【ジムストライカー】(出展作品:ハーモニーオブガンダム)
耐久力:680 コスト:450
特殊能力:無
■メイン【100㎜マシンガン】
弾数:80 リロード:6.8秒(撃ちきり式) ダメージ:18×5
一般的なマシンガン。格闘重視系の機体であるため若干威力低め・リロード長め
サブ射撃【格闘
武器持ち替え】
ビームサーベルとツインビームスピアを持ち替える。歩きながら可。
持ち替え完了までの時間はサーベル→スピアで2秒、スピア→サーベルで2.3秒。
イメージは納刀→どこやらスピア取りだし、逆は順番逆。
■格闘(各格闘の上段に記されているのがスピア、下段がサーベル)
通常格闘
【ツインビームスピア】ダメージ:160
モーション:左足前の突き→右足前、左手片手で左方向に薙ぎ払い→左手を上段へ、右手も添え縦一閃→左肩でタックル
踏み込み距離良し、速度良し。ただ踏み込み前に一瞬ためる。
ための時にバルカンでも食らうとよろけ。
派手技。カットされる恐れ大。だがどこでも止められる上どこでもBDC可。
【ビームサーベル】ダメージ:110
モーション:縦一閃→横一閃→斜一閃
一般的なモーション。踏み込み距離、速度ともに普通。威力も普通。
ジムカスタムのような格闘。
前格闘
【跳び狩り】ダメージ:140
モーション:フリーダムの特格宜しくジャンプ→急速落下→左に薙ぎ払い
誘導低、踏み込み距離ショートステップ程度、速さ神。
ジャンプの前に一瞬ためる。着地硬直大。
【唐竹割】ダメージ:120
モーション:ダガーに準ずる動き。
古来伝統の唐竹割。高く飛び上がりブスーリ。
横格闘
【回転薙】ダメージ:180
モーション:横に回り込んでスラザクの回転薙。
発生速度が神。BRの発生と同時に出しても間に合う。着地硬直大。
【逆胴】ダメージ:170
モーション:入力した方向に回り込む→胴を思いっきり薙ぐ。多段Hit。
着地硬直小。着地ずらしに。
後格闘
【パイルドライバー】ダメージ:150
モーション:ザクヲの前格宜しくシールドで突っ込む→一定距離進んだらシールド先端を相手に押しつけパイルドライバーで吹っ飛ばす
突っ込んでいる最中に展開するシールドは通常のシールドと同じ扱いを受ける。
装備武器関係なく共通。
特殊格闘
【カウンター】ダメージ:100
モーション:2秒ほど構える→構え時間の間に格闘がHit→思いっきり跳ね飛ばし突き
発生も速く隙もない。格闘が来たらとりあえずこれを出しておくのも手。
【カウンター】ダメージ:100
モーション:2秒ほど盾を構える→構え時間の間に格闘がHit→思いっきり跳ね飛ばしキック
スピア装備時とやってることは同じ。ダメージも同じ。
BD格闘
【パンチ】ダメージ:50
モーション:急速接近→右手でパンチ
踏み込み距離大、速度、神。ダメージは低いがすべての格闘につなげることができる。
射撃線ははっきり言ってヘボ。格闘戦は房機体。
BD、ステップは共に速度が優秀。持続は運命並み。後格やらで距離を詰めるべし。
最終更新:2007年01月23日 16:42