【クロスボーンガンダムX1】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)

基本情報

全高:15.9m
重量:24.8t
耐久力:600
コスト:450
形式番号:
所属:クロスボーン・バンガード
盾:○ 変形:× 換装:× 抜刀:○
DP:キンケドゥ・ナウ
(wikipediaより引用)

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■機体特性
機動性が高めに設定され、ステップの初速、移動距離に優れているほかはコスト相応。他のクロスボーンガンダムに比べ、ビームシールドの発生が早い。
本機は出撃時にビーム射撃を5ヒット(威力関係なく)耐えるABCマントを装着している。5ヒットするとマントが壊れてなくなる。再出撃まで復活しない。照射系の1ヒットやBMGの単発も1ヒットでカウントされる。

射撃

■メイン射撃【バスターガン】
弾数:6 リロード:常時リロード(1発/4.0秒) ダメージ:80
ビームの細いBR。発生は早いものの威力が低く当たり判定がやや小さい。小さく取り回しが良くなった分射角は広い。

■メインCS【ザンバスター】
弾数:- チャージ時間:1.6秒 ダメージ:100
片目のバイザーをおろし、ビームザンバーとバスターガンを連結し正面に向かって精密射撃を行う。前述の準備があるので発生は遅いものの準備中に相手が後ろに回りこんでもキチンとそちらを向く程の強力な銃口補正とかなりの弾速を誇るので当てやすい。ただし威力は並のBR程度。

■サブ射撃【頭部バルカン砲、肩部ビームバルカン】
弾数:64発 撃ち切りリロード(64発/5.0秒) ダメージ:5×16
肩部、頭部から同時にバルカン砲を撃つ。ヒット数が多いが4セットで弾切れとなる。肩部ビームバルカンが正面にしか撃てない構造なので正面以外の敵は頭部バルカンしか当たらない。

■特殊射撃【グレネードランチャー】
弾数:1発 撃ち切りリロード(1発/7.0秒) ダメージ:150
ザンバスターの先端にグレネードを取り付け射出する。ヒット時に爆発し直撃→爆風でダウンを奪えるので実質ダウン属性武器。発生は少し遅いのだが強い誘導と銃口補正があるので非常に当てやすい。攻撃後はザンバスターの解体作業もあるので隙が大きめでリロードも長い。

格闘

■通常格闘【ビームザンバー】
ダメージ:190
ビームザンバー片手持ちから右袈裟斬り→飛び上がりつつ逆袈裟の順でX字に斬りつける。発生、隙の少なさ共に優秀で攻撃範囲もなかなか。2段技だがのジャンプ動作があり攻撃時間は少し長い。後格闘、特殊格闘に派生可能。

■格闘CS【シザーアンカー】
弾数:- チャージ時間:2.0秒 ダメージ:15
相手に向かって腰部アーマーからシザーアンカーを射出し、ヒットした場合は相手をひきつける。相手が大型機だった場合は本機が相手に急接近する。ヒット後は以下の格闘派生につなげられる。外した際の隙が甚大。

■格闘CS→格闘【ビームザンバー、ビームサーベル】
ダメージ:180
右手にビームザンバー、左手にビームサーベルを持ち、前進しつつ滅多斬りにする。短時間の攻撃で威力が高いものの格闘CSを含めた全体の攻撃時間が長い。

■格闘マルチCS【シザーアンカー】
弾数:- チャージ時間:2.0秒 捕獲ダメージ:15 衝突ダメージ:60
マルチロックした2機に向かってシザーアンカーを射出する。2機ともにヒットした場合は互いにぶつけてよろけ状態にするが格闘で追撃は不可能。単機にヒットした場合は通常格闘CSと同様。2発とも外れた際の隙はかなり大きい。

■前格闘【ビームザンバー】
ダメージ:140
前方に移動しつつ左から右へ横薙ぎ。攻撃範囲が広く発生もなかなか早いので扱いやすいが隙が大きく、また攻撃判定が弱い。後格闘、特殊格闘に派生可能。

■横格闘【ビームザンバー】
ダメージ:165
横方向に移動しつつ右足で回転蹴り→そのままビームザンバーで回転斬り。初段は若干リーチに難があるものの発生が早く攻撃時間が短め、2段目のリーチは広い。ただし初段止め、2段出し切りどちらも隙は大きい。また判定がやや弱い。後格闘、特殊格闘に派生可能。

■後格闘【ブランド・マーカー】
ダメージ:240 格闘からの派生時ダメージ:80
左右の手にブランドマーカーを装着した状態で相手の腹部を殴りつけるように連続で突き刺す。威力が高く相手を長く拘束できるものの攻撃時間が長く、攻撃中は全く動かないのでカット耐性が低い。各種格闘から派生させた場合は大きく前進しつつ左手にブランドマーカーを展開しボディーブローを繰り出す。こちらは攻撃時間が短く攻撃中に移動する。

■特殊格闘【ヒートダガー】
ダメージ:130 格闘からの派生時ダメージ:40
後方回転しつつ足の裏から出したヒートダガーで斬り上げる単発2段格闘。リーチが短く範囲が狭い。後方回転で相手との距離は若干離れるものの隙が大きいので扱い辛い。威力も低いので封印してしまって問題ない。各種格闘から派生させた場合は後方回転しつつ両足から一気に2本のヒートダガーを射出する。こちらも隙はあるが大きく移動するので、タイミングを合わせれば横方向からのカットを避けることが出来る。

■BD格闘【ビームザンバー】
ダメージ:180
突進しつつ片手持ちのビームザンバーを左下から斬り上げる単発多段格闘。ヒット後は相手を打ち上げるがすぐにダウン復帰可能なので追撃は出来ない。

-全体的に-

格闘寄りの万能機。近接の攻撃手段が豊富で各種派生を絡めた格闘により大ダメージを奪う手段を様々な状況から狙える。ステップも優秀なので近距離での立ち回りでは中コスト機の中でもかなり高い部類に入る。射撃武器はダウンの奪える特殊射撃が強力で片追い状況を作ったり起き攻めをしたりと用途は広い。他の劣化BR、劣化CSは補助的な扱いになるので牽制目的でばら撒くつもりでよい。

  • タッグと組むなら-

コスト合計:

  • CPUとボス戦攻略-

更新情報
2009・11・03 新規作成。
2009・11・22 誤記修正。

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最終更新:2009年11月22日 02:44