989 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 21:51:18
自滅~戦闘可能の壁の整理。
くねくねは大きさ相応と
くねくね動けるから無と一緒は少なくとも無いと思う。
ただ、戦闘可能から人類の壁はなんか怪しい奴ばっかりだから具体的な位置も分からん。
あと、
ハマー=帆村って自重に耐えられるんなら防御力すごそうだけど、
防御力はあれだから
ヨーカンキングと一緒のような希ガス。
しかし、増えるワカメで自重自滅はおかしいってことになってるし、どうしたもんだか。
992 名前:989 投稿日:2006/09/12(火) 22:03:13
今考えれば、自己重力と自重自滅は別だった。
だから
ハマー=帆村は
ヨーカンキングと=
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 21:50:09 ID:0EvRp4kp
一輪車とかは風化の速度とかでランク付けた方がいいと思うんだが
その方針で再考察してもいい?
概念類だけならともかくあの辺りはあまりにもカオス過ぎる
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 21:53:16 ID:1Z+6ScP4
おkおk
733 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/09(金) 23:36:01 ID:0EvRp4kp
とりあえずこんなもんか
ちいさなメダル、
ベテルギウスの扱いが難しい
あとはどうにかなるだろう
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 00:25:46 ID:nt9LdJne
UNKOとか
ところてんマン ◆KanTenCNaoとか忘れてる
存在証明可能の壁から行動自滅の壁ぐらいまでは大して戦力に差がないよ
749 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/11(日) 23:52:58 ID:Gsdujqz+
734
どうも。あとガムもだね。
UNKO…大きさ1mのダイヤモンド
ところてんマン…1.5cmの酢醤油。再生あり
ガム…8cm×5cm×2mmくらいのチューインガム
757 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 22:21:13 ID:cWsLifCr
非生物系再考察の途中経過
733>>749続き
#道具
、機械類は壊れるまで食物は腐るまで
#地形
、鉱物、プラスチック、繊維、ゴムの順
#概念系とか物理的に異常な物とか今回は除外
UNKO…一番若いダイヤで1.2億年前なので数十億年はいく。
落とし穴…これだけ深いと数万年のオーダーだろう
研無刀…数百年。真剣よりかなり上とあるが手入れ無しなのでそのくらい
どこかでみた道具、一…液晶テレビの3倍と考えて90~75年
(液晶はプラズマの3倍くらいの寿命らしい)
おまけ…わからん。放置で駄目になるものでもないし20年くらいか?
因幡の物置…18年で寿命がきたという報告が
一輪車…15年前後
超融合…放置でも10年は持つだろう
62790円…PS3か。1年~5年程度
アーレン・コーニゲン…1年。草が完全に土に還る時間だが、人形が壊れるのもそのくらいだろう
焼き鳥…常温で数ヶ月~1年持つらしい
ドンタコス…袋詰め約5ヶ月
サブマリンD…水を吸ってるので常温1ヶ月くらい
(地上での死体の白骨化は夏と冬で1週間~数ヶ月とかなり差がある)
ナスビ…1週間程度
1リットルの水…地面に広がることを考えて数日
ゆっくりしていってね!!!…数日
風船…数日でしぼむのでこれが寿命
綺麗菜 小音さん…全く動かなければ3日
油揚げ…開封済みは一日でアウトらしい
氷…1時間は持つかと
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 22:34:39 ID:lYp0OH0v
757
研無刀って真剣より攻防上っぽいし、とりあえず動けるから真剣
より上だったと思ってたんだが
そんな話じゃなかったのか。
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/12(月) 22:47:29 ID:MQ5JydJM
あんまり突っ込むと考察不能になりかねないので黙ってただの刀並みとするのがいい
別に個人的には考察不能でもいいんだけど
760 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/12(月) 22:55:52 ID:cWsLifCr
758
あら、ホントだ
攻防が分からないという理由であの辺りにいたのか
でも一応解釈はできるし別で再考察してみる
779 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21:31:48 ID:7h6wFc4g
非生物系再考察
各キャラの寿命>>757
ベテルギウスが多元宇宙規模の寿命なようなので
コイツをトップにしてそのまま
夜勤さんの下に置く
とりあえずこれで終了
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 21:58:27 ID:2FWOdRqZ
ところてんマンは?
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/17(土) 23:04:37 ID:7h6wFc4g
780
注釈に入れておくべきだったな
再生能力があるので寿命判定を諦めたというのが一つ
あと、動く気が無いだけで一応動けるみたいだから綺麗菜小音さんと違って
水分補給など生命維持に関する行動はとる可能性があるかなと
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/10/18(日) 22:18:18 ID:u9OtqEDW
あと何が残ってる?
270 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2010/01/02(土) 18:23:28 ID:RC6flGJ+
存在の壁下についてだけど、
ほとんど差がないのにランクが分かれるのは以下のキャラが原因
「自身をどうやっても倒せない」キャラを勝利させる(
ラッセルが敗北)
位置がおかしい気がするので要再考察
相手テンプレの大きさ・攻・防・速・特殊能力の項目のうち
最低一つに意味不明なことしか書かれていない場合敗北する
名前が無いor「無い」という意味のある言葉を持つ相手に無条件勝利
イミフ 意味あり
名あり ○○ ×○
名無し ○× ××
イミフ名ありと意味あり
名無しは勝敗はっきりするから固定だけど
イミフ
名無しと意味名ありは1勝1敗だから混ぜちゃだめだろ
272 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2010/01/02(土) 19:04:00 ID:RC6flGJ+
.>>271
.>
おせっかいな気持ち
.> →イミフ負け、意味あり勝ち
.>
名前が無い奴には負けない
.> →名前あり負け、
名無し勝ち
いや、違う
その二つは条件に当てはまらない場合は何もしない
だからこう
それで、現状「意味不明+
名無し」のキャラはいないので考えなかった
仮に追加されても同ランクで1勝1敗なので位置は動かないからその他系と同じ
453 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/14(日) 11:44:27 ID:0Ka71sbk
(存在の壁)の下にいるキャラを整理+再考察。
現在は3段階に分けているので、3段階で分けて考えます。
強さのランク
1>2>3
1.詳細不明のキャラ。またはテンプレが成立しているが概念だけのキャラ。
フォーニ:14cm、不可視、認識不能、攻防速は無し。妖精なので存在はしている。
議論スレ終了 :妄想スレが終わるまで動けない。概念。
猿夢:悪夢なので実体無し。相手が眠っている時に動く。
おせっかいな気持ち:意味不明系には勝てる能力。それ以外はなし。
3.はっきりと戦闘能力が無いことが明記されており、自滅しないキャラ。
。:攻防速ナシ
夢の涯:特殊能力があるが実質なしの状態
「最強」のイデア:最強があるが『無し』で行動不能の状態
ラッセル:敵が自殺できない場合に勝利するテンプレ。それ以外は無。
このキャラのテンプレを見ると
不幸になります:無と同列
その他のキャラ
新規参戦考察
け:上記の2、意味不明枠へ
不明:不明であるが、『勝敗が判断できない場合このキャラの勝ち』となるので、
同じ意味不明系には勝てることとする、上記の1の枠へ。
一度貼り付けて整理します。
454 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/14(日) 11:55:22 ID:0Ka71sbk
453修正
1.詳細不明のキャラ。またはテンプレが成立しているが概念だけのキャラ。
↓
1.テンプレが成立しているが概念だけのキャラ。
この壁を越えるキャラが2体あり、
ややこしいのでまずこの壁枠内でランクを付けます。
フォーニ:14cm、不可視、認識不能、攻防速は無し。
妖精なので存在はしている。
なんだか、もやぁっと、あたりを覆っている:相手を鬱にさせ自殺させる特殊能力勝ち可能。
455 名前: ◆tzccL7wC2g [sage] 投稿日:2010/02/14(日) 12:22:37 ID:0Ka71sbk
新ランク
ファーニ 再考察 存在しているので存在の壁は越える
△
赤くて小さい豆腐 認識されない分け
欝(なんだか、もやぁっと、あたりを覆っている)
はよく見たら移動できないので上記の1の枠へ
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 03:49:23 ID:nbTB+B8l
おせっかいな気持ち再考察
×グループ2
おせっかいな気持ちは意味不キラーではなく意味不に対する自滅なので負ける。
△グループ3 互いに決め手なし。
最終更新:2021年05月21日 07:44