【量産型F97(フリント)】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)
耐久力:580 コスト:420
盾:○ 変形:× 抜刀:○
海賊軍に譲渡されたオリジナルのF97(X1~X3)の戦闘データから完成した簡易量産型。オリジナルから受け継いだX型スラスターがF97である最大の証拠。
元々オリジナルは木星圏で活動することが前提となっており、木星の高重力に負けないスラスター推力や対放射線処理といったカスタマイズが必要だった。
しかしこの機体は地球圏での運用が前提とされているためにその高機能は整理・削除されており、低コスト化に成功する。
ちなみに連邦に売り込む際の『F97』はこちらを指す。

機能がダウンしたとはいえ既存の機体以上の能力を見せ、地球圏ならばオリジナルと遜色ない性能を発揮するこの機体。
コストに見合わないブースト速度・ステップ距離で(その分ブースト持続は低い)、格闘も強い部類だ。

ただ、射撃が連射系しかないのは勘弁な!

■射撃
メイン射撃【ショットランサー型ビームマシンガン】
弾数:40 リロード:8秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(96)
右手に持ったショットランサー型のビームガンからBMGを発射。射撃長押しで最大5連射、3発HITでよろけ、9発HITで強制ダウン。
メイン武装だが積極的にばら撒いていけるほど弾数もチャージ時間もよろしくないので、サブ射との併用が前提の武装。

サブ射撃【胸部バルカン】
弾数:60 リロード:5.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:3(33)
FI、SIのバルカンと同一の性能。

■格闘
通常格闘【ビームザンバーコンビネーション】
ダメージ:220
右上からの袈裟斬り→左後ろ回し蹴り→前宙で回転しつつかかと落とし。当たるとダウン。
3段目が叩きつけになっているのでダウンを奪いやすいが、大きなアクションに反比例して移動しないのでカットを喰らいやすい。


前格闘【ビームザンバー(抜き打ち)】
ダメージ:150
突進しながら居合い抜き。当たると強制ダウン。
発生・伸び・判定のどれもが中コスト以上の水準を持つ。抜刀状態からなら更に発生が早くなる。


横格闘【ビームザンバー】
ダメージ:170
左からの横薙ぎ→右下から真上への打ち上げ。当たるとダウン。
敵が空中で受身を取った場合のみキャンセル前格が入るが、このコンボを知っている人は受身を取らなくなる。
こういった駆け引きを使えばわざとダウンさせることも可能になり、使える格闘の部類になる。

  • 全体的に
連ザの青グフそのままのこの機体。射撃に難有りだが高コストと組める特性を生かして頑張ってほしい。

  • 基本戦術
前に出て相手をイラつかせればしめたもの。後ろから高コストに吹き飛ばしてもらいましょう。
ダウンを奪って片追いの状況となってもブースト持続が悲惨なので、戦線が離れている場合はダウンさせた相手に追いつかれる悲劇が起こる可能性も。

え?1人プレイ?
……知るか、450使ってろ。

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最終更新:2007年06月19日 07:56