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グレートバーンガーンFWモード」(2021/08/11 (水) 17:58:48) の最新版変更点

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耐久力:800 コスト:590 盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:芹沢瞬兵 FWはフルウエポンと読む。「力を貸すぜ!」と飛んできたスペリオンが変形した二つの武器を装備した状態。 デフォルトで抜刀している。持ち替えなしで射撃と格闘が行えるのが強みだが、こいつの場合本気で今さらである。 ■射撃 メイン射撃【ファイヤーアロー】 弾数:8 リロード:5.1秒/1発(オート) ダメージ:120 親友の下半身から発射される熱いもの。もとい火の玉。 アローと言っておきながら使い勝手はバズーカ。しかしようやく手に入れたまともな射撃武器である。バンバン使おう。 左腕に固定されているため、右側の射角が若干狭い。 メインCS【ファイヤーアロー】 チャージ:2.5秒 ダメージ:230 着弾と同時に大爆発する火球を発射する。もうどこまでも弓じゃない。 爆発領域はフラッシュマインより少し小さいくらい。着地取りに使えばステップでも逃げられない。 これを書くために数年ぶりにブレサガ2をやっていた時、マップ兵器であることを失念していてフラッシュが死にかけました。 サブ射撃【グレートキャノン】 グレートバーンガーンから変更なし。 特殊射撃【ハイパーフレイムバースト】 弾数:1 リロード:18秒/1発(撃ち切り) ダメージ:180 威力がさがった以外はグレートバーンガーンのCSのまま。 相変わらず振り向き撃ちは苦手。 ■格闘 通常格闘【フェニックスブレード】 ダメージ:276 親友の上半身を力の限り敵に叩きつける武器。 バーニングランサーほど無茶なリーチはない代わり、モーションの隙が減少した。 右上から斬り下ろし→懐に引き戻しながら斬りつけ→切っ先から炎を噴き出しつつの突き 前格闘【フェニックスブレード】 ダメージ:193 突進し、剣の柄でかち上げ→龍槌閃 横格闘【フェニックスブレード】 ダメージ:179 剣を真横に振るいながら一回転。追加入力でもう一度ぐるりと。 特殊格闘【バーニングクロスインパクト】 グレートバーンガーンから変更なし。 覚醒特殊格闘【バーンスペリオン】 ダメージ:170×2 100%覚醒でなければこの技にならない。使用後覚醒が強制終了。 振り抜いた剣から輝く龍と鳳凰が出現し、敵めがけて飛んで行く。 左右それぞれに弧を描いて進むため、とてもよけにくい。 全体的に- ひょっとしたら一番使いやすいかもしれない最終形態。 のろいのは相変わらずだが、癖のない射撃と格闘が操作性を上げている。 誰もが持っているダイヤの輝きを、今、勇気に変えて! ブレイブ、チャァァジッ! 基本戦術- どのレンジでも叩けるので、躊躇なく攻めに行こう。 普通に戦っていれば覚醒特格を使う機会はあまりないだろう。 やはりスピードは論外として。パワーでさらなる破壊力を欲するのもありだけども、あえてここはラッシュを推す。 CSを高速で乱射すれば、フィールドはいい具合に世紀末だ。爆花繚乱地獄絵図。

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