耐久力:680 コスト:450 盾:なし 変形:なし 抜刀:あり 勇気を司る聖勇者バーンが、サポートメカ・ガーンダッシャーと龍神合体した姿。 覚醒によって技が変わる特格と特射を持つ。 スーパー系なのでステップや機動力に期待してはいけない。特に歩行速度は泣きたくなるほど。 ■射撃 メイン射撃【バーンナックル】 弾数:2 リロード:なし ダメージ:85 ロケットパンチ。追尾性能が高い代わりに戻ってくるまで格闘が弱体化。二発とも撃ってしまったら格闘はキック(ダメージ60)のみになる。 驚くべきことに抜刀したままでも使える。その場合弾数は3になり、一発目が槍を投げる「ランサーシュート」に変わる(投げた後は納刀状態に)。 是非ともガオガイガーのブロウクンマグナムと同時にぶつけたい。 メインCS【ドラゴンバースト】 チャージ:2.0秒 ダメージ:140 胸のドラゴンの口から炎の塊を撃ち出す。命中すると爆発して強制ダウン。 サブ射撃【スパークキャノン】 弾数:12 リロード:5.7秒(撃ち切り) ダメージ:40×2 両肩のキャノン砲から二発同時に発射する。両方命中すればスタン効果。 射撃はこちらを主に使ったほうがいい。 特殊射撃【スパイラルサンダー】 弾数:2 リロード:15.0秒(撃ち切り) ダメージ:10 両手から雷の龍をそれぞれ放ち、敵にぶつける。命中すると、龍は渦を巻きながら敵を上方へ突き上げていく。 ダメージはないも同然。拘束技と割り切ろう。 覚醒特殊射撃【ドラゴンブレイク】 弾数:1 リロード:なし ダメージ:280 覚醒中のみ技がこちらに変化。バーンガーンドラゴンに変形し、光をまとって体当たりする。 変形の隙が大きいので、単発で出しても簡単に潰されるだろう。特射→覚醒→覚醒特射の原作再現コンボが最も安定。 ただ、どの道魅せ技かもしれない。 ■格闘 通常格闘【ツインランサー~クロスインパクト】 ダメージ:221 二本の手槍による攻撃。本機の主力。 右斬りつけ→両手ではじく→連結させてX字斬り(クロスインパクト) 前格闘【デュアルランサー】 ダメージ:120 手槍を合体させた状態で強烈な突撃(チャージ)。 横格闘【ツインランサー】 ダメージ:160 二本の槍で回るように斬る。 後格闘【シリウスインプルード】 ダメージ:108 デュアルランサーをブーメランのように投げる。当ると敵機の周囲を回って五芒陣を描き、爆発させる。 やたらと硬直の長いブーメラン。封印安定。 特殊格闘【インペイルノヴァ】 ダメージ:180 飛び上がってデュアルランサーを大上段から振り下ろす。 ほとんど上下にしか動かないので単発では当てにくい。格闘からの派生で 覚醒特殊格闘 覚醒時のみ技が変化し、さらに選択によっても分岐する。 パワー覚醒【サーベルファング】 ダメージ:145 一瞬でパワードバーンガーンに闘神合体。右手のアンカーで敵を引き寄せ、左手の爪を叩きつける。 アンカーを外したらその時点で終了。 ラッシュ覚醒【ガトリングバースト】 ダメージ:265 一瞬でドリルバーンガーンに重装合体。突撃して胸のドリルを突き刺し、密着状態で両手のガトリングを乱射する。 格闘ボタン連打でダメージ上昇。上の数値は最大値。 スピード覚醒【ライトニングブレード】 ダメージ:250 一瞬でウイングバーンガーンに音速合体。ブーストで一気に近づき龍槌・翔閃。 恐らく一番使いやすい。 全体的に- 必殺技が多すぎてネタ機体と思われがちだが、意外と堅実な闘い方も出来る機体。 撃って、近づいて、斬る。その基本を忘れなければどんな相手とも渡り合えるだろう。 ……これが「グレート」になると、力押ししか出来ることがなくなるのだが。 余談だが、この機体にはDPと本人(?)しか乗れない。にもかかわらず、DPはボトムズ系、ダグラム系、ガリアン系の機体を乗りこなす。 姉曰く「今度はどこへ飛んでんの!?」は伊達ではないということか。 基本戦術- サブ射で牽制しつつ近づこう。通常特射は発射後の誘導が強く便利だが、当るまで動けなくなるので使用は慎重に。 その通常特射で動きを封じ、覚醒→各種必殺技が決まるととても痛快。ただし途中で闇討ちされないよう注意は必要。 覚醒はもうお好みで。相方はマッハスペリオン以外考えられない。