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「ガブリアス/ポッ拳」(2023/07/26 (水) 21:32:03) の最新版変更点
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*ガブリアス
No.445 タイプ:ドラゴン/じめん
分類:POWER
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*大まかな特徴
DPでの近接戦の手札が多く、DPのまま攻め継続可能のコマンド投げ砂地獄や、
相手の通常攻撃を取ることで大ダメージを狙える技。
また、一方的に距離を詰め、素早い打撃を与えるあなをほるや、そこからの派生行動の幅も多い機動力のあるパワータイプ。
反面、一発一発の隙が大きく、空振った時やガードされた時などには反撃が確定する技も多いため慎重な技判断が必要
「''長所''」
・高いHP
・遠距離キャラ殺しのあなをほる
・DP近距離で出来る技の多さと、強い起き攻め
「''短所''」
・しゃがみが低姿勢判定にならないため、上段技を回避できなかったり
・反撃確定が多かったり
・画面中央での上Y対空からのリターンが弱かったりする
・技が全体的に大振りで牽制に使える技が少ない。どこかで勝負にでなければならない。
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*ブロック攻撃
力を込めてヒレでぶん殴る。
ややリーチがある以外は基本的なブロック攻撃。
クリティカルや、最大溜めならば相手を打ち上げて追撃可能。
下段判定であるため、ルカリオの上X系の技で回避が可能だったりする。
----
*掴み攻撃
基本的な掴み攻撃。
ダメージがやや低めに設定されている。
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*フィールドフェイズ(FP)
「''基本的な特徴''」
ジャンプ溜めシュートからのフェイズチェンジ確定コンボを決めることが出来たり、
ジャンプXと地震を使い分けた飛び、
あなをほるで一方的に相手の攻撃をかい潜って攻撃出来たりと遠距離戦でも出し行ける行動もある。
「''弱系統の特徴''」
真空波を出すような技や、回転する風の鎌。
砂嵐を飛ばしたり、纏ったりする技がある。
「''強系統の特徴''」
発生、判定に優れるジャンプXを使った飛び込みが強い。
ホーミング格闘は標準的。
「''ドラゴンクロー''」
N+ポケモン技。
接近しながら多段技の爪で切り裂く。
シュートなどからキャンセルして接近し攻撃できる。
「''あなをほる''」
前+ポケモン技。
地面に潜り、接近した後背びれで飛翔しながら切り裂く。
潜っている間は無敵で、接近が可能。
全体的な硬直が長く、ガードされた場合は反撃確定。
ジャンプ行動にキャンセルしたり、攻撃を出さず投げなどにキャンセルできる。
若干見てから対処出来なくもないため、使い所を見極めたい。
「''ストーンエッジ''」
後+ポケモン技。
相手の通常攻撃を取ることで発動する当身技。
ブロック属性であるため投げには負ける。
発生が速く、受付猶予が長いため結構相手の攻撃をとれる。
若干出が遅いため、硬直の少ない技を取った場合はガードされることも。
ガードさせて大幅有利。
「''じしん''」
空中でポケモン技。
若干跳ねるように滞空した後、垂直に落下して着地し、地震を起こす。
ガードさせて五分。
ガブリアスのジャンプXは、判定が強く発生も早いためガード以外の行動を潰しやすいが、反撃確定。
そこで相手がガードを固めている時などに使い、相手の読みを散らす使い方ができる。
ちなみにブロックを置くことで潰すことも可能。
落下して地震を起こすまでは攻撃判定が無いため、出鼻をくじくのも良い。
----
*デュエルフェイズ(FP)
「''特徴''」
強い飛び道具を持たないため、遠距離ではすることがないが、
中距離では強いダッシュ攻撃や、ドラゴンダイブ、強攻撃で接近も可能。
「''ドラゴンクロー''」
N+ポケモン技。
多段ヒットする多段技の突進。
A長押しで走り構え状態という状態に移行し、様々な行動が可能。
「''ドラゴンダイブ''」
上+ポケモン技。
飛び上がって、4時方向に突進する空中突進技。
Rでキャンセル可能。
クリティカル時には専用の演出に移行し追撃。
ダメージが伸び、共鳴ゲージも回復。
上Xの様に出始めから通常攻撃属性が発動するため、相手の投げをつぶしながら攻撃しやすい。
空中攻撃なので、上Y系の攻撃で落とせたりもする。
「''あなをほる''」
上+ポケモン技長押し。
FP同様に、潜っている間は無敵で飛び道具度をかい潜って攻撃できる。
「''ストーンエッジ''」
後+ポケモン技。
通常攻撃を受けることで発動する当身技。
投げには負けるが、追撃可能でリターンが大きい。
「''すなじごく''」
下+ポケモン技。
目の前を掴む攻撃。
溜め可能で、溜めた場合はジャンプ中の相手も掴むことが出来る。
クリティカルで追撃可能。
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*共鳴バースト
メガガブリアスに変身。
「''フィールドフェイズの面''」
「''デュエルフェイズの面''」
・すなじごくでクリティカルしなくても追撃可能に。
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*バーストアタック
「''大逆鱗クラッシュ''」
大鎌を振り下ろし、4回切り裂く技。
初段ヒットでかっこいいポーズを取る演出に移行する。
4発目はガードクラッシュを誘発するが、DPでは出の早い技で反撃確定。
共鳴バースト状態では、弱技アーマーを持っているため、出の早い強技を把握して差し替えしたい。
出始めからアーマーがあるため潰しにくい。
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*キャラ対策
まずは反撃確定を覚える。
----
*強化・技追加案
----
*弱体化案
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*登場前の妄想
#region(close,登場前妄想)
*ガブリアス
No.445 タイプ:ドラゴン/じめん
分類:STANDARD
----
*大まかな特徴
DPから登場した600族ドラゴン。
地面+ドラゴンという攻撃性能から、今もなお、ガチ対戦における環境のトップで愛用者も多い。
初期は、強すぎるがゆえ嫌われたりもしたが、今では「ガブリアスが主人公」なんて言われたりもしている。
そんなガブリアスだが、ポッ拳では、爪によるひっかきや、しっぽ攻撃、時にはキックで戦うキャラとして登場。
……して欲しい。
3Dフェイズ時では、持ち前の素早い動きで立ち回り、
2Dフェイズにおけるでの速い技で攻めるラッシュキャラ。
コプセントは「飛ばせて落とし、起き攻めで封殺」するキャラ。
「長所」
・速い発生の通常技を駆使したラッシュ性能。
・素早いダッシュと、そこから展開される起き攻めが強力。
・地面全てに判定のある地震で、遠距離戦もある程度可能。
・全体的な耐久力が高い。
「短所」
・瞬時に出せる対空技がなく、岩石封じを予防的に出しておかないと、すぐに上から攻められる。
・身体が大きく、当たり判定が大きい。飛び道具に引っかかりやすく、穴を掘るで接近しなければならないが、
穴を掘るから出た時を、狩られたりもする。
・ブロック攻撃など、ガードからの択で相手に勝ったとしてもダメージ自体は低い。
攻められると不利。
・素早く操作が忙しい。瞬時に岩石封じの角度調整もしなくてはならないため、
操作性度がプレイヤーに求められやすい。
攻められると不利なバランスなため、意外と中級者でなければ、その強い攻めの性能を活かせない。
----
*3Dフェイズ
「基本的な特徴」
ピカチュウやスイクンの様に、素直な性能で使いやすい飛び道具を持たない。
反面、飛び道具を拒否しながら接近できる行動を持ち、それにより接近して近距離戦を展開する。
ぶっちゃけ苦手。
如何に2Dフェイズに移れるかどうかが、勝利のガキになるだろう。
「あなをほる」
地面の中にもぐりながら移動する「あなをほる」により、飛び道具を一方的に無視した動きが可能。
地面から飛び出す時に、フェーズチェンジ攻撃も可能なため、着地狩りや、ガードタイミングをずらしてフェーズチェンジが可能。
「がんせきふうじ」
山成の軌道を描く岩を飛ばし、空中の相手の牽制や、
穴を掘るを回避したいがためにジャンプするキャラに対しての圧力として働く。
ボタンホールドによってタメが可能。
溜めることで、発射角度が上がっていく。
そのため、ホールドをすぐ解いて発射すると、全然吹っ飛ばない。
逆に溜めすぎると、横に飛ばずに縦に高く飛ぶ。
この性質を活かし、落下時の岩石と、穴を掘るからの攻撃を当てるのが基本戦術となる。
「じしん」
地面全体に攻撃判定を発生させ、転ばす。
出は遅いが、飛び道具などを出そうとしている相手にぶつけ、一気に距離を詰めるための技。
ダメージ自体は少ない。
----
*2Dフェイズ
「通常攻撃の特徴」
発生が速く、全体的に判定は強い傾向にある。
反面、リーチがあまりなく、如何に距離を詰めて、得意とする近距離戦に持ち込むかが重要。
「じしん」
ここでも地震を使っていく。
出は遅く、ヒットさせてもダウンを奪うだけだが、スイクンなどの溜めドロポンを潰しながら、
有利フレームを取っていく技。
ここでダウンさせてから、岩石封じをかさね、打撃と投げの二択を迫る。
「がんせきふうじ」
山なりの軌道を描く飛び道具。
相手の飛び込みに対しての牽制になる。
3Dフェイズ同様、ボタン長押しで角度が上がる。
地震でダウンさせた相手に重なるように岩石封じを飛ばし、打撃と投げを迫る。
攻撃を食らったとしても、岩石の判定は消えないため、
相手のダウン復帰から遅らせて当てるように発射をすれば、ガードからの反撃のリスクを減らすとが可能。
また、岩石を先に重ねるよう発射すれば、相手の出の早い小技での暴れを潰し、こちらが攻撃できる。
「ドラゴンダイブ」
ジャンプから放つことの出来る打撃技。
一瞬跳ねる様に浮いた後、5時方向の角度に落下する。
落下と、着地時の2段判定。
落下中の下方向における判定は弱めであり、潰されやすいが、
着地時の衝撃の判定は強く、ヒットさせた場合、強く相手を吹き飛ばす。
着地時の衝撃をヒットさせた場合、相手は結構な時間無防備になるので、ここからも岩石封じを重ね、攻めを継続する。
ジャンプ攻撃からキャンセルが可能。
空中コンボの〆に使いやすい。
「かみくだく」
ガードに勝てる投技。
相手に噛み付いた後、反対方向の地面に打ち付け、バウンドを誘発させる。
高く浮いた相手に対し、コンボが可能。
しかし、ダメージそのものは低く、またここからのコンボにも補正が高めに入るため、メイン火力としてはもうひとつ足りない。
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*共鳴バースト
「メガシンカ:メガガブリアス」
メガガブリアスの姿に変化。
単純にリーチや攻撃力の上がる他にも様々な特典が付く。
「3Dフェイズの面」
・岩石封じの飛び道具の数がUP。牽制、対空性能が上がる。
・地震の発生速度UP
・あなをほるからの技の発生速度がUP
・あなをほるで、地面の中を移動する速度がUP
・反面、メガシンカによって素早さが下がる設定通り通常歩行の速度は低下。
如何にあなを掘って接近するかが求められる。
「2Dフェイズの面」
・通常技の全体硬直の低下。技をより連射出来、またガードされたとしても、隙を見せないようになる。
・岩石封じの飛び道具の数がUP。発射角度-10度、-20度の角度の2つが追加される。
・ドラゴンダイブの着地時衝撃ヒットの飛びが、高くなり、奥に飛ばなくなる。
より、岩石封じを重ねやすくなった。
・かみくだくによってのコンボ補正の緩和。投げからの高火力コンボが可能。
----
*バーストアタック
「げきりん」
発生の速い始動。
踏み込んで鎌で切り払う。
当てたら鎌で連続攻撃し、打ち上げた後突進する演出。
無敵有り。
甘えたぶっ放しも可能な性能で、相手の暴れを許さない性能。
強化された投技である噛み砕くとの対の択。
#endregion
----
*議論所
書くことが思いの外多かったので、個別ページを作ってみました。
統合した方か良いでしょうか……。
家庭用版で登場したため、持ちキャラではないが、大まかに特徴を書きました。
既存の妄想のそれは一応残しておきました。
強化案、弱体化案などを出していきましょう。
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*ガブリアス
No.445 タイプ:ドラゴン/じめん
分類:POWER
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*大まかな特徴
DPでの近接戦の手札が多く、DPのまま攻め継続可能のコマンド投げ砂地獄や、
相手の通常攻撃を取ることで大ダメージを狙える技。
また、一方的に距離を詰め、素早い打撃を与えるあなをほるや、そこからの派生行動の幅も多い機動力のあるパワータイプ。
反面、一発一発の隙が大きく、空振った時やガードされた時などには反撃が確定する技も多いため慎重な技判断が必要
「''長所''」
・高いHP
・遠距離キャラ殺しのあなをほる
・DP近距離で出来る技の多さと、強い起き攻め
「''短所''」
・しゃがみが低姿勢判定にならないため、上段技を回避できなかったり
・反撃確定が多かったり
・画面中央での上Y対空からのリターンが弱かったりする
・技が全体的に大振りで牽制に使える技が少ない。どこかで勝負にでなければならない。
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*ブロック攻撃
力を込めてヒレでぶん殴る。
ややリーチがある以外は基本的なブロック攻撃。
クリティカルや、最大溜めならば相手を打ち上げて追撃可能。
下段判定であるため、ルカリオの上X系の技で回避が可能だったりする。
----
*掴み攻撃
基本的な掴み攻撃。
ダメージがやや低めに設定されている。
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*フィールドフェイズ(FP)
「''基本的な特徴''」
ジャンプ溜めシュートからのフェイズチェンジ確定コンボを決めることが出来たり、
ジャンプXと地震を使い分けた飛び、
あなをほるで一方的に相手の攻撃をかい潜って攻撃出来たりと遠距離戦でも出し行ける行動もある。
「''弱系統の特徴''」
真空波を出すような技や、回転する風の鎌。
砂嵐を飛ばしたり、纏ったりする技がある。
「''強系統の特徴''」
発生、判定に優れるジャンプXを使った飛び込みが強い。
ホーミング格闘は標準的。
「''ドラゴンクロー''」
N+ポケモン技。
接近しながら多段技の爪で切り裂く。
シュートなどからキャンセルして接近し攻撃できる。
「''あなをほる''」
前+ポケモン技。
地面に潜り、接近した後背びれで飛翔しながら切り裂く。
潜っている間は無敵で、接近が可能。
全体的な硬直が長く、ガードされた場合は反撃確定。
ジャンプ行動にキャンセルしたり、攻撃を出さず投げなどにキャンセルできる。
若干見てから対処出来なくもないため、使い所を見極めたい。
「''ストーンエッジ''」
後+ポケモン技。
相手の通常攻撃を取ることで発動する当身技。
ブロック属性であるため投げには負ける。
発生が速く、受付猶予が長いため結構相手の攻撃をとれる。
若干出が遅いため、硬直の少ない技を取った場合はガードされることも。
ガードさせて大幅有利。
「''じしん''」
空中でポケモン技。
若干跳ねるように滞空した後、垂直に落下して着地し、地震を起こす。
ガードさせて五分。
ガブリアスのジャンプXは、判定が強く発生も早いためガード以外の行動を潰しやすいが、反撃確定。
そこで相手がガードを固めている時などに使い、相手の読みを散らす使い方ができる。
ちなみにブロックを置くことで潰すことも可能。
落下して地震を起こすまでは攻撃判定が無いため、出鼻をくじくのも良い。
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*デュエルフェイズ(DP)
「''特徴''」
強い飛び道具を持たないため、遠距離ではすることがないが、
中距離では強いダッシュ攻撃や、ドラゴンダイブ、強攻撃で接近も可能。
「''ドラゴンクロー''」
N+ポケモン技。
多段ヒットする多段技の突進。
A長押しで走り構え状態という状態に移行し、様々な行動が可能。
「''ドラゴンダイブ''」
上+ポケモン技。
飛び上がって、4時方向に突進する空中突進技。
Rでキャンセル可能。
クリティカル時には専用の演出に移行し追撃。
ダメージが伸び、共鳴ゲージも回復。
上Xの様に出始めから通常攻撃属性が発動するため、相手の投げをつぶしながら攻撃しやすい。
空中攻撃なので、上Y系の攻撃で落とせたりもする。
「''あなをほる''」
上+ポケモン技長押し。
FP同様に、潜っている間は無敵で飛び道具度をかい潜って攻撃できる。
「''ストーンエッジ''」
後+ポケモン技。
通常攻撃を受けることで発動する当身技。
投げには負けるが、追撃可能でリターンが大きい。
「''すなじごく''」
下+ポケモン技。
目の前を掴む攻撃。
溜め可能で、溜めた場合はジャンプ中の相手も掴むことが出来る。
クリティカルで追撃可能。
----
*共鳴バースト
メガガブリアスに変身。
「''フィールドフェイズの面''」
「''デュエルフェイズの面''」
・すなじごくでクリティカルしなくても追撃可能に。
----
*バーストアタック
「''大逆鱗クラッシュ''」
大鎌を振り下ろし、4回切り裂く技。
初段ヒットでかっこいいポーズを取る演出に移行する。
4発目はガードクラッシュを誘発するが、DPでは出の早い技で反撃確定。
共鳴バースト状態では、弱技アーマーを持っているため、出の早い強技を把握して差し替えしたい。
出始めからアーマーがあるため潰しにくい。
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*キャラ対策
まずは反撃確定を覚える。
----
*強化・技追加案
----
*弱体化案
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*登場前の妄想
#region(close,登場前妄想)
*ガブリアス
No.445 タイプ:ドラゴン/じめん
分類:STANDARD
----
*大まかな特徴
DPから登場した600族ドラゴン。
地面+ドラゴンという攻撃性能から、今もなお、ガチ対戦における環境のトップで愛用者も多い。
初期は、強すぎるがゆえ嫌われたりもしたが、今では「ガブリアスが主人公」なんて言われたりもしている。
そんなガブリアスだが、ポッ拳では、爪によるひっかきや、しっぽ攻撃、時にはキックで戦うキャラとして登場。
……して欲しい。
3Dフェイズ時では、持ち前の素早い動きで立ち回り、
2Dフェイズにおけるでの速い技で攻めるラッシュキャラ。
コプセントは「飛ばせて落とし、起き攻めで封殺」するキャラ。
「長所」
・速い発生の通常技を駆使したラッシュ性能。
・素早いダッシュと、そこから展開される起き攻めが強力。
・地面全てに判定のある地震で、遠距離戦もある程度可能。
・全体的な耐久力が高い。
「短所」
・瞬時に出せる対空技がなく、岩石封じを予防的に出しておかないと、すぐに上から攻められる。
・身体が大きく、当たり判定が大きい。飛び道具に引っかかりやすく、穴を掘るで接近しなければならないが、
穴を掘るから出た時を、狩られたりもする。
・ブロック攻撃など、ガードからの択で相手に勝ったとしてもダメージ自体は低い。
攻められると不利。
・素早く操作が忙しい。瞬時に岩石封じの角度調整もしなくてはならないため、
操作性度がプレイヤーに求められやすい。
攻められると不利なバランスなため、意外と中級者でなければ、その強い攻めの性能を活かせない。
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*3Dフェイズ
「基本的な特徴」
ピカチュウやスイクンの様に、素直な性能で使いやすい飛び道具を持たない。
反面、飛び道具を拒否しながら接近できる行動を持ち、それにより接近して近距離戦を展開する。
ぶっちゃけ苦手。
如何に2Dフェイズに移れるかどうかが、勝利のガキになるだろう。
「あなをほる」
地面の中にもぐりながら移動する「あなをほる」により、飛び道具を一方的に無視した動きが可能。
地面から飛び出す時に、フェーズチェンジ攻撃も可能なため、着地狩りや、ガードタイミングをずらしてフェーズチェンジが可能。
「がんせきふうじ」
山成の軌道を描く岩を飛ばし、空中の相手の牽制や、
穴を掘るを回避したいがためにジャンプするキャラに対しての圧力として働く。
ボタンホールドによってタメが可能。
溜めることで、発射角度が上がっていく。
そのため、ホールドをすぐ解いて発射すると、全然吹っ飛ばない。
逆に溜めすぎると、横に飛ばずに縦に高く飛ぶ。
この性質を活かし、落下時の岩石と、穴を掘るからの攻撃を当てるのが基本戦術となる。
「じしん」
地面全体に攻撃判定を発生させ、転ばす。
出は遅いが、飛び道具などを出そうとしている相手にぶつけ、一気に距離を詰めるための技。
ダメージ自体は少ない。
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*2Dフェイズ
「通常攻撃の特徴」
発生が速く、全体的に判定は強い傾向にある。
反面、リーチがあまりなく、如何に距離を詰めて、得意とする近距離戦に持ち込むかが重要。
「じしん」
ここでも地震を使っていく。
出は遅く、ヒットさせてもダウンを奪うだけだが、スイクンなどの溜めドロポンを潰しながら、
有利フレームを取っていく技。
ここでダウンさせてから、岩石封じをかさね、打撃と投げの二択を迫る。
「がんせきふうじ」
山なりの軌道を描く飛び道具。
相手の飛び込みに対しての牽制になる。
3Dフェイズ同様、ボタン長押しで角度が上がる。
地震でダウンさせた相手に重なるように岩石封じを飛ばし、打撃と投げを迫る。
攻撃を食らったとしても、岩石の判定は消えないため、
相手のダウン復帰から遅らせて当てるように発射をすれば、ガードからの反撃のリスクを減らすとが可能。
また、岩石を先に重ねるよう発射すれば、相手の出の早い小技での暴れを潰し、こちらが攻撃できる。
「ドラゴンダイブ」
ジャンプから放つことの出来る打撃技。
一瞬跳ねる様に浮いた後、5時方向の角度に落下する。
落下と、着地時の2段判定。
落下中の下方向における判定は弱めであり、潰されやすいが、
着地時の衝撃の判定は強く、ヒットさせた場合、強く相手を吹き飛ばす。
着地時の衝撃をヒットさせた場合、相手は結構な時間無防備になるので、ここからも岩石封じを重ね、攻めを継続する。
ジャンプ攻撃からキャンセルが可能。
空中コンボの〆に使いやすい。
「かみくだく」
ガードに勝てる投技。
相手に噛み付いた後、反対方向の地面に打ち付け、バウンドを誘発させる。
高く浮いた相手に対し、コンボが可能。
しかし、ダメージそのものは低く、またここからのコンボにも補正が高めに入るため、メイン火力としてはもうひとつ足りない。
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*共鳴バースト
「メガシンカ:メガガブリアス」
メガガブリアスの姿に変化。
単純にリーチや攻撃力の上がる他にも様々な特典が付く。
「3Dフェイズの面」
・岩石封じの飛び道具の数がUP。牽制、対空性能が上がる。
・地震の発生速度UP
・あなをほるからの技の発生速度がUP
・あなをほるで、地面の中を移動する速度がUP
・反面、メガシンカによって素早さが下がる設定通り通常歩行の速度は低下。
如何にあなを掘って接近するかが求められる。
「2Dフェイズの面」
・通常技の全体硬直の低下。技をより連射出来、またガードされたとしても、隙を見せないようになる。
・岩石封じの飛び道具の数がUP。発射角度-10度、-20度の角度の2つが追加される。
・ドラゴンダイブの着地時衝撃ヒットの飛びが、高くなり、奥に飛ばなくなる。
より、岩石封じを重ねやすくなった。
・かみくだくによってのコンボ補正の緩和。投げからの高火力コンボが可能。
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*バーストアタック
「げきりん」
発生の速い始動。
踏み込んで鎌で切り払う。
当てたら鎌で連続攻撃し、打ち上げた後突進する演出。
無敵有り。
甘えたぶっ放しも可能な性能で、相手の暴れを許さない性能。
強化された投技である噛み砕くとの対の択。
#endregion
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*議論所
書くことが思いの外多かったので、個別ページを作ってみました。
統合した方か良いでしょうか……。
家庭用版で登場したため、持ちキャラではないが、大まかに特徴を書きました。
既存の妄想のそれは一応残しておきました。
強化案、弱体化案などを出していきましょう。
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