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焦点 - (2008/11/23 (日) 08:09:09) の1つ前との変更点
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*焦点/Focus
焦点 (このクリーチャーが与える戦闘ダメージは、複数のクリーチャーやプレイヤやープレインズウォーカーに割り振れない。)
>[[ヨコハマタイヤ]] 4
>
>アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物
>4/4
>
>焦点(このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか
>単一のクリーチャーか単一のプレインズウォーカーにのみ戦闘ダメージを
>割り振ることができる。)
----
[[第33版>みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第33版]]で登場した[[キーワード能力]]。提案者はShameless One氏。
焦点は常在型能力の一種で、焦点を持つクリーチャーは複数のクリーチャーにダメージを割り振ることができない。
[[トランプル]]や[[広域攻撃]]も無効化される。(「できる」「する」というルールや効果と「できない」という効果では「できない」が勝つ。── マジックの黄金律)
正式なルールは「このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか単一のクリーチャーか単一のプレインズウォーカーにのみ戦闘ダメージを割り振ることができる」だが、
簡略化のために一番上のテキスト「このクリーチャーが与える戦闘ダメージは、複数のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振れない。」を使ってもよい。
//※プレインズウォーカーへのダメージはプレイヤーへのダメージの置換効果として扱われるため、テキストからプレインズウォーカーの部分を削っても問題はないと思われる。──戦闘ダメージについては置換効果ではない
-トランプルも全く無意味というわけではなく、ダメージの割り振りの前にブロック・クリーチャーを排除してしまえば、プレーヤーにダメージを与えられる。
-二段攻撃を持つ場合は、一段目と二段目で別のクリーチャーにダメージを割り振ってもよい。
ちなみに「[[昇天]]」と日本語の発音が同じなので、口頭での説明の際には注意。
*焦点/Focus
焦点 (この[[クリーチャー]]が与える戦闘[[ダメージ]]は、複数のクリーチャーやプレイヤやープレインズウォーカーに割り振れない。)
>[[ヨコハマタイヤ]] 4
>
>[[アーティファクト]]・クリーチャー ─ 構築物
>4/4
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>焦点(このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか
>単一のクリーチャーか単一の[[プレインズウォーカー]]にのみ戦闘ダメージを
>割り振ることができる。)
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[[第33版>みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第33版]]で登場した[[キーワード能力]]。提案者はShameless One氏。
焦点は[[常在型能力]]の一種で、焦点を持つクリーチャーは複数のクリーチャーにダメージを割り振ることができない。
[[トランプル]]や[[広域攻撃]]も無効化される。(「できる」「する」というルールや効果と「できない」という効果では「できない」が勝つ。── マジックの黄金律)
正式なルールは「このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか単一のクリーチャーか単一のプレインズウォーカーにのみ戦闘ダメージを割り振ることができる」だが、
簡略化のために一番上のテキスト「このクリーチャーが与える戦闘ダメージは、複数のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振れない。」を使ってもよい。
//※プレインズウォーカーへのダメージはプレイヤーへのダメージの置換効果として扱われるため、テキストからプレインズウォーカーの部分を削っても問題はないと思われる。──戦闘ダメージについては置換効果ではない
-トランプルも全く無意味というわけではなく、ダメージの割り振りの前にブロック・クリーチャーを排除してしまえば、プレーヤーにダメージを与えられる。
-二段攻撃を持つ場合は、一段目と二段目で別のクリーチャーにダメージを割り振ってもよい。
ちなみに「[[昇天]]」と日本語の発音が同じなので、口頭での説明の際には注意。