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ガンダムデュナメス(GNシールド装備)
出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】
所属:ソレスタルビーイング(コロ二ー地球連邦側)
連ジコスト:275(やや高め)連ジ耐久力:540
連ザコスト:420 連ザ耐久力:580
盾:あり(デュナメス専用GNシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり
DP:ロックオン・ストラトス(二ール・ディランディ)
特殊能力:GNドライブ、トランザムシステム
装甲材質:GN合金、フェイズシフト装甲
画像は募集中です。
ディアクティブモードの画像は募集中です。
ダブルオー界の砲戦メカの子孫。アーケードゲームでも始めて狙い撃っちゃるぜ!!!!
ガードは片肩にあるシールドから防ぐ。左右兼用。前作はエクシア専用アシストパートナーだったが、今作品は2回目の再登場。
|SIZE(30):本機にフェイズシフト装甲は使われておりません|
■射撃
メイン射撃その1【GNスナイパービームライフル】
弾数:8 リロード:1発につき4秒 ダメージ:130
|SIZE(30):正確にはGNスナイパーライフルです|
ライフル切り替え中だけのCSLv.1【GNスナイパーロングライフル】
弾数:メインの弾2発分消費 チャージ:1.8秒 ダメージ:240~140(距離によって変化)
先祖であるスーパーと同じ用に、密着して撃たないと、威力が大きく下がる。
|SIZE(30):スーパーガンダムは先祖などではありません。スナイパーロングライフルなどありません|
同じくCSLv.2【GNスナイパーバスターライフル】
弾数:メインの弾3発分消費 チャージ:2.9秒 ダメージ:340
チャージしてから大型拳銃を極太照射する。
|SIZE(30):こんなものはありません|
メイン射撃その2【GNビームピストル】
弾数:20(1丁に10発、2丁に20発)リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:1発につき100
さすがリック・ディアスの遺志から受け継いだ究極進化拳銃。ノワールみたいに連射でも狙い撃つ!!!!
|SIZE(30):受け継いでなどいません|
サブ射撃【メインの武器切り替え】
今作品ならではの新システム。左記のシステム案を見てくれ。
特殊射撃【GNミサイル】
弾数:24(小型は16発、中型は8発)リロード:全弾7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき小型は30、中型は70
股間の外側にあるミサイルを全ヶ所一斉発射する。一度きりの勇気を持てぇ!!!
バスターとヘビーアームズから引き継いでいる。
■格闘【GNビームサーベル】
メイン格闘【切り捨て御免】
ダメージ:120×4=480(補正後は120+114+108+102=444)
前メイン格闘【刺す→えぐる→キック】
ダメージ:120+120+120+120+50+50=580(補正後は120+114+108+102+40+37=486)
2回刺す、2発えぐる、キック2発のコンボ。他の機体よりも威力が上。
横メイン格闘【横斬り→横回転斬り→キック】
ダメージ:120+120+120+50=410(補正後は120+114+108+42=384)
後メイン格闘【ダブル二ープレス→縦回転斬り】
ダメージ:50+50+220=320(補正後は50+47+198=295)
特殊格闘【デュエル流水平横斬り】
ダメージ:120×4=480(補正後は120+114+108+102=444)
ダウン格闘【サーベル下突き】
ダメージ:140
抜刀中だけ使える。迷わずとっとと刺せ。
■特殊行動能力【砲撃モード(GNスコープヘッド展開)】
ライフル切り替え中だけ使える。頭のファクトスフィアが飛び出し、ロックオンが強化される。射撃が当てやすくなる。
|SIZE(30):ファクトスフィアなど装備されていません|
更新情報
2009・3・12 コンボ補正をアップ。残りは画像を載せればいい。
2009・1・31 新設。
ガンダムデュナメス(GNシールド装備)
出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】
所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側)
形式番号:GN-002
全高:18.2m
重量:59.1t
連ジコスト:275(やや高め)連ジ耐久力:540
連ザコスト:420 連ザ耐久力:580
盾:あり(デュナメス専用GNシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり
DP:ロックオン・ストラトス(二ール・ディランディ)
特殊能力:[[GNドライヴ]]、[[トランザムシステム]]
装甲材質:[[フェイズシフト装甲]]+[[ラミネート装甲]]
ディアクティブモードの画像は募集中です。
ダブルオー界の砲戦メカの子孫。アーケードゲームでも始めて狙い撃っちゃるぜ!!!!
ガードは左肩にあるシールドから防ぐ。左右兼用。前作は[[ガンダムエクシア]]専用アシストパートナーだったが、今作品は2回目の再登場。
|SIZE(30):本機にフェイズシフト装甲は使われておりません|
■射撃
メイン射撃その1【GNスナイパーライフル】
弾数:7 リロード:1発につき5秒 ダメージ:110
|SIZE(30):正確にはGNスナイパーライフルです|
|SIZE(30):スーパーガンダムは先祖などではありません。スナイパーロングライフルなどありません|
|SIZE(30):こんなものはありません|
メイン射撃その2【GNビームピストル】
弾数:20(1丁に10発、2丁に20発)リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき60
さすがリック・ディアスの遺志から受け継いだ究極進化拳銃。[[ストライクノワールガンダム]]みたいに連射でも狙い撃つ!!!!
|SIZE(30):受け継いでなどいません|
メインCS【トランザム・シャープシューター】
チャージ:1秒 ダメージ:???
「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。メイン射撃の強化版。
サブ射撃【メインの武器切り替え】
今作品ならではの新システム。左記のシステム案を見てくれ。
特殊射撃【GNミサイル】
弾数:24(小型は16発、中型は8発)リロード:全弾7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき小型は30、中型は40
股間の外側にあるミサイルを全ヶ所一斉発射する。一度きりの勇気を持てぇ!!!
[[バスターガンダム]]と[[ガンダムヘビーアームズ]]から引き継いでいる。
■格闘【GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、お尻にあるバーニアからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。
メイン格闘【接近して、斬り付ける。】
ダメージ:80×4=320
前メイン格闘【盾ぶつけ突進→正面兜割り】
ダメージ:70+120+120=310(盾がない時は120+120=240)
[[フォースインパルスガンダム]]、[[カオスガンダム]]より威力が大幅に高いが、盾がないと威力が大きく落ちる。
横メイン格闘【回り込みながら切りかかる。】
ダメージ:80×3=240
後メイン格闘【起き上がり斬り】
ダメージ:80+80=160
連ジ使用のほかの機体より威力が毛が生えた程度。
特殊格闘【[[デュエルガンダム]]流水平横斬り】
ダメージ:80×4=320
■特殊行動能力【砲撃モード(GNスコープヘッド展開)】
ライフル切り替え中だけ使える。頭のスコープヘッドが飛び出し、ロックオンが強化される。射撃が当てやすくなる。
|SIZE(30):ファクトスフィアなど装備されていません|
-基本戦術
-具体的には
-おすすめアシストパートナー
-おすすめ精神コマンド
-タッグを組むなら
-CPUとボス攻略
更新情報
2014・10・18 ガンダムトライエイジの技を追加。
2012・2・28 手抜き無用で、新システム使用で微妙におかしい所の補修を受ける。
2009・1・31 新設。