「救済策/新技妄想/攻撃技/ドラゴン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

救済策/新技妄想/攻撃技/ドラゴン - (2013/01/21 (月) 07:01:13) のソース

*救済策/新技妄想/攻撃技/ドラゴン
**書き込む際の注意
技の名前は7文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
&COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。}
&COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。}
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
例:りゅうのいぶき
ドラゴン/特殊/60/100/20/単体/±0
3割の確率で麻痺。
----
#contents
----
**おうりゅうさつ
ドラゴン/物理/140/100/5/単体/±0
漢字で書くと「応龍殺」。
相手を倒せなかった場合、攻撃が2ランクダウン。
ブラックキュレム、ゼクロム、レックウザが覚える。
こいつらの伝説戦における不遇さを考えると、これ位壊れた技を与えてもバランス崩壊にはならんだろう。
どうせWキュレムやディアルガが来たら吹雪流星で死ぬんだし
↑いくらなんでもこの威力でデメリット無しはどう考えても不自然すぎる。 せめて命中下げろ
↑↑攻撃が1ランクアップの追加効果もいらないだろ。それにブラックキュレム、ゼクロム、レックウザは伝説戦でも救済が必要なほど不遇ではない。
↑↑↑とりあえず、「倒したときランク上昇」ではなく「倒せなかったときランク下降」に下方修正させてもらった。
これでもまだ強すぎる気はする。

**ドラゴンアース
ドラゴン/物理/60/100/15/単体/+2
ダグトリオ&フライゴン用。ドラゴンタイプの先制技。
サザンドラとか浮遊ドラゴンも増えてきたからそういう輩と先制目的でダグトリオへ。
普段はカイリューの神速に劣るが対ドラゴン向きの先制技を個性とすることを目的にフライゴンへ。
↑そもそもフライゴン自体救済が必要なほど弱いスペックじゃない。
他のドラゴンと被ってるから採用されないだけ。
こんなハイスペックな技で強化する必要はない。

**オゾンタックル
ドラゴン/物理/120/100/10/単体/±0
オゾンを纏って、相手に突撃する。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
天候が変化していると優先度+2となる。レックウザ専用技。
↑カイオーガグラードンに対する原理が分からん。そんなにグラードンをイジめたいか
↑↑「オゾン」だとなんとなく飛行タイプになりそうな気がするのだが…まあそこはどうでもいいか。
↑↑エメラルドをやりなさい
↑これ以上グラードン弱体化するとマジで消えかねないぞw
まぁ、オーガにだけこの効果がでるのは不自然だが・・・
↑↑↑↑グラードンのほうが防御は高いわけだしこれでスカーフ潮吹きが弱体化するから、
いいんじゃないの?というかすごいもの考えたなオイ。
↑天候が変化している時優先度+2、とかでいいんじゃないかな?

**スーパーブレス
ドラゴン/特殊/100/70/5/相手2体/±0
10%で相手の特防↓
↑で誰の救済?
↑ドラゴンは基本攻撃より特攻が低く、特攻のほうが大きいラティオスはかなりヤバい奴だし。
この技いらんな。
↑↑ ↑の者だが、ここは妄想wikiだからちょっと現実味がなくても許されると思う。
↑何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。って上に書いてあるんだが
↑↑単に技を羅列するだけならほかのサイトでもできるからな
気合玉と違い4倍弱点になる奴もいないし、不一致の奴に覚えさせてもあまり強くない(範囲は違うが)
救済を考えるなら、チルタリスがとりあえず補欠技に入る程度か

**ドラゴンボイス
ドラゴン/特殊/120/100/15/相手2体/±0
特殊版逆鱗。誰も眠り状態にならない。
もちろん防音で無効可能。チルタリスとペラップのみ習得可能。
これで、差別化できればいいが・・・
ちなみにこれを思いついたのは、モンハンのクル●ッコのおかげ。
↑レックウザがハイパーボイスを習得したらしいが…。
それとぺラップよりもむしろ爆音の方が使いそうなんだが。
↑↑ラティオスのりゅうのはどうの方が威力高いし救済としては論外レベル。
**らんきりゅう
ドラゴン/特殊/60/90/10/単体/±0
使用後7割で自分の回避率が一段階上昇する。つまりはチャージビームの回避率版。
チルタリスと他のドラゴンの差別化に。
後はまあフワライドとかも覚えそう。
それから禁止伝説合戦でもあまり見ないレックウザも覚えるということでおk?
↑「りゅうせいぐん」は「りゅう」が入ってるからドラゴンなのであって、
このネーミングだとドラゴンっぽくない気がするのだが…。むしろミルタンクが覚えそう。
↑名前をドラゴンっぽくしてみた
↑スピードの癖にすばやさが上がらないのはいかにw
↑スピードだと回避率アップぽいからつけた。だれかいい名前を求む
↑これで十二分にドラゴンっぽいと思う。りゅうせいぐんとかあるし。

**りゅうとうだび
ドラゴン/物理/100/100/5/単体/+1
先制技。場に出たターンに出さないと失敗する。技後防御特防が2段階低下。覚えるポケモンはノコッチ、ハブネーク
↑これフライゴンが覚えちゃダメだろ・・・
 計算してみたら努力値252で珠持つだけで耐久無振りの一般ドラゴンが全員確1。異常すぎる
↑↑ていうか、変化技のところに既に[[同名の技>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1157.html#id_049e072c]]があるんだけど。
↑変化技のは今のポケモンのシステムに則してないし別によくね
暴れ気味なドラゴンを抑える役割を現状微妙なハブネークが出来るようになるなら救済技になってると思うし、そこを焦点に調整すればありでしょ
とりあえずフライゴンは覚えられないよう変更
↑現状ガブリアスとの差別点が半端すぎるしガチで使うには弱いとされているんだしまだ議論の余地はありそうだが
↑↑ガブの差別化を図るためには覚えてもいいとはおもう
↑というかこの技持ちと鉢合わせたら向こうは必ず逃げるだろうし、べつにフライゴンが覚えても良くないかと思うけど

**りゅうのうたげ
ドラゴン/特殊/100/100/15/単体/±0
竜版の夢食い。夢食いと違って、状態異常の種類は問わない。(毒・麻痺・火傷・氷でも可)
当然、状態異常ではない相手には当たらない。
耐久型チルタリスの回復手段として。
レベル技に電磁波があるカイリューは更に使いやすいかも。
タマゴグループがドラゴンのギャラドスやハブネークにも使って欲しい。(この2体のモーションは格好いいと思う)
↑↑マルチスケイルもって電磁波持ちも多い今のカイリュウにこんなの覚えさせちゃダメだろ

**りゅうきょく
ドラゴン/特殊/40/100/15/全体/-5
互いのポケモンを入れ替える
流局を表現したいのだがもっといいのあればよろしく
↑ドラテベースか龍局ネタでドラゴンにしたのかもしれないけど、
相手をテレポートさせた上で自分もテレポート(エスパー)
相手を吹き飛ばすor連れ去って自分も戻る(飛行)
互いに引かざるを得ないような状況を作る(悪)
試合一旦終了。スポーツマンシップに則り互いに引く(格闘)
とかの方がそもそも向いてる気がする。技名もそっちのが決めやすい気が。

**ドラゴンキラー
ドラゴン/物理/65/100/5/単体/±0
ドラゴンタイプに対してのみ先制技になり、威力二倍になる。
切る系のポケモンと一部の草タイプがマシンで覚えるようにする。
カモネギはもちろん、リーフィア・メガニウム・キレイハナとか不遇系にあげればかなりの救済になるかと。
ただしジュカインとストライク系統、テメーはだめだ
↑剣をイメージしたのは分かるがどう考えてもより似合うだろう奴等が覚えずにリーフブレードがあるだけの連中が覚えるのが分からん。
救済策にしたって覚えない事にちゃんと説得力がなきゃ駄目だと思う

*議論所
ドラゴンテール(物理/90/90)削除。ダイブでおk
りゅうのかぜ(レベル分の固定ダメージ)削除。ヒント:りゅうのいかり
りゅうのあらし(特殊/100/90)削除。救済対象不明。つか思いつき感ありすぎ。