第六世代確定情報に関する雑談の光タイプが好き過ぎて、自分なりに追加でバランス調整しようと思ったら、いつのまにか環境全体を巻き込む大妄想になっていた。あちらのページから光タイプについてを転載するかは一応許可とってから。
解説と考察は長いので省略
光属性技での攻撃 ×2霊龍悪 ×0.5無毒氷鋼 ×0草
光属性ポケの耐性 ×2草毒霊 ×0.5虫闘龍 ×0悪
基本サブウエポンは特殊は10万ボルト、物理は聖なる剣。
新規光は速攻や物理が多め、めざパは炎人気。特殊先制技持ち。
光複合にチェリム追加、晴れ下光に防御1.5倍効果 ソーラービームと破壊光線を光タイプに変更。又、光特殊で破壊光線やソーラービームに次ぐ最高威力は90。物理は120。
ローキック威力60→65、虫食い威力60→75、影ふみシャンデラは黒歴史にする。
実戦に耐えうるBC高めS83以上で不眠持ちの毒タイプのポケモン追加(電気闘超霊龍となら複合可)
ハブネーク(orマタドガス)をH+20 C+20 D+30 S+30 (H+10 A+10 D+40 C+20)の毒炎複合で特性浮遊またはすり抜け(浮遊のみ)に進化。主にヒードラン対策。
すり抜け、必中技に身代わり無視の効果追加。(当て身投げだけは特殊な判定。相手の身代わりを投げつけて消滅させ、相手に身代わりの残HP分の追加ダメージを与える。)
又、必中技は相手がまだHPが残っていてタイプ相性や特性、守る見切りで無効にされない限り、必ずダメージを与えられるようになる(例えば麻痺+混乱+メロメロ+ひるみの時、空を飛んでいる相手に必ずダメージが与えられる。フリーフォールに掴まれている時も必ず攻撃が当たる)
なし崩し、氷の息吹、山嵐に元必中技の効果を追加。鉄壁、バリアー、度忘れの能力上昇を2段階→3段階に変更。コットンガードは4段階に。また、気合いだめが最大まで急所率を上げられるようになる。
ノーテンキ、エアロックの効果変更。場に出た時天候消去、天候を変える技や特性の効果を無効にする。
ルーム系を無効にする特性を追加。マジックルーム、ワンダールームを実戦級にまで強化。
新状態異常『不安』追加。特殊技で与えるダメージが半分になり、先制技が必ず失敗する。使用者は草虫霊悪の底辺~中堅。
黒い霧に身代わり消滅効果を追加。
・新天候、霧が深いについて。専用解除技があるため強め。
①一撃技含む全ての技の命中率を5分の4にする。
②ゴーストタイプのポケモンは常に回避が1段階上がった状態になる。
③特性鋭い目、霧隠れのポケモン、霊や悪タイプの技、リーフストーム、リーフブレードは①②の効果を無視した命中率で計算する。
④だまし討ちが威力そのままで2回攻撃になる
⑤守る見切り使用不可。
⑥ターン終了時に黒い霧の効果が発生する。但し、特性霧起こしにより霧が発動したターンは、この効果は適用されない。
⑦不思議な守りにマジックガードの効果を追加。
霧を起こす技は白い霧。白い霧で霧を起こした場合のみ、自分のポケモンが相手に能力を下げられない。又、黒い霧は天候を変えずに効果を発動できる。
霧を起こす特性は霧起こし。所有者は氷・霊複合のS62~64CD高めで10万ボルト、雷、気合い玉持ち。
ぺリッパー、ヌオー、サニーゴ、ホエルオー、バイバニラといった白い霧持ちの底辺組に特性霧隠れ追加。
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