【ガンダムデスサイズヘルカスタム】

コスト:560 耐久力:680
盾:有り(アクティブクローク) 変形:有り 抜刀:無し DP:デュオ
出展【新機動戦記ガンダムWシリーズ】
飛び道具って何だ。うめぇのか?なパラレルデスサイズ。
ビームを完全遮断しながら移動できる「アクティブクローク」、性能の高い「ハイパージャマー」は性能を上げながらも継続。
射撃兵器をバルカンしか持たないが代わりに格闘がさらに強化され590並ないしそれ以上となっている。
機動力の面では生デスサイズのように早く短いBDと使い易いステップを持っていて、
接近戦ではかなりの力を発揮するだろう。
問題はどう近づくか、これに絞られる。
うまく変形移動を駆使し被弾率を下げながら戦おう。

変形《アクティブクローク》

コウモリ風なマントを着込みながらBDをする。
使用中は照射以外のビームを完全に遮断する、という反則スレスレな効能あり。
しかも前方だけでなく、全方位からのビームも防ぐ。
デスサイズヘルのものとちがい速度は通常BDと遜色ない早さとなっていて
クロークを使用しながら急接近してくるヘルカスタムは相手から見るとかなりのプレッシャーだろう。
変形からはスムーズに格闘を放つ事ができるので中~近距離で攻撃を防いだら格闘で反撃しよう。
ただ旋回性能が低いのでバズーカや強力な実弾兵器を持った相手への使用は控えたい。
うまくハイパージャマーと組み合わせて使いたいところだ。

メイン射撃《バルカン》

[弾数:120発][打ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5][ダメージ:3]
頭部から発射されるバルカン。
通常のバルカンより幾分かダウンを奪いやすいのが特徴。
弾数がやたらと多いのもメリットで細かくばら撒いて接近の布石にしたい。
格闘をキャンセルすることも可能で技の硬直を大幅に短縮できる。

サブ射撃《ハイパージャマー》

[弾数:100発][常時リロード][リロード:最低30秒]
生命線その2でありいわばミラコロタイプの技。
使用中は姿を消し常に緑ロック状態になる。
ジャマーはダウン値1以上の攻撃に当たるかこちらが攻撃をすることで解除される。
ジャマー使用中にクロークを使うことも可能で消えながらビームを防げる鉄壁の機体と化す。
主な使い道はやはり接近への布石か。
他のこの系統の技に比べるとリロードが早く効果時間も長いので
近距離戦で使ってみるのも面白い。

通常格闘《三段斬り》

[ダメージ:80→170→250]
大きな鎌で横払い→斬り上げ→多段ヒット振り下ろしのコンボ。
非常に高性能で突進距離、誘導ともに文句無しの最高レベル。
接近戦では積極的に使っていきたい技のひとつである。
またヒット時はすべての段でバルカンキャンセルをすることができ、
一、二段目をキャンセルすれば攻め継続、三段目ならば技後の隙を大幅に軽減できる。
特に三段目キャンセルは需要が多くヒット時は常にバルカンでキャンセルしたい。

前格闘《斬り抜け》

[ダメージ:210 ]
相手に突進し、すれ違いざまに鎌を振る技。
フォビドゥンの特格をスピーディーにしつつ単発ヒットにした感じ。
バルカンキャンセルはできないが発生が早くかなりの距離を移動するのでカットされにくい。
奇襲に使ったりカットに使ってみるといいだろう。
だが技後の隙は少々大きいので注意したい。

横格闘《横一閃》

[ダメージ:220]
ビームサイズを思い切り横に振る技。
原作どおり攻撃範囲に優れるが敵を巻き込むのは難しいだろう。
回避能力も高くかなり当てやすい便利な技。
さらにヒット時はバルカンキャンセルできないが代わりにBDCすることができる。
最速入力でBDCキャンセルできれば前格や再度横格で追撃可能。
かなり難易度が高いができるようになって損は無いだろう。

特殊格闘《ジャンプ十文字斬り》

[ダメージ:160→220 ]ジャンプした後、急降下振り下ろしから横一閃を放つ二段技。
一段目で強制立ちよろけを誘発し、二段目で相手を吹っ飛ばす。
ヒット時は全段バルカンで動作をキャンセルできるので必ずやっておこう。
性能的には誘導距離が非常に長く中距離からのカウンターや奇襲に使い易い。
ただ技動作が長く反撃されやすい上回避されると見てから反撃される程の隙を晒してしまう。
ハイリスクハイリターンな技なので普段は封印して忘れた頃にでも使おう。

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最終更新:2020年03月19日 19:13