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作図・その3

下のカバー図形を入力します。
最後はシェル(厚み0.5)つけてみます。
ここでのコツは、3D上(ナナメの面)での作図です。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 1.直交スナップとオブジェクトスナップをオンにします.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※オブジェクトスナップは少なくとも「原点」「交点」「中点」「端点」にチェック.
オプションのスナップ設定はデフォルトのまま.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 2.正面図をポリラインで描きます.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※図は、原点からスタート.
※2点目は、大きさ50(d=50)水平方向を指示するか、座標値指定(x,y,z=50 0 0(xyzはスペースで値を区切る))を指示.
※そこから適当な長さの垂直線を作成.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

コマンドは一端終了。Polyline繰り返し.
※端点(原点)からスタート.
※大きさ16(d=16)の垂直線、21(d=21)の水平線作成
※フィレットRは立体作成後作成するので無視.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※次点は、「
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
」を指定すると、図の方向にラインを引けるので、交点スナップが効いたところでクリック.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 3.トリムで余分の部分をカット.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※トリムしたいオブジェクトを選択.「実行」か右クリックで次ステップ.
※次に、対象をちょん切るオブジェクトを選択.「実行」か右クリックで次ステップ.
※「モード=削除」で不要部分を選択.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 4.すべて選んで結合.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 5.長さ30の押し出し体作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

次に斜面の作図をするが、MoIには、まだ新規スケッチ平面(ローカル座標系)を作る概念がないので、斜面の作図は、ちょっと面倒くさい。(スナップが利用できる場合もあるけど・・座標系のお話参照)
「ぜひもなし」
 ともかくコマンドを駆使して作図するとしよ。

  • 6.オーバル(角丸長方形)形状を描くための補助線をコピー作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※下図ハイライト(黄)エッジを選択するには、立体オブジェクトを選択した後、目的エッジを選択する
※コピーの基点から先の点に動くので、
基点は頂上端点を指示、コピー先の点で(d=10)として方向を指示(斜めエッジ上)

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※コピーコマンドは連続でコピー先を指示するだけでよい.
※(d=25)として方向を指示(斜めエッジ上)

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 7.オーバル形状を描くためのラインを作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
    」「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。


※中点スナップを効かせて2点指示

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 8.オーバル形状を描くためのオフセットラインを作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※オフセット距離=2.5、両方向にチェックしオフセットさせる
※オフセット方向を指示しないとコマンド確定でないので注意

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 9.オーバル形状を作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※角Rにチェックすると、一気にオーバル図形が描ける

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※半径=2.5

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 10.作図に使った補助線を削除.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※別にやらなくてもいい工程、非表示にしておいてもいい
※deleteキーでも削除可

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 閑話休題.6-9行程は、こんなでもいいよね.はやい
(手が動く方ということで)

※1.オーバル形状を別に作っておいて・・

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

2.移動「「
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
」&回転「
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 11.オーバル(角丸長方形)形状を両方向に1押し出す.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※両方向にチェック
(片側押し出しでもいけますが、後行程で合体させる時に、確実に立体間に交差させておくと、処理計算負担をさげてことがモデリングの優しさってものです.)
※押し出し距離は片側の量を入力 =1(全押し出し量は2になる)

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  • 12.オーバル形状のフィレット(R=1)作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※下図のように全周エッジではなく、上のサーフェスを選択してもよい

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

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  • 13.両サイド10離れた位置にコピー.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 14.ブール演算の和で合体.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 15.フィレット(R=5)作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

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  • 16.フィレット(R=1)作成.「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

  • 17.底のサーフェスを選択し、シェル化(T=0.5).「
    #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※厚み=0.5
※結合オブジェクト中の、選択したサーフェス以外がシェル化の対象になります.

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

※プレビューで、もし、オフセット方向が逆であれば反転にチェック

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

完成




最終更新:2007年10月17日 11:27