【ベミドバン】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:800 コスト:560
盾:有(特殊) 変形:無 抜刀:無
ドバン家に伝わるハンマーメカ。射撃が一切ない本格派格闘機。かなりの職人機体なので、使いこなすのは熟練が要る。
BD速度、ステップは普通なのだが、いかんせん持続が短め。格闘機としてはちょっと痛いが、それを補って余りある威力を持っている。
武器は手持ちのハンマーのみ。そのハンマー一つでドバン家の魂を叩き込んでやれ!

■射撃
メイン射撃【ドバン・ハンマー射出】
弾数:1 リロード:0秒(ブーメラン方式) ダメージ:130
レイダーのミョルニルよろしく、ハンマーを射出する。
弾速が速く、ブーメラン系の武器のようにBDCも可能なので、かなり使い勝手がいい。
またダウン属性もついているので、簡単にダウンさせることが出来るのが魅力。
ただ射程は短いので、そこは気をつけよう。

サブ射撃【ドバン・ハンマー叩き下ろし】
ダメージ:160
上から鉄球を叩きつける大技。グフのNスレイヤーウィップの様な感じ。
見た目以上のリーチと強い誘導を誇るため、中距離でBDしている相手にも当てることが可能。
とても使いやすいのだが、発射後の隙が大きいので、攻撃も受けやすい。注意が必要である。

■格闘
通常格闘【ドバン・クラッシュ】
ダメージ:80→100(180)
近づいてハンマーを振り上げ、浮いた敵をそのままなぎ払う。
発生は遅く、ノビ、誘導、ともに並だが、判定が強い。最後をメインやサブでキャンセル可能で、メインCの場合は吹き飛ばし&強制ダウン。(約210ダメ)
サブCの場合は大ダメージ+強制ダウン。(約250ダメ)ダメージが尋常じゃないので、着地硬直や格闘後の隙などにどんどん当てていこう。

前格闘【ハンマー大回転】
ダメージ:150(全段ヒット時)
その場で鉄球を大きく振り回す。レイダーの前格闘の強化版みたいなもの。
性能も酷似していて、発動中は前方の攻撃を防ぐことが出来る。格闘の場合はそのままカウンターに持ち込めるので、実質本機の生命線となる格闘になってくる。
回す範囲も広いので、ステップなども容易に狩れる。3ヒットで強制ダウン。
ちなみに空中で発動すると地面に急速に落下する仕様のため、レイダーにあったレイコプター等は出来なくなっている。

横格闘【タックル→打ち上げ二段】
ダメージ:60→100(160)
横に回りこみながらショルダータックルをし、ひるんだところに鉄球で敵を打ち上げる。
こちらはN格とは違い、発生は早いのだが、判定が弱めになっている。使い分けが必要になってくる。
こちらもメイン、サブC可能で、メインCは吹き飛ばし&強制ダウン。(約190)サブCは大ダメージ&強制ダウン(約230)と、キャンセルした後の効果は同じと思っても良い。

特殊格闘【ドバン・インパクト】
ダメージ:50*5(250)
自分を中心に、鉄球をその場で大きく振り回す。まったく伸びず、誘導も無いのだが、とにかく範囲が尋常じゃない程広く、乱戦時に使えば敵二体を容易に巻き込める。
しかし攻撃判定が発生するまでが長いので、見られていると潰されることが多々あるので注意。

  • 基本戦術-
本機はハンマー一本の完全格闘機。なので、まず近づかなければ話にならない。いかにして被害を抑えて近づくかがこの機体の課題となる。
上記したとおり、BD速度は普通なのだが、持続が560帯にしては短めなので、敵の間合いに入る前にブーストが尽き、着地をBR等で取られることがしばしば。
なので、近づく際には、必ずステップ一回分のブーストを残しつつ距離を詰めるように。
距離の詰め方に関しては、タイマンだと地道に自分で詰めるしかないのだが、2on2だと話は別。
まず相方にどちらか一方のダウンを取ってもらい、その間に本機はダウンしている方に近づく。そうすれば比較的リスクを抑えて近づく事が可能になる。
首尾よく近づけたら後はこちらの独壇場。基本は弾速の早く、隙が少ないメイン射や、ステップを狩れる前格闘で攻め、相手が背中を向けたらおもむろにサブ射。明らかな隙を見せたら各種格闘でがっつり体力を持っていこう。
相方は420帯。ダウンを取れる武装をもった相方が好ましい。

完全格闘職人機。ハンマー一つで戦場を練り歩く!

「鉄球!入魂!」

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最終更新:2006年11月09日 14:46