【アシュクリーフ】

コスト:590 耐久力:700
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:アーク
出展「バンプレストオリジナル」
特殊兵器「スプラッシュブレイカー」と変形を持った非常にバランスの良い機体。
超コスト相応の機動力にすべての射撃がすべての距離で有効に使える万能ッぷりで
どんな機体とでも対等に渡り合うことができるだろう。
ただその万能っぷりのツケなのか格闘は他の超コストに比べるとやや弱め。
だが見栄えはいいのでギャラリー受けはなかなかいい。
ヒット時は大きく距離を取れるCSを使ってフォローし、
どれだけ中距離を維持できるかが本機を使用する上でポイントになってくるだろう。
また本機の特徴である変形は移動にも自分の得意なレンジを確保するのにも使える。
スプラッシュブレイカーで足止めしながらうまく移動しよう。
ただ変形中に使える技はメイン射撃のみなのでそこには注意をしておきたい。
すべての技を使わなくても十分戦えるがすべての技を使いこなすことによりさらなる力を発揮する、そんな機体だろう。

メイン射撃《ラピッドビームガン》

[弾数:8発][常時リロード][リロード:5.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:105]
ラピッドとは名前ばかりの一般的なビームライフル。
他の一般的な590帯のもの同様非常に扱いやすい。
後述のスプラッシュブレイカーがあるのでそれを組み合わせれば弾切れにはなりにくい。
ただこの技のほうがブレイカーより威力が高く要所要所で当てていかなければならないだろう。
変形時はシンプルなMAタイプのビーム砲に。
機体速度を生かした当て方をしていきたいところである。

CS《ビットガン》

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:5][ダメージ:175]
背中にマウントした砲を持ち蒼い単発のビームを発射する技。
運命のCSに見た目、性能ともに似ているが本機は緑ロック距離が平均的なので結果的に運命のそれより強力に。
単発技なので格闘コンボの締め、保険と弱めな格闘の補助に大活躍、
さらには弾速の早さを生かしたセカインと距離を選ばず活躍する本機の生命線。
一発ヒットで強制ダウンなのも嬉しい所である。
開幕に単発で撃ってみるのもおもしろいだろう。

少々ブースト消費量が激しく撃ったあと軽く距離を取りたいならBD、大きく離れたいなら変形を使おう。
変形中にこの技を出すと人型形態に戻ってから弾を発射し、
この動作のせいで発生は大きく遅くなり、気軽に使えなくなる。
つまり変形中の使用はお薦めしないと言えるのです。

サブ射撃《スプラッシュブレイカー(単発)【以下球体】》

[弾数:12発][常時リロード][リロード:2.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.8][ダメージ:80]
よくわからない謎の球体を射出、オーラを発しながら敵に向かって体当たりをさせる。
いわゆるファンネルタイプの技なのだが自機周辺に停滞させることはできない。
同時に四発までしか出せないがリロードがかなり早く弾切れとはほぼ無縁。
弾の軌道は発射前に方向キー入力で変更することができ、
入力無しで真っすぐ飛び、方向キー上下左右で対応した方向に直角に曲がる。
曲げることにより攻撃のタイミングを大きく変えることができる。
この技の使い道はメイン射撃の代役、一人クロス等たくさんある。
とりあえず射出するときはステップしながら弾を出そう。
攻撃時間が短く球体自体の誘導が強めなため牽制としても強力。
牽制に使った球体がヒットしたらすかさずメイン射撃で追撃すべし。
弾切れがほぼ無いのをいいことにばんばん布石として使ってしまおう。
変形中にこの技を出すとCS同様人型形態に戻ってから弾を発射する。
動作時間が長くブーストも三分の一消費するとはいえ
いきなり急停止したあと弾を発射するのでうまく使えばいいアクセントになるだろう。

特殊射撃《スプラッシュブレイカー(一斉射)》

四つのスプラッシュブレイカーを一斉に発射する。
人それをmap兵器版スプラッシュブレイカーと言う。
発射された球体は敵機を囲むように配置されたあと突撃を開始する。
こちらも単発版同様牽制に使用することが多い。
軌道的に相手のジャンプを誘発することができ、この技で浮かせた相手の着地を
CSないしメイン射撃からのセカインで狩るのは本機の黄金パターン。
積極的に使用して相手の行動を制限しよう。

通常格闘《三段サーベル斬り》

[ダメージ:65→145→210
ビームソードを両手で握りながらの袈裟斬り→大きく突進する多段ヒット突き→回転しながらの斬り上げ。
威力は低めで攻撃時間も長いが二段目はなかなかの距離を移動するという特性がある。
判定は弱いが伸びはそれなりにある、というのも覚えておこう。
回避されたときや追撃のためにCSチャージは併用しておきたい。
比較的本機の格闘の中では積極的に狙う価値のある格闘と言えるだろう。
ちなみに二段目をBRCするとゼロ距離でビームを最大4連射する。
攻撃時間がさらに長くなるので使い道はろくに無いがかっこよさは格別。

前格闘《二段斬り》

[ダメージ:80→175 ]
回転しながらの切り込み二段。一回の入力で二段出し切りで伸びが良い。
シンプルな動作なので攻撃時間も短く、
なんだかんだで判定も強いので通格ともどもお世話になる。
その代わり威力が低めなのでうまくCSで追撃できるようにしておきたい。
出し切りタイプの技なので隙が目立つ点には注意しておこう。
スプラッシュブレイカーでよろけさせた相手への追撃にもいいかも。

横格闘《三連足連携》

[ダメージ:55→130→205 ]
リーチの短いバックスピンキックから二ーインパルスキック、サマーソルトを放つ足三段コンボ。
発生は早いが伸びが悪く動作自体のリーチも無い。
かなり接近しなければ当たらないため封印してもいい。
ただ動作がわかりにくいのでたまに使うと当たる。
この技で反撃を誘ってCSで迎撃、なんてのも面白いかも。
変形状態からとっさに出せるので緊急回避にも使える。
ちなみに一段目から後述の特殊格闘に派生可能。
格闘を格闘でカットしようとする相手を迎撃できるだろう。

特殊格闘《スプラッシュブレイカー(周囲)》

[ダメージ:155 ]
力を解放するような動作をしながらスプラッシュブレイカーを全弾発射、
全四器の球体を自機周囲に衛生のように回転させる。
特殊格闘ボタンを押し続けることにより攻撃時間を延長可能。
スプラッシュブレイカーを射出している状態で出すことはできないが格闘扱いで弾を消費しない。
射出動作のせいで発生は遅いが非常に判定が強く機体周囲を攻撃するので範囲も広い。
うまく近距離で出すことができれば回避は早々できないはず。
混戦状態で使うと敵味方関係無く面白いように吹き飛ばせるだろう。
また動作中にCSを出すとスプラッシュブレイカーを周囲に回転させながら弾を放つ。
見た目がちょっと格好いいだけでなく隙のフォローにもなり、
ブレイカーのおかげでモーションが見にくくなり、奇襲に使えるかもしれない。

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最終更新:2007年01月23日 12:52