【ガンダムサンドロック改】
耐久力700 コスト560
盾有り 変形無し 抜刀有り ゼロシステム搭載
出展【新機動戦記ガンダムW】
クロスクラッシャーを犠牲にし、ビームマシンガンと抜刀モーション、
そしてなんとゼロシステムを搭載したバランス型接近機。
隊長機の特権なのか相手の弾数が見れるようになったのがポイント。

メイン射撃【ビームマシンガン】
弾数100 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ30×5
アフォなほど弾を入れてあるマシンガン。
性能自体は非常に高く一発一発の発射が早いためBR感覚で使用可能。
ゼロシステムと弾数確認システムを利用し的確に使用したい。

CS【シールドフラッシュ】
ダメージ10
さらに範囲が広がった太陽拳。

サブ射撃「バルカン」
弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ小
只のバルカン。ぱらぱらまくだけで十分強力。

特殊射撃【ミサイル】
弾数6 リロード9秒(打ち切り式) ダメージ70×2
歩きながら使用できるがリロードが遅くなってしまった。
射撃専門機体でもないのに移動しながら発射できるメイン技が
ふたつあるだけでも幸せだと思いたい。

通常格闘【四段斬り】
まるで生サンドロと同じ。四段目後前格で吹き飛ばせる。

横格闘【十文字斬り】
ダメージ90→105(195)
二段目ヒット時に相手を叩きつける。
発生が早く当てやすいが、マシンガンでの追撃は弾の無駄なのでやめよう。

前格闘【全力斬り】
ダメージ190
ぶっちゃけSIの前格。α外伝のショーテルでもある。
伸びが良いので奇襲に最適。
CSからの追撃にも。

特殊格闘【クワガタ斬り】
ダメージ250
ショーテルで挟み込む技。高威力でその場で放つのが特徴。
こっちから当てるのはほぼ不可能なので
カウンターや確定反撃で狙いたい。

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最終更新:2020年03月19日 19:16