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待機 - (2009/03/24 (火) 06:40:26) のソース
*待機/Suspend
本家[[キーワード能力]]の1つ。
待機 N ── [コスト] (このカードをあなたの手札から[[プレイ]]するのではなく、[コスト]を支払うとともにそれを時間[[カウンター]]がN個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたの[[アップキープ]]の開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
>[[┃━┏┃━┳┃━┻━┯]] 9
>
>[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]] ─ [[さいたま]]・構築物
>6/6
>[[トランプル]]
>待機5 ─ 4 (このカードをあなたの手札からプレイするのではなく、4を支払うとともにそれを時間カウンターが5個置かれた状態でゲームから取り除いてもよい。そうした場合、あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それは速攻を持つ。)
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本家「[[時のらせん]]」で登場した[[常在型能力]]と[[誘発型能力]]からなる能力。
([[注釈文]]の最初の一文が常在型能力、残りの部分が誘発型能力。)
待機カードは、普通にプレイする時と同じタイミングで、[[ゲーム外]]領域に「待機状態/Suspended」で設置することができる。
設置されたカードはターンの進行とともにタイムカウントが行われ、カウントが0になった時点で強制的にプレイされる。その際に呪文コストを支払う必要はない。
なお、待機によりプレイされたクリーチャーは[[速攻]]を持つことも忘れてはならない。
低コストでプレイできる他に、プレイされるターンとコストを支払うターンの間のタイムラグを利用した戦術を取ることもできる、というメリットがある。
しかし相手側も数ターン後の展開を想定して対策を立ててくるだろうから、油断は禁物である。
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