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救済策/新技妄想/タイプ不定 - (2010/06/09 (水) 16:11:59) のソース

*救済策/新技妄想/タイプ不定
**書き込む際の注意
技の名前は7文字以内でお願いします。
ただ新技を妄想して救済するのではなく、
&COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。}
&COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。}
―新技テンプレ―
タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度
効果
※1:物理・特殊・変化のどれか。
※2:補助技などの場合は成功率を意味する。
※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。
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#contents
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**カラーアタック
???/物理/90/100/10/単体/±0 
色のブロックを投げつけて相手に攻撃する。 
プレートの種類でタイプが変わる。 
プレートを持っていない場合、ノーマルタイプになる。
ただし1回のみしか使えない。

サブウエポン不足のポケモンの救済。
**カラーボール
???/特殊/90/100/10/単体/±0 
色を集めて、色を投げつける。 
プレートの種類でタイプが変わる。 
プレートを持っていない場合、ノーマルタイプになる。
ただし1回のみしか使えない。

サブウエポン不足のポケモンの救済。
↑純粋にめざパでよくね?
**サーチクラウド
???/変化/-/-/5/単体/+1 
何故か削除されてたので再掲載。技スペースに困るポワルンの救済策。無理があると思われてたのは私の説明不足が原因かもしれない。反省はしている。orz よって今回はこの技の詳細を書いてみることにした。
相手の(ダブルバトルでは1体対象を選択)タイプに応じて天候を変える。対応表は以下の通りである。

晴れ:むし、はがね、くさ、こおり
雨:じめん、いわ、ほのお
砂嵐:ひこう、むし、ほのお、こおり
霰:むし、はがね、こおり、いわ、ほのお、みず以外のタイプ
なお、相手が2つタイプを持つ場合は、相手に与えるダメージ倍率の大きい天候が優先される。(1倍<2倍<4倍)ただし、ダメージ倍率が同じである場合(例.炎=氷=2倍)そのダメージを与えるタイプの中からランダムで選ばれる。どれも1倍であった場合、霰が選択される。みずタイプには晴れが選択され、この時の相性はくさタイプのダメージによるものとして判定し、水ともう一つタイプを持つ相手に対しては、くさとほのおの二つの観点で判定される。

↑ポケモン至上、もっともプレイヤーが覚えにくい技だな。
こんな複雑な効果を持った技見た事無いんだが。子供向けのゲームだという事を理解して欲しい。
↑いやいやこの技は、『覚えようとするな、兎に角使え』というイメージの技なんだよ。技の説明も『相手に応じた天気に変える』と書けば使おうと考える人増えるだろうし。
↑↑対戦やってるやつらは素早さの種族値だって暗記してるし覚えられるだろう。子供は天候技使うぐらいのレベルのやつなら覚えるから問題ない。だいたいの子供はつかわないだろうが。

流石にわかりにくすぎる。
相手が炎弱点→天候晴れに
相手が水弱点→天候雨に
相手が岩弱点→天候砂嵐に
相手が氷弱点→天候霰に

くらいでよくね?水も岩も弱点の場合はランダムで雨か砂嵐とか。
どれも弱点じゃないなら上手く決まらなかったor霧が深くなる とかにすれば大分わかりやすいと思う。
実用性は知らんw

**そこぢから
???/物理/105/90/5/相手1体/±0 
使用者のタイプと同じ技タイプになる。(タイプが2つある場合はタイプ1の属性になる)
物理にありがちな「攻撃力は高いが技が最悪」なポケモンへの救済。ブースター、レントラー等。
タイプ一致化で火力は安定するが、サブ属性技として使う事は出来ないので攻撃範囲の向上にはあまり役立たない。
あくまで間に合わせ的な技である為、元々地震やコメパンのような高性能技を一致で使えるポケモンならわざわざ使う必要は無い。
↑PP変えました
↑↑そもそも「未来永劫高威力一致物理を覚えない」という論理的証明もせずにこんな技を作るのはどうかと思うのだが。
↑「未来に高威力一致物理を覚える」という証明もできないだろ。
あと、取り敢えずエンテイは配布でフレアドライブ取得のため削除。
↑威力105って強すぎね?90くらいが妥当な希ガス

**ドレインスキン
???/特殊/40/100/15/単体/±0
ダメージをあたえる。あたえたダメージの半分だけ回復する。同時にスキンもコピーする。
つまり、はがねタイプとかに攻撃すると、すべての攻撃わざがはがねタイプ扱いされる。
複合タイプの場合はタイプ2が優先される。ノーマルスキン・エネコロロの救済のつもり。メロメロボディはつかえない。
なぜタイプ2かというとタイプ1に飛行タイプはいないから。
一応、例もだすけど説明下手ですみません。

カメックスにドレインスキン! → (すべての攻撃技がみずタイプ扱いされる) → マグカルゴにはかいこうせん! → こうかはばつぐんだ!

ゴローニャにドレインスキン! → (すべての攻撃技がじめんタイプ扱いされる) → ワタッコにれいとうビーム! → こうかはないようだ...

↑たとえタイプが???でもノーマルスキンの効果は「自分が使う技のタイプをノーマルにする」だから結局ゴーストには効かなさそうだな。
エネコロロは遺伝限定でもいいからスキルスワップ覚えてくれりゃそれでいいんじゃね?
↑↑実用性がよくわからんのだがw

**ふうりんかざん
???/とくしゅ/100/100/5/相手1体/±0
チリーン専用。攻撃タイプがひこう、くさ、ほのお、じめんのいずれかになる。
ただし、天候が変化してるときは、ポワルンのように対応したタイプになる。
おいかぜ→ひこう、ねったいうりん→くさ、ひざしがつよい→ほのお、すなあらし→じめん
おいかぜ中に天候が変化したら、天候のタイプを優先する。
↑ねったいうりんって何ぞwww

**むこうみず
???/変化/―/100/10/自分/±0
無印ポケモンの3つ目のOPに「自慢の技 むこうみず」という歌詞があったのでなんとなく救済に生かしてみる。
使用者が水タイプ(向こう見ず)→攻撃・特攻がそれぞれ一段階うp。防御が一段階ダウン。
使用者が水タイプ以外(無効水)→5ターンの間‘使用したポケモンに対する’水タイプの技を無効化する。交代すると効果はなくなる。
効果はのろい的なネタ。
中速二刀ATの暴走・水無効の間に積む等。
オーダイル・カメックス・キュウコン(催眠が弱体化され立場がさらに危うくなったので)・マグカルゴ等が覚える。
**みなぎるパワー
???/物理/?/100/15/単体/±0
目覚めるパワーの物理版。技マシン使える全ポケモンとアンノーン、ミノムッチが覚える。
ギャラドスなどに使って欲しい。
↑物理技レパートリーの少ない物理アタッカー(特にブースター)の救済になるね。
↑↑ついにアンノーンの2刀誕生だな。ちなみに、めざパと同じタイプになるとかそんな訳ないよな? めざパと別カウントだよな?
↑じゃあ、この技のカウントはどんな風にする?
↑ちょっと待ってくれ、個体値意外にいいのが全く無いんだが
↑↑パワースポットはどう?リーフィアとグレイシアみたいに。
最後に戦った所でタイプが決まり、威力は70固定とか。
↑↑↑めざパがどういう計算で威力が決定するのかを知らないからなんとも言えん。大体、そこまで考えないでいいと思うんだけどな。「こんな技があったらいいな」って場所なんだから。
↑めざパの威力計算知らない時点でこの話し合いには首を突っ込まなくてよろしい。
↑↑↑↑まあタイプ判定あたりを逆にすればよくね?
威力判定は同じでおk
名前が微妙だな。アンノーンのイメージとは一致しない
↑独断で名前を変更。
↑めざめるパワーの対になる技名としてしっくりこないな。
めざめるパワーを物理化させてめざめるこころとかは?
↑採用させていただいた
↑めざめるこころだと今度は物理技としてしっくり来ないから、
上のむしのいかりを拝借して、めざめるいかりにかえてみた。
↑さらにいかりでもしっくり来ないので、いっそのことパワーを和訳してちからで。
↑なんかこう物理と特殊で対になってる感が欲しいな。
↑独断ながらスキルに変更。ある程度対になっている感はあるはずなんだ…
↑余計にしっくり来ない。下にあった「みなぎるパワー」に変えた
↑ねむれるちからってのはどうでしょうか?

おいおい、めざパの物理版ポジションは自然の恵みじゃないのか?
↑一回しか使えないって時点で本末転倒だろ。
↑個体値に左右されない、持ち物を変えればタイプも変えられる。
対戦でのリスクが大きい分、めざパの欠点を補っているわけだが。
↑これは一応アンノーンの救済でもある。だから考えたっていい。

威力だけめざパと同計算で、タイプは俺が言ったパワースポットでOKじゃね?
↑威力計算は特攻と攻撃だけは逆にした方がいいと思う。タイプはめざパの逆順にでもすればいいんでね?

「みなぎるパワー」ってどうだ?
↑全く同じことを突っ込もうとした。
「パワー」の部分を変えるのに固執するから無理が生じる。

**レッドマジック
???/特殊/-/80/5/全体/±0 
場に出ているすべてのポケモンに、現在の残りHPの半分の値のダメージを与える。
早い話がXDのダークハーフ。ダブルでの硬いやつら対策、置き土産に打ったり。
覚えるのはヤミラミ・ジュペ・ブーピッグとか。他にもいろいろ覚えそう?知らんがな
悪だかエスパーだかゴーストだかわかんないからとりあえずここに
↑XDを持ってない自分に効果を教えてくれ
↑考案者じゃないが修正した
↑考案者です XD持ってない人の事考えてなかったな、ごめん
*議論所
レインボーレイ削除 壊れすぎ
変わりに虫のところから煮地色の風邪を持ってきた
↑虹色の風じゃないのか?風邪?
そのにじいろのはねさえ壊れまくり、更には糞だのキチガイだので荒れてるように見えるんだが。
ホウオウはブレバ貰って救済の必要は感じられんし、アゲハントも壊れ技を与えても救えない前提みたいになってるし削除でいいんじゃね?

スキルパワーとハイドパワーは
救済策とかゲームバランスとかとは別の次元でアウトな気がするんだが
↑なんかもう滅茶苦茶だもんなぁ…。
誰の救済ってものでもないし、救済目的のためにひとつの技に詰め込みすぎてる気がする
↑かなり不評なようなので2つとも削除した。

カラーアタック/カラーボール(プレートでタイプ変わる)削除。
↑復活した。削除理由もないし、普通にサブウエポン不足のポケモンの救済だろ。
自然の恵みは実を持たせられ、恵み使わなくても実が無駄にはならないし、
90×1.2=108の威力で一回しか使えないことでめざパとの差別化もできる。
たまてばこ(≒パルプンテ)削除。デリバードの救済にならない。
スキルパワー・ハイドパワー(タイプ依存のひみつのちから)削除。明確な対象が不明、ぶっとびすぎetcで救済にならない。
にじいろのかぜ(ホウオウ専用)削除。すでにホウオウ自体救済不要。