「救済策/新技妄想/攻撃技/じめん」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

救済策/新技妄想/攻撃技/じめん - (2016/01/20 (水) 17:55:45) のソース

*救済策/新技妄想/攻撃技/じめん
**書き込む際の注意
技の名前は8文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
&COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。}
&COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。}
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:じしん
じめん/物理/100/100/10/自分以外/±0
相手が「あなをほる」を使っていても攻撃が当たるうえにダメージが倍になる。ダブルバトルの時は威力が低くなる。
----
#contents
----

**アースゲイザー
じめん/物理/85/90/10/単体/±0 
地面を隆起させて攻撃する。
飛行タイプ、浮遊、風船持ちに対しても命中する(地面→飛行が等倍になる)。空を飛ぶ状態の相手にはさすがに当らない。
サンドパンやドンファンなどが習得。飛行・浮遊相手にタイプ一致で撃ちこめるため差別化も十分。


**アースブレイク
じめん/物理/95/100/10/単体/±0
砂を纏って相手に突撃する。砂嵐だと素早さダウン。
ダブルでの地震の威力が減退したせいで、
弱体化した地面タイプの救済。技マシン化希望。
↑威力差がたったの5じゃほとんど意味がない件について。それに覚えられない地面が結構いそうなんだが
↑名前を変えて、威力も上昇。

技名も技説明も地震よりかなり弱そう
↑これ単体攻撃だし、そこは地震と住み分け出来てるだろうよ

**アクセルニードル
じめん/物理/30/90/5/単体/+1
素早く針や爪を使い攻撃する。
強く命令することで真の力を発揮する。
ぱっと見た感じ凄まじい微妙性能の先制技だが、ボタン長押しでこの技を選択することで、PPを3消費しダメージを3倍にすることが可能。
実質威力90、命中90、優先度+1という神速に近い火力を出す先制技になる。
代償として強化版使用後はレベル分の定数ダメージを受ける。LV50なら50の定数ダメージ。
この代償ダメージはすてみタックルなどの反動技とは違い、まもるや回避をされても発生するので、強化するタイミングを見極めないと自滅の他ならないピーキーな使い勝手の技になる。
かと言って普通に先制技として使うのもイマイチな性能。
サンドパンとかマラカッチとか針を持ってたり、地面の不遇ポケモンなんかが覚える。

**おとしあな
じめん/物理/80/100/10/単体/+2
相手が優先度+1の技を使ってきた場合のみ成功し、相手は怯む。
この技を使ったポケモンは交代するまでの間、あなをほるが貯め無し・威力2倍になる(この効果は不要か)
使用者より素早いポケモンがフェイントを使ってきた場合、フェイントが成功する。
あなをほるを覚えれるポケ全てが覚える事ができる。
これでにっくき猿をはめてやるのだ!
↑交代するまでの間ってことはそいつに地面技2つも覚えさせる必要があるんだよな?
技スペの無駄遣いもいいとこだな
↑穴をほる関連の効果はおまけっすよ。必要ないと思うなら消してもらっても。
タスキ合戦における先制技持ちへの回答として考えたのだけど。
あなをほると同時使用が必須なんて何処にも書いてないけど何か不備があったのかな。
↑↑バトンで引き継げるようにすればいいだけだろ。

というかあなをほると同ダメージならあなをほる使われないだろ
こっち先制なんだし 削除または変更希望
↑あなをほる自体もともと使われてない。
先制技キラーとして使う技だし、威力同じでも使い方違うぜ?

名前は完全に設置系なんだがな。極端な話、ステルスロックよりも「ありそう」な設置技。
削除するなら体重依存の設置系(けたぐり40判定=まきびし1回分、120=3回分)で残して欲しいな。
けたぐり、くさむすびが厨ポケ対策として使えるのだから。
流行れば重いカバンギは落とし穴に沈み、軽いサンドパンの救済になる。

**ガイアスタンプ
じめん/物理/150/80/5/単体/±0
渾身の力を込めて相手を地面に叩き付ける。相手に与えたダメージの半分を自分が受ける。
地面版もろはのずつき。主に鈍足の重量級地面タイプに与えたい。
地震とは多分住み分け出来るだろう。ダブル用の単体物理地面技との意図も。
反動ダメージは大きいし、安定しないので無双はできないだろうけど行動出来たらこだわり地震級のダメージが出る。
一番上手く使えるのは特性石頭のゴローニャ・ハガネールだが・・・与えていいものか。
↑名前的にもむしろグラードン専用技だろこれ。

強過ぎると思う 反動で動けないのがいいかな
↑諸刃が存在するんだし問題はなさそうだがな。

**ガイアフォース
じめん/特殊/120/70/5/単体/±0
大地のエネルギーでできた巨大な弾を放つ。一割でとくぼうダウン。デジ○ンのパクリ。覚えるポケモンはフライゴンなどの特攻が高めの地面ポケモン+大体の草タイプ。

命中70ぐらいになると思う
↑70に替えておいたぞ。

どうでもいいがフライゴンが特攻高め・・・?
↑地の最終進化系29匹の中で9位タイなので高目といっても問題ないはず。
しかしこの技、ちからずくニドキングが撃つと恐ろしい威力になるな。威力156相当の技がタイプ一致で飛んでくるのか……
ダルマの例もあるし気にしないでいいのかもしれんけど。
**グラビディコア
じめん/特殊/50/--/15/相手全体/±0
強い重力の波動で攻撃する。必中。
飛行・浮遊持ちにもあたって、追加効果として地面に落とす。
技の貧しい奴や逆に飛行・浮遊対策として岩技を入れられない奴のメインウェポンに。
↑地面技っぽさを感じないし説明が楽だしいっそタイプ相性無視ってのはどう?

まず必中は基本60ダメージだから合わせるべきだと思う 効果もあるし50でもいいと思う
そして飛行浮遊には威力倍にするとか でもタイプ相性覆す系は普通は変化技かな
↑表現がかなり不適切だぞ
↑修正しました。

**グランドクロー
じめん/物理/90/100/10/単体/±0
大地の力を利用した爪で相手を切り裂く。
相手の防御を下げる事がある。

主にサンドパンやグライガー(グライオンも含む)等が覚える。
これであなをほる以外の単体攻撃ができる。

**グランドブロス
じめん/物理/50/85/15/単体/±0
2回連続攻撃。命中が不安定だが実質威力が地震を上回る単体攻撃。

2回攻撃って1回攻撃よりも使えるんだから上回ったらアカンと思う
↑命中が不安定じゃん。一応下げといたけどね。
↑軽く修正してみた。地面版ギアソーサーにしてみたけど、どうだろうか。
グランドブロス 2回 地面 威力50 命中85 PP15
ギアソーサー  2回 鋼 威力50 命中85 PP15 

**ゴーレムパンチ
じめん/物理/120/100/5/単体/±0
硬く脆い拳で思いっきりぶん殴る。パンチ技。
攻撃後、攻撃と防御が1段階ダウンする

ゴルーグ、ゴローニャ、レジギガスが習得。エビワラーはどうしようw

**サニークラック
じめん/特殊/120/70/5/相手2体/±0
周囲の暑い気候や地熱を利用して、大地のパワーを呼び覚ます。
晴れ時必中。雨や霰時には命中50になる。一割で相手の素早さを一段階下げる。
ユキノオーやルンパッパなど一部を除く草タイプ全般、熱帯つながりでサニーゴも習得。

地面版ふぶきなのは分かったけど 草タイプ全般のイメージがいまいち
↑今すぐ技名見ろ

**サンドバースト
じめん/物理/40/100/30/単体/+1
地面版電光石火。イシツブテ系統、サンド系統のみ覚える。

**サンドパンチ
じめん/物理/90/100/10/単体/±0
サンドパン専用技。
自分の「こうげき」の代わりに相手の「こうげき」か「とくこう」のうち高い方の数値を参照して相手にダメージを与える。
↑じしんとそこまで威力変わらないだろうしサブウェポン使うためには攻撃と防御に努力値振らなきゃでぶっちゃけ弱い。
↑考案者ではないが、強化版イカサマにしてみた。

**サンドライブ
じめん/物理/40/100/30/単体/+1
じめんに もぐり ものすごい はやさで あいてに つっこみ ましたから こうげきする。かならず せんせいこうげき できる。
さ、ドリュウズ様覚醒してなさいませ

**ジオグレイド
じめん/物理/100/50/5/単体/±0
地を這う衝撃波で相手を攻撃。
あたった相手はマヒ状態になる。
サンドパン、ゴローニャ、ドダイトスが覚える。

地面の状態変化はめずらしいし今後必要だと思うが 威力100命中50保険なしでいいのでは?
↑変更しておいたぞ。

**ジオドライブ
じめん/物理/130/90/10/単体/±0
大地の力(技名ではない)を借りて突撃。外れたとき自分の最大HPの2分の1のダメージを受ける
要するに地面版とびひざげり。
サンドパンにすなかき解禁されたのは嬉しいのだけど、それで使える最強技=地震が味方巻き込むのは…
と思って考えてみた。ダブル・トリプルの砂パでのメイン。
他にドンファン・フライゴン等タイプ1が地面で攻撃種族値が120超えない子達に(アイテム効果含む)。



**じくだき
じめん/ぶつり/95/95/15/単体/±0
接触物理。
1割で素早さ1ランクダウン。
特性ちからずく用の技。他のポケモンならじしんが優先されるだろう。
ちからずくの対象になる技って特殊技のほうが技多いよね。
覚えるのはニド夫妻なりウォーグルなりキングラーなり、ちからずくの中から。

**じらい
じめん/特殊/80/100/5/単体/+1
相手が攻撃技を選択した場合のみ成功
不意打ちの特殊地面版

優先度違うし地雷って生々しいと思うし するにも地雷は設置してしばらく後に爆発の流れを表現する必要があると思う
↑生々しいとかおかしくね?
↑↑「マイン」のつく名前に改名してみるか?
↑「うずめび」とかどうかな。

**しんどうは
じめん/物理/80/100/10/相手2体/±0
大地を踏み鳴らした衝撃で相手全体を攻撃する。3割の確率で相手をまひ状態にする。
タイプ一致で覚えるポケモンはニドキング、ニドクイン、ゴローニャ、ドンファン、ハガネール、バクーダ、ネンドール、グラードン、ドダイトス、カバルドン、ドサイドン、マンムー、ガマゲロゲ、ゴルーグ、ジガルデと重く素早さの低いポケモンが多い。
ちなみに不一致で覚えるのは、カビゴン、カイリュー、バンギラス、ハリテヤマ、ボスゴドラ、ホエルオー、メタグロス、トリデプス、レジギガス、エンブオー、ギガイアス、ガチゴラス。
シングルではもちろんじしんの方が優秀なので採用されないが、ダブルでならじしんと違って見方を巻き込むこともなく、複数の相手をまひさせすばやさを下げられるので、そうすれば相手に先制されるリスクが減るので採用の価値はあるかもしれない。

**スライディング
じめん/物理/40/100/30/単体/+1
すばやく スライディング して あいての あしもと めがけて こうげき。
これなら飛行タイプに無効化されるのも納得がいきそうな見てくれだと思う。


**だいしゃりん
じめん/物理/80/90/10/単体/±0
まるくなるを使っていると威力2倍。
サンドパン、ゴローニャ、ドンファンが覚える。

何故地面タイプ 何故そのポケモン 丸くなるで威力倍も意味不明 削除希望
↑丸くなるで威力倍はおまけ。↑見てもわかるがセンス悪いんなら名前変えろ。

ギギギアルは?大車輪だし 歯「車」だし

**ツンドラエイジ
じめん/特殊/75/100/15/相手全体/±0
地面を凍結させて、3割の確立で相手の素早さを下げる。
バイバニラ、ツンベアー、オニゴーリにどうだろうか。

3割氷はひどい 何かを思い出す 氷を眠りと置き換えると分かると思う
↑氷じゃなくて素早さなんだけど。

**ドリルブレイク
じめん/物理/90/85/15/単体/±0
鋭いドリルで相手を貫く。3割で相手の防御を1段階ダウンさせる。
オニドリル他、角ドリルが使えるなら習得できる。

ドサイドン、ニドキングも使えることになるが地震があるから多分使わない。

BWにてドリルライナー登場 ので削除希望
↑一応命中は違うし、ドリルライナーと選択じゃないの?
**ふみならす
じめん/特殊/80/100/15/単体/±0
通常攻撃 まきびしandどくびし解除可能 防音で無効

「慣らす」と「鳴らす」のダブルミーニング
主に四つ足のポケモンが覚えるが、重量感のある二足歩行のポケモンも覚える。

威力高過ぎ 多少限定はきつくあっても 採用目的はあまり変わらないので 高速スピンを見習う必要あり
↑ヒント:PP
↑PP下げれば威力上げていいって事はないだろう。

**ニードルボール
じめん/物理/85/90/5/単体/±0
攻撃後、使用者の「ぼうぎょ」が1段階アップ。
サンドパン、ハリーセンが覚える。
↑見た目がニードルボールのサボネアさんにも……いや使いこなせるかどうか微妙なトコだけど……。

地面タイプなのはサンドパン救済のためだと思うが無理がある 再考

**ランドローラー
じめん/物理/120/70/5/単体/±0
猛烈な勢いで転がり突進する。3割の確立で相手の防御を1段階下げる。まるくなるを使った後に使うと威力が2倍になる(あるいは必ず命中する)。
一致で覚えるポケモンはサンドパン系銃、ゴローニャ系銃、ドンファン系銃、ゴルーグ系銃など。
マイナーチェンジ版などの教え技としても登場し、主に自力やタマゴ技でまるくなるやころがるを覚えられたり、形が丸かったりして転がれそうなポケモンが覚える。

**ランドローラー(2)
じめん/物理/90/85/10/単体/±0
もう1つの提案。転がりながら突進する。2割(または3割)の確立で相手を混乱状態にする。まるくなるを使った後に使うと威力が2倍(または1.5倍)になる。
一致で覚えるポケモンはサンドパン系銃、ゴローニャ系銃、ドンファン系銃、ゴルーグ系銃など。
マイナーチェンジ版などの教え技としても登場し、主に自力やタマゴ技でまるくなるやころがるを覚えられたり、形が丸かったりして転がれそうなポケモンが覚える。

**ロードローラー
じめん/物理/不定/100/5/単体/±0
接触物理。
威力はけたぐり、くさむすびの被ダメージと同じ基準で
最大120で10ずつ減ってく。最小70
サンドパン(90)ドンファン(110)、ゴローニャとグラードン(120)が習得。
グラードンの一致単体物理技がほしいと思ったので。
サンドパン軽すぎワロタ

BWにて(ry
↑ハードローラーですね分かります


**すなふぶき
じめん/特殊/120/70/5/相手2体/±0
「ふぶき」の地面版。30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。「すなあらしが ふきあれる」状態のときは必中。
フライゴン・ネンドールが覚える。

**アースバード
じめん/物理/120/100/5/単体/±0
地面につっこみ土を被って敵に突撃する。1割の確率で命中率を1段階下げる。 使用後土に目が入って命中率が3段階落ちるが特性鋭い目を持っていればその効果を受けない
主に鋭い目を持つオニドリルとウォーグルとスワンナが目的。追加効果は力づくを活かそうと思ったただの一発ネタ
ムクホとかは命中下がって技が全然当たらなくなってお呼びにかかることはないはず…と思ったがそうか打ち逃げが…

*議論所
「たたみがえし」をいったん削除(作成者による)。
「相手が打撃攻撃してきた場合、確実ひるみ」という仕様が壊れ性能であること。
特に、現行の打撃技デメリットの多さに拍車をかける点を踏まえての削除決定です。
同名の技執筆は問題ないと思いますが、仕様には気をつけてください。
(というより、適切な仕様を思いつき次第復活させる予定)
その際のポイントと思われるのは以下:
・浮遊などで無効化されやすいものの、地面技はタイプ・性能ともに基本優秀(特に「じしん」)。
 物理の単体技・2体攻撃技のバリエーションが第一の課題。
・現行の地面ポケモンも、(影が薄いのはいるが)不遇といえるほどのポケモンはいない。
 影の薄さを克服するか、他タイプのポケモン救済技を考えるべきかもしれない。
・その他、砂パ強化のための技を考えてもよいかもしれない。

アースドライブ(物理/120/100 1/3反動)削除。ブースターはサブウエポンが問題なのではないし既にばかぢからがある。エンテイはメインウェポンがないのが問題なので救済にはならない。
しゅくち(物理/60/100 7割の確率で自身の素早さが上がる)削除。救済対象不明。
つちならし(相手の素早さを下げる)削除。地ならしがBWで出たのである意味実現された。
テラフォーム(特殊/120/80 反動技「重力」「トリックルーム」解除)削除。救済対象不明。重力トリル解除は地面的にはむしろデメリットな気がする。
マディパワー(特殊/90/90 飛行浮遊には命中60で効果あり)削除。救済対象不明。
マントルプルム(特殊/140/90 使用者の特攻2段階下がる)削除。救済対象不明。
だいじしん(物理/130/85 グラードン専用)削除。ORASでグラードンがめでたく専用技を手に入れたため。