズンダイブ」と両立できるポケモンがいてもいいかなと思う。 **きょうさん どく/特殊/70/100/20/相手1体/±0 10%の確率で相手をどく状態にする。じめんタイプのポケモンにも効果抜群となる。 *議論所 http://www23.atwiki.jp/mohsoh/pages/598.html#id_afdf34b6 ベトベトンは現状救済の必要なし。ヘドロニューク削除。 身もふたも無いけど、毒の攻撃技って新たに作っても何の救済にもならん気がする。。。 ↑攻撃耐性がよければいいってわけじゃないだろ ↑鋼のページの議論所に書かれてるのと同じ理由で救済にはなり難いだろ ↑一撃技ならいいんじゃない? ↑論点をすり変えるなwそりゃ一撃技は無効タイプがあるかどうかだから殆どタイプ相性関係ないだろ ↑サーセンw 言い訳させてもらうと範囲がだめならノーマルみたいにテクニカルにしたらいいんじゃないかなと思ったんだ。 ドラゴンだって大抵ハチマキやメガネやジュエル、積みを使って等倍で押し切る戦術が強いから採用されてるんだし 範囲が補完しやすく優秀な毒タイプ高威力は採用の価値がある。 鋼だって抜群範囲はクソだがジャイロボールあたりは等倍火力枠で採用されてるしな。 どくタイプは器用な奴が多いから炎地面の採用が容易だし、高火力技は間違いなく需要がある。 ただし毒でパワフルな技を繰り出しそうなイメージのあるやつが少ないから覚える奴は限定されるだろうけどね。 ニドキングなんかはどく物理120、140↓↓技があればそれだけでC振り派とA振り派で二分されるレベル。 ↑↑↑↑範囲の狭い属性だからこそ素の威力がないと厳しいんだろ 特に毒特殊なんか最高威力95とかふざけんなと思ったし 条件付きならベノムショックがあるが… 威力的な意味じゃないなら悪い ダメージボール(最大HP-現在HP+現在レベルの威力、1以上150以下、1/2ドレイン)削除。救済対象不明だしいたみわけとかのが有用。 どくだんご(80/80 先制技)削除。具体的な救済対象不明。 はしょうふう(威力65の毒版空元気)削除。習得者がドクケイルと不一致では単なる死に技。少なくとも「救済策」ではない。 ベノムウェーブ(毒版ねっぷう)削除。救済対象不明。鈍足耐久難のハブネークにピントレンズ持たせても攻撃機会の少なさから急所狙い自体が難しい。そもそも攻撃機会の少なさを考えたら一発の威力が上のオーバーダストの方がいい べノムブラスト(ハブネーク専用毒版エアロブラスト)削除。 ほうしゃせん(毒版電磁砲)削除。ダストシュートですらなかなか使われないのに命中50でどうしろと しっぽきり(毒版とんぼがえり)削除。作成者自身が名前と効果を変えて、ノーマルに移動しました。 ベノムフィールド(フィールド変化)変化技に移動。 ベノムファングをもうどくばりに統合 不毛な文句は削除した [[スピアー]]の専用技をスピアー自身のページに移動させました。 ヘキサダストをスピアー専用技にしてページ移動。 おしりとか卑猥な奴は「反転」にするか「削除」してほしい。