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焦点

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*焦点/Focus 焦点 (このクリーチャーが与える戦闘ダメージは、複数のクリーチャーやプレイヤやープレインズウォーカーに割り振れない。) >[[ヨコハマタイヤ]]          4 > >アーティファクト・クリーチャー ─ 構築物 >4/4 > >焦点(このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか >単一のクリーチャーか単一のプレインズウォーカーにのみ戦闘ダメージを >割り振ることができる。) ----  [[第33版>みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第33版]]で登場した[[キーワード能力]]。提案者はShameless One氏。 焦点は常在型能力の一種で、焦点を持つクリーチャーは複数のクリーチャーにダメージを割り振ることができない。 [[トランプル]]や[[広域攻撃]]も無効化される。(「できる」「する」というルールや効果と「できない」という効果では「できない」が勝つ。── マジックの黄金律) 正式なルールは「このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか単一のクリーチャーか単一のプレインズウォーカーにのみ戦闘ダメージを割り振ることができる」だが、 簡略化のために一番上のテキスト「このクリーチャーが与える戦闘ダメージは、複数のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振れない。」を使ってもよい。 //※プレインズウォーカーへのダメージはプレイヤーへのダメージの置換効果として扱われるため、テキストからプレインズウォーカーの部分を削っても問題はないと思われる。──戦闘ダメージについては置換効果ではない -トランプルも全く無意味というわけではなく、ダメージの割り振りの前にブロック・クリーチャーを排除してしまえば、プレーヤーにダメージを与えられる。 -二段攻撃を持つ場合は、一段目と二段目で別のクリーチャーにダメージを割り振ってもよい。 ちなみに「[[昇天]]」と日本語の発音が同じなので、口頭での説明の際には注意。
*焦点/Focus 焦点 (この[[クリーチャー]]が与える戦闘[[ダメージ]]は、複数のクリーチャーやプレイヤやープレインズウォーカーに割り振れない。) >[[ヨコハマタイヤ]]          4 > >[[アーティファクト]]・クリーチャー ─ 構築物 >4/4 > >焦点(このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか >単一のクリーチャーか単一の[[プレインズウォーカー]]にのみ戦闘ダメージを >割り振ることができる。) ----  [[第33版>みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第33版]]で登場した[[キーワード能力]]。提案者はShameless One氏。 焦点は[[常在型能力]]の一種で、焦点を持つクリーチャーは複数のクリーチャーにダメージを割り振ることができない。 [[トランプル]]や[[広域攻撃]]も無効化される。(「できる」「する」というルールや効果と「できない」という効果では「できない」が勝つ。── マジックの黄金律) 正式なルールは「このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る際、単一のプレイヤーか単一のクリーチャーか単一のプレインズウォーカーにのみ戦闘ダメージを割り振ることができる」だが、 簡略化のために一番上のテキスト「このクリーチャーが与える戦闘ダメージは、複数のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーに割り振れない。」を使ってもよい。 //※プレインズウォーカーへのダメージはプレイヤーへのダメージの置換効果として扱われるため、テキストからプレインズウォーカーの部分を削っても問題はないと思われる。──戦闘ダメージについては置換効果ではない -トランプルも全く無意味というわけではなく、ダメージの割り振りの前にブロック・クリーチャーを排除してしまえば、プレーヤーにダメージを与えられる。 -二段攻撃を持つ場合は、一段目と二段目で別のクリーチャーにダメージを割り振ってもよい。 ちなみに「[[昇天]]」と日本語の発音が同じなので、口頭での説明の際には注意。

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