【ガルバルディβ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:280盾:サブ射 変形:無し 抜刀:有り DP:ライラ
ティターンズの女戦士、ライラが駆るモビルスーツ。
ぶっちゃけた所旧式だがライラ補正でむりやり280帯に昇格した。

性能は素人にはお薦めできないガチ格闘機体なうえ、一癖二癖もある武器を持ちかなり扱いが難しい。

同コスト帯のマラサイをさらに近距離特化にした感じであり、
ブースト性能は波平だがステップは移動力に長ける。
タイマンなら高コスト機体に拮抗できるほどの底力は体中の燻りが抑えられなくなるはず。
連ザ2のハイジンより格闘面とステップで劣るがその他では勝ってる感じだ。
武器弾数に余裕が無いので中~遠距離では凍り付くような強い風を感じさせるひもじい立ち回りしかできない。

さらに普通のシールド入力でガードができずサブ射がガードとなっている。
これは素直にメリットになる・・・と思いきやチャージの解除ができないという欠陥を持つ。
そしてシールドは一定ダメージを受けると破損する特殊な性質も持っている。
メリットとデメリットを理解するのが大切だろう。
近寄れば強い、離れりゃ弱いツンデレ並にわかりやすい機体である。
ネタ機体?産業廃棄物?知らんがな!

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:4 リロード6秒 ダメージ90
非常に弾数の少ないビームライフル。弾速度が早いという特徴がある。

リロードが非常に遅く無駄撃ちは駄目、絶対。
当てられるチャンスなども見捨てていかなければならないときもあるだろう。
寒い時代になったと思わんか?
じゃあ他の機体を使えばいい?SO DEMO ARU GA!

CS【シールドミサイル】
ダメージ140
その場でシールドから高威力なミサイルを発射する。

ヒット時はダウンを奪えるがチャージ時間が異様に長い。
弾速が遅い分誘導が良くなってるのも特徴のひとつ。
せっかく溜めたCSをバルカンで壊されても発狂しない。
むしろその悲しみを力に変えて立ち上がる事が大切だってばっちゃが言ってた!

カットに着地取り、セカイン、CSCと多様な使い方がある。
普段からCSを溜めている、そんな感じに立ち回りたい。できれば。
一カプヲタならば軍人=溜めという事を忘れてはならない。

シールドが壊れたら使えなくなる欠陥付き。この機構を考えた自称女子高生デザイナー表へ出ろ。
サブ射撃「シールドガード」
耐久力:200
前方にシールドを構える。コマンド入力型なのでとっさに出せるのが最大の魅力。
シールドには耐久力があり、0になると爆発して吹っ飛ぶ。

便利な技には違いないが弱点も多い。
シールドにはダウン値というものが存在しないのでミサイル等の一斉射撃や照射を防ごうとするとすぐ使い物にならなくなる。
多段技をガード中にシールド破壊なんてしゃれにならないので盾の耐久力は把握しておこう。
盾が壊れるとCS、サブ射(ガード)が使用不可能になり一気に戦力ダウンする。
シールドが破壊される際の爆風にはバズーカの爆風のような攻撃判定があり、
うまく盾の耐久力を調整して相手の格闘をガードすると相手を爆風でよろけさせる。
これこそミサイルの爆薬を生かしたKTM・・「こいつの 使い道は まだあるぜ」である。
ここからは各種格闘で追撃でき、本機の切り札になりうるだろう。
天の道を往ったりウ・ドーンなライダーさん達っぽいですね。

通常格闘「三段コンボ」
ダメージ50→120→225
アマゾンの女戦士チックに突きのような斬り込み→払うような動作をしたあと
後ろに下がる→思い切り唐竹割りを放つ。
それにしてもこのライラ、ノリノリである。
でもライラ可愛くないよライラ。Oh...ライラ、迷わないで....
一段目が突きなので左右ステップに回避されやすい。
だが誘導は強いので当てられる機会も多いだろう。
威力が非常に高く耐久力に余裕があれば積極的に狙っていきたい。
二段目でいったん後ろに下がるのでタイミングを毎回変えればカットされにくくなる。


横格闘「死ねるか斬り→鬼焼き」
ダメージ58→166
思い切りサーベルを振り下ろす→回転しながら上昇斬り上げを放つコンボ。
この動作自体が死亡フラグだという事が近年の学会の研究により解明された。

やはりこの技も横に移動しながら技を放つので使いやすい。
一段目は単体で使うと隙が少ないのもメリットのひとつ。
一段目をBRCすると手早く相手を吹っ飛ばせる点も覚えておこう。
対して二段目は少々隙が大きめだが上に大きく移動するのでカットはされにくい。
      • と、英語で書いてある。

前格闘「伝統の回転斬り」
ダメージ120
必殺回転グフ斬り。跳ね上がるように斬り上げでクイッと!
全てにおいて優秀な格闘で抜刀動作が省略される間合いならばどこからでも狙える優秀すぎる技。
「かがくのちからってすげーっ!」

相手の死角から使ったり発生の早さを生かして正面から狙ってみよう。
ただBRCが不可能なせいで技ヒット後は空中戦になる。
ブーストゲージが短めな機体のためやや不利な局面になるかもしれない。

特殊格闘「ライラキック」
ダメージ85
ジャンプしてから急降下飛び蹴りを放つ実に女戦士な技。
見た目の印象としては連ザにありがちな緊急回避兼攻撃。
相手の技を見てから「あ、この技、進研ゼミで見た事ある」とか言いつつカウンターしよう。

だが!まだだ!まだ終わっちゃいなぁい!スネエェェク!!
ヒット時はこの技以外の格闘で追撃をする事ができる。
華麗にジャンプ蹴りからコンボを繰り出す姿は往年の格ゲーキャラのようだ!
BRなどの対空技で迎撃されてもいい――自由とはそう言うものだ。

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最終更新:2020年02月20日 20:49