アットウィキロゴ
【DCユニバースの歴史】
初期のDCユニバースではいわゆるシルバーエイジの正史世界(Earth-One)から始まって、他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや様々なパラレル・ワールドが存在しており、無数の宇宙があった。
その他には第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住んでいる異次元(α)アンチマターユニバース(単一宇宙)、忘却された者達が住まうリンボ界(α)。
天界と地獄(2α)が存在していた。(纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α)

 しかし、どこの地球かはっきりと定義されていない世界観や同一のキャラクターが出ていても時間軸上では決して一致しない未来像になっていたりする問題が発生し、
正宇宙と対を成すアンチマターユニバースからきたAnti-Monitorというキャラが 正多元宇宙を破壊吸収し、宇宙の始まり以前に遡り歴史の流れを変更した
"CRISIS ON INFINITE EARTHS"というイベント以降、歴史から多元宇宙が消滅し単一宇宙のみになった。(ただしトライゴンの異次元、アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界は影響を受けていないので単一宇宙×4+4α)

しかし、その後に
エルスワールド・・・「別次元、分岐した時間軸、並行宇宙へと投げ込まれた世界。
            忘れ去られた奇妙な過去、こうだったかもしれない歴史の数々。存在することのできない、存在できなかった、
            存在するべきではなかった場所(DCキャラクター大辞典より)」

ハイパータイム・・・「全次元のタイムラインを統括する」「無数の並行した次元を含む、すべてを包括した現実」
(DCキャラクター大辞典)これによってエルスワールドはDCユニバースに組み込まれるようになった。
また、単一世界であっても川や木が枝分かれするように、時間軸には無数の可能性があり、
過去や未来でも変化やその変化の消失があるという概念で無限に時間軸が分岐する。

さらに、ハイパータイムはすでに消滅した世界などもつながっており、
実際にMr・MXYZPTLKがハイパータイムによって"CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界に移動したり、
エルスワールドの一つ「キングダム・カム」の宇宙へと行っている

スノウフレーク・・・98年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定。
           多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙からなるとされる。

アースダコタ・・・93年にDCの子会社となったマイルストーンの世界を再設定。
          スタティックショックなどの世界。

Earth-9602・・・アマルガム・コミックスの世界。
         DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併してできた。現在は存在しない。

などが出現した

しかし、「ハイパータイム」の不評や、アースダコタやスノウフレークなどでまたややこしくなった世界観を
簡略化するために「インフィニット・クライシス」によってDCユニバースは52個の宇宙とアンチマターユニバース
、(アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界は影響を受けていない)となり、エルスワールドは
52個の宇宙の中に入り(それ以外のものは消滅したと思われる)、スノウフレーク、アースダコタは新しくDCユニバース内の52の宇宙内に再設定され
ハイパータイム、Earth-9602はこれによって消滅した。

スペクターのテンプレは「インフィニット・クライシス(2006年)」が起きる前の
「Day of Vengence」のスペクターから出します

【Day of Vengence時のDCコミックスの世界観】
DCユニバース全体(特殊なもの除く)
基本的に説明のないものは単一宇宙並みの大きさですが、単一宇宙以外のものには具体的に書きます

ニューアース・・・正史のDCコミックスの世界。
正史にはトライゴンの異次元、アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界も含まれる
よって単一宇宙×4+4α そして単一宇宙がハイパータイムによって無数の時間軸に分岐するので
一次多元×4+4αとなる

エルスワールドの世界(Superman and Batman: World's Funnest除く)・・・「バットガール&ロビン:スリルキラー」「キングダム・カム(この世界には異次元の暗黒世界アポカリプス(正史のとは別物)が確認されているので単一宇宙×2」
スーパーマン:カル」、海賊のキャプテン・レザーウイングの世界、「キャットウーマン:ガーディアン・オブ・ゴッサム」、タンジェント・コミックスの世界、「バットマン&ドラキュラ:レッド・レイン
「スーパーマン:ザ・ダークサイド」「スーパーマン:ア・ネイション・ディヴァイデッド」「バットマン:ゴッサム・バイ・ガスライト」「スーパーマンズ・メトロポリス」「スーパーマン:ウォー・オブ・ザ・ワールズ」
「スーパーマン&バットマン:ジェネレーションズ」の物語でそれぞれ別の宇宙を持つ。合計すると単一宇宙×14
それがハイパータイムによって無数に分岐するので一次多元×14

「Superman and Batman: World's Funnest」の世界観
Mr.MXYZPTLKとバットマイトが遊んだ世界。
無数の平行次元/無数の改変宇宙とハイパータイムで分岐する無数の分岐時間軸で構成されている(三次多元)
これに第五次元と帯分数序数次元(これらはハイパータイムで分岐するか不明なので単一宇宙×2とする)もあり、これらをすべて合計すると三次多元+単一宇宙×2

スノウフレークの世界
98年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定。
多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙からなるとされる。
これらすべてがハイパータイムにより無数に分岐するので一次多元×19万6833

CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界
ハイパータイムによってつながっているのでこの世界もこの時点のDCユニバースには含まれる
無数の宇宙が存在するために一次多元規模だが、前述したアポカリプスなどは消滅していない&ニューアースに含まれているので除外
また、さすがに消滅した世界にハイパータイムの分岐が作用するかわからないので一次多元規模とする

アースダコタの世界
93年にDCの子会社となったマイルストーンの世界を再設定した世界
ハイパータイムにより無数に分岐、一次多元規模

Earth-9602の世界
アマルガム・コミックスの世界。 DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併してできた物
マーベルユニバースの設定によれば四次多元×α。これはすでに無数の時間軸によって分岐しているのでハイパータイムは考慮しない

アニマルマン関係で登場したアース
紫色の蝶が存在するとしかわかっていない世界、オーバーマン(この世界のスーパーマン)の世界
アメリカが右翼化した世界、ドラッグ・カルチャーに基づく世界が存在、それらがハイパータイムで無数に分岐、
一次多元×4となる

バットマン関係で登場したアース
Earth-1289・・・バットマンが最初にリドラーと戦った世界。Earth-1289は「インフィニット・クライシス」
後につけられた名称だがこの時にもあるので単一宇宙並み。これがハイパータイムで無数に分岐、一次多元規模となる

ポストゼロ・アワーによってできた世界
?Earth-247(30世紀の世界)、?Earth-616(マーベル・コミックスの世界)があるが、Earth-247はスーパーボーイ・プライム
(アース・プライムのスーパーマン)によって無効にされたりしていろいろややこしいので除外、よって残るEarth-616がハイパータイムによって無数に分岐し、
一次多元宇宙並み

簡易テンプレ
【世界観】四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α
【名前】スペクター
【属性】復讐の精霊
【大きさ】開始時50m、任意で50mから四次多元×αの巨人の指一本サイズになる比率で巨大化、世界観規模に分身
【攻撃力】50mに直すと数発で惑星破壊27倍相当攻撃+物理無効無視×1
【防御力】四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4αに分身が存在
      50mに直すと惑星破壊27倍相当防御、一次多元爆発戦闘不能生存+霊体による物理無効
      +精神耐性×4+不死+数秒完全再生能力+存在消滅耐性+2500万度熱耐性+放射能耐性+等身大で100万V電撃耐性+全能耐性
【素早さ】時間無視
【特殊能力】常時全能、任意不可視、宇宙、宇宙外、異次元生存&移動可能、分身して偏在、不死者殺し×1、攻撃する自身と同じ大きさの鋏や猿、自身の6分の1の大きさの超新星の創造が可能、
      魔法による自身の10分の1程度の注射器を数本創造可能、時間移動
       自身の倍の射程:読心術
       自信の倍の射程、自身の25分の1の範囲:視力消滅、不可視視認能力完全無効化
       自身の倍の射程、自身と同じ範囲:物質変換、老化、鉛並みの重さの息、電撃、溶解化、氷結化、時間無視に有効な別時間感覚化
       自身の3倍の射程、自身と同じ範囲:冷凍光線
       自身と同じ射程、自身の25分の1範囲:行動不能+行動発動能力封印
       自身と同じ射程、範囲:熱光線
       自身の10分の一射程、範囲:睡眠ガス
       自身の3倍射程、自身の半分の範囲;謎ビーム
       自身の3倍射程、自身と同じ範囲:発火
       自身の320000倍射程、未来予知 
       自身の5倍射程、自身と同じ範囲:強風
       自身の1.5倍射程、自身と同じ範囲:発光による相手の方向感覚破壊
       自身の5倍射程、自身の8倍の範囲:縮小化
       自身の倍の射程、自身の倍の範囲:時間無視に有効な別時間周期に移動させる念力
       自身の10倍の射程、自身と同じ範囲:精神攻撃
       自身の3倍範囲:宇宙外追放
【戦法】3部隊に分かれて前衛A全種類攻撃、中衛B不可視化、後衛C巨大化
     2手目A不可視化、B1巨大化、B2分身復活、C1攻撃、C2分身増殖
     3手目A巨大化、B1-1攻撃、B1-2・2分身復活、C不可視化
     4手目A攻撃、B1分身復活B2巨大化、C待機
     全員巨大化&不可視化したため、残りは前衛A攻撃、中衛B分身復活、後衛C待機を続ける
     本体は初手で分身を維持できるぎりぎりである世界観の一番端まで行って巨大化、本体が敗北するとほかの分身も敗北する

【作品名】Day of Vengence
【名前】スペクター
【属性】復讐の精霊
【参考】・スペクターは宇宙の中でもとりわけパワフルな生物だ。他者の肉体に憑依しなければならない、という制限があるが、
スペクターはあらゆる速度で飛行する能力、無形物になる能力、物体に宿り、生命を吹き込む能力、読心術、テレポート能力、霊能力を使って
相手の心と魂におぞましい恐怖を投影する能力を有している。その他にも、彼は透明にもなり、幻影を見せ、不可入性の霧を作り出し、
さらに天体を移動し、無限サイズにまで大きくなり、およそ想像できる限りのあらゆる魔法を駆使することができる(DCキャラクター大辞典より原文ママ、但しスペクター単体でも
多彩な魔法を使用している描写がある)

【大きさ】・スペクターになると、自分も気付かないうちに意識の側面がさまざまな形の分身になって全宇宙に広がり活動する(描写)
 スペクターは異文化や他の惑星はもちろん無限の実在平面/planes of existenceを通して働く(独白による自己申告)
 別の時間軸もひっくるめたこの実在平面の外に移動したり、より高次の実在平面に存在した描写がある
これによりスペクターは世界観規模に偏在していると思われる。

また、ほぼあらゆる思考を現実化できるが、全知ではなく人間的視野によって能力が束縛され、
自分に何が出来るかは学んでいく必要がある

というスペクター自身の申告(スペクターは基本的に人間に取り付いて現世で活動している)があるので人間に取り付かずに単体ならば
全宇宙に広がり活動するのもスペクター単体なら自由に出来ると思われる(前に挙げたスペクターになると~の下りはスペクターが人間にとりついた時の描写)

また、無限サイズに巨大化することも可能であり、作中での最大の大きさは融合したら
Earth-9602(四次多元×α)を内包する巨人が融合する前の状態(大きさは特に変わっていない)の指一本分くらい
ただし「Day of Vengence」では最大の大きさは50m程度である
【攻撃力】CRISIS ON INFINITE EARTHS前のスーパーマンの惑星を破壊できるパンチを何発も受けても戦闘可能なキャプテン・マーベル(大きさは成人男性程度)
を50m規模のスペクターは一撃で戦闘不能にしている。
そのキャプテン・マーベルがスペクターと同じ50m規模に巨大化しても最終的に何発か殴って戦闘不能にすることが可能
また、パンチや銃弾がすり抜けるとされるDr・フェイトと握手したり、巨大な影を殴って消滅させているので物理無効無視×1
【防御力】上記のとおり世界観相応に遍在している
また、50mくらいの際、CRISIS ON INFINITE EARTHS(一次多元並み)においてアンチモニターとのエネルギーの激しいぶつかり合いにおいて、
「すべてを吹き飛ばす大爆発」(これによって宇宙すべてが吹き飛び、宇宙全体が世界を改変され、多元世界であった宇宙は単一宇宙に書き換えられた)
際、この直撃を受けてギリギリ生存した。ただし戦闘は不可能と思われる
また、CRISIS ON INFINITE EARTHS前の惑星破壊が可能なスーパーマンのパンチは等身大の状態でノーダメージ。

物理無効・・・スペクターは霊体であり、実際に壁などをすり抜けしているので物理無効


世界改変耐性…スペクターとそれと同規模のパワーをもつアンチ・モニターという存在のエネルギーのぶつかり合いによって、無数の宇宙が単一宇宙へと書き換えられ
スーパーマンなどのほとんどすべてのキャラクターの過去の歴史などがなかったことにされた大爆発(公式では大規模な世界改変と位置付けられている)が生じた。
スペクターはその大爆発をもろに喰らったが世界改変の影響を受けなかったので世界改変耐性を持つ。

精神耐性×4:
 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された)
兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1)
そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2)
(パララックスの精神攻撃について)
 パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。
 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」
 と言っている。
 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、
 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる
 (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。
 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる
そのパララックス相手に戦闘可能なスーパーマン
そのスーパーマンが恐怖で吹き飛ばされる「我を恐れよ!」と絶叫しオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3)
そのパララックス相手に恐れずに戦闘可能なグリーンランタン・コアのメンバー(精神耐性×3)
そのメンバーたちの数多くに自ら寄生することで恐怖に取り付かせて支配したパララックスの寄生(精神攻撃×4)
そのパララックスの寄生からスペクターは抗い脱出可能(精神耐性×4)
不死・・・けっして死ぬことがない存在であり、宇宙が始まってから存在している
再生能力・・・不死性の賜物。飛行中に胸のあたりを撃ち抜かれたくらいではひるまずに飛び続けることが可能
次のコマでは何事もなく元に戻っているのでこの程度の傷は一瞬で治ると思われる
シャザムに全身を破壊された際には数秒で再生している
ダークサイドのオメガエフェクトに耐えて反撃できるため存在消滅耐性を持つ
等身大の状態で100万ボルトの電撃を受けても無傷なのでそれ相応の電撃耐性を持つと思われる
50mくらいの時にサタンと組みあった状態で太陽の中心部に突っ込んでも何事もなく戦闘続行可能
太陽の温度はスペクター自身がその作品中で2500万度と発言しているのでそれ相応の熱耐性を持つ
50mくらいの時にサタンとの戦いでサタンを原子力発電所に投げ飛ばした際、57メガトンの核爆発が発生したが、スペクターは爆心地から100m位離れた場所で何事もなく戦闘続行可能だった。
現在の水爆の威力が約50メガトンくらいなので、水爆並みの爆発から100m程度の距離では放射能は効かないと思われる
【素早さ】 時間無視扱い
(時間無視の根拠)
スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、
時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ
その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めたり(初期状態)、
2代目フラッシュと互角に殴りあえる初代フラッシュ(これは時系列がリバース・フラッシュより前の話だが、これらの間にフラッシュがパワーアップした描写は見当たらない)
初期状態のアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムとまったく同じスペックを誇るスーパーマン(弱体化(リプート)前
そのスーパーマンと戦って引き分けられるキャプテン・マーベル
などを含む、数十人以上のヒーロー軍団相手に圧勝した宇宙数千個以上のエネルギーを吸収した最強状態のアンチモニター
そのアンチモニターにスペクターはヒーロー軍団よりも善戦した
(スペクターはエネルギーを使い果たし戦闘不能になり、アンチモニターは新たな宇宙を作り上げられるのを阻止されて洞窟の中で一時的に眠った
これをスペクターの負けととるか引き分けととるかは微妙だが、なにも出来ずに瞬殺されたヒーロー軍団よりはマシかと)
また、前述したキャプテン・マーベルがパワーアップした状態でもスペクターは殴り合いで勝利している

【特殊能力】世界観規模の全能:前述したとおり、ほぼあらゆる思考を実現できるとされている
この力を利用し、シークレットの過去の記憶を掘り起こす、ウォリー・ウエストのフラッシュ3の記憶を
世界中の人々の記憶から消し去るなどを行っている。
「ほぼ」とされているのは、スペクター自体が復讐の精霊であり、犯罪者に罰を下す存在であるために、
「事件自体をなかったことにする」ことができないからだと思われる。
不可視・・・スペクターは自分自身を不可視化することが可能である
読心術・・・相手の心を読むことができる。距離は自身の倍くらいか。

物質変換能力:
スーパーマンを塩の柱に変える
グリーンランタンを古木に変える
Drライトという罪人を蝋燭の蝋にかえてじわじわと焼き殺す(蝋になっているので相手はもちろん行動不能)
ある罪人を粘土細工(土の可能性あり)にして切り刻む
ある罪人やハル・ジョーダンをガラスに変える
ある罪人を炭に変える(ただ燃やしたのではなく炭化させたと思われる)
などを行っている。これは【参考】の「ありとあらゆる魔法」でやっていると思われる
最強スレ的には物質変換能力に該当する。距離は自分の身長の倍くらいで、大きさは自分が人間大の時は
自分と同じ大きさ程度のものを変換している

エントロピー促進能力
ある罪人を一瞬で老化させている描写が存在する。最強スレでは老化能力あるいはエントロピー促進能力か。
老化速度は、若い女性を一瞬で老婆のような姿に変え、さらにその直後に干からびて死んでしまう程度。
範囲、大きさは物質変換能力と同じくらい。

熱光線;目から光線のようなものを発し、魔法の泉の水を蒸発させている。
boil(沸騰)と文章に書かれているために熱光線と思われる 距離、爆発は自分の身長と同程度

睡眠ガス:口から霧状のものを吐き、相手を眠らせている。距離、範囲は自身の5分の1くらい。

冷凍光線:自身と同じ大きさの相手を凍らせている。距離は自身の3倍程度か。

煉獄の鎖:自身が50mの際、ファイアーストーム(等身大)を煉獄の鎖に捕えている
捕えられたファイアーストームは行動不能になった(文字通り何もできない)距離は自身と同じくらいか。
これらすべての能力は制限等に関しては特に説明はないのでスペクターが巨大化した際には大きさ相応になると思われる(無論、【攻撃力】、【防御力】も)

また、宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の世界に行ったことがある為)、異次元での生存も可能である

別次元や宇宙外、死後の世界である天界や地獄から帰還可能。また、地球から別次元などに移動することも可能


謎ビーム;手から光線のようなものを発し、ファントム・ストレンジャーの足場を破壊している
  大体自分の半分くらいの大きさで爆発を起こしており、距離は自身の3~4倍程度か

未来予知:未来にどこで殺人事件などが起こるか予知し、あらかじめその場所まで飛ぶ描写が多数存在する(「グリーンランタン・リバース」など)
 人間大の時にアメリカからこの能力を使ってロンドンのひき逃げ事件を予知したこともある。アメリカからイギリスの距離は5,500kmより、
 予知の範囲は自身の身長の320000倍くらいか。

発火・・・「burn(燃えろ)」と唱えることで(唱えずに燃やしたこともある)自分と同じ大きさの人間を燃やすことが可能、射程は自身の3倍くらいか

不死者殺し×1・・・スペクターは不死という設定がある魔術師シャザム(実際に何千年も生きている)シャザムを殺害することが可能
(実際に「Day of Vengence」で殺害している)

物質創造・・・スペクターは物質の創造が出来、自身と同じくらい巨大な鋏や猿を創造し、それらに攻撃させることも可能である

透視能力・・・部屋の中などを透視できる。距離は自身が人間大のとき10m位

息・・・鉛並みの重さの息をはき、自身と同じ大きさの相手を気絶させられる。射程は自身の倍くらいか

電撃・・・目から電撃を放ち、自身と同じ大きさの人間を失神させられる。射程は自身の倍程度

強風・・・口から風を吹き、自身と同じ大きさの生きたトランプのカード数枚を吹き飛ばし戦闘不能にできる。距離は自身の5倍くらいか

縮小化・・・自身の8倍くらいのティラノサウルスを手のひらサイズ(スペクターの頭くらいなので自身の8分の1倍くらいか)に小さくできる、射程は自身の5倍くらい

発光・・・強烈な星の光を自身と同じ大きさの相手に浴びせ、相手の方向感覚を失わせることができる。直撃した相手はスペクターの居場所も分からなくなった。距離は自身の1.5倍くらい

溶解化・・・自身と同じ大きさの犯罪者をドロドロに溶かすことができる。距離は自身の倍程度

氷結化・・・自身と同じ大きさの男を凍らせることができる。距離は自身の倍くらいか

超新星の製造・・・惑星サイズの際に、自身と同じ大きさの超新星を製造し、相手にぶつけることができる

別時間周期への移動…手から何かを発し、自身と互角に戦う怪物が投げた建物や、それらの戦いをリアルタイムで実況できる人々を
別の時間周期に移動させることで完全に静止させられる。その為時間無視にも有効か。
距離、範囲は自身の2倍程度。これを喰らった人々はその場から一歩も動かなくなった。

別時間感覚化…自身と互角に戦闘可能な同じ大きさの相手の時間感覚を狂わせられる。その為に時間無視にも有効だと思われる。
これを食らった相手はスペクターが何人にも分身して見えどこにいるか分からなくなり、自分の手すら何重にも見えるようになった。
距離は自身の倍くらい。

宇宙外追放…自身と互角に戦闘可能な自分の倍くらいの大きさのキングギドラのような姿をした怪物を、その周りを膜のようなもので覆い宇宙外に追放した。
範囲は自身の3倍くらい。

魔法による注射器の製造・・・魔法で自分の10分の1程度の注射器を何個か製造し、自分の4倍くらい離れた同じ大きさの相手に命中させられる
当たった相手は痛がったが、直後にドロドロに溶けてしまった(溶けた理由は不明)

精神攻撃・・・自身と同じ大きさのマッドサイエンティストをワニの池に飛びこませて自殺させた。
        射程は相手を追うスペクターから推測すると自身の身長の約10倍くらいか

視力消滅・・・原理は不明だが、相手の視力を失わせることが可能。自身が50mくらいのときに人間大の大きさの相手の視力を奪った。
     手を振るだけで発動可能。射程は自身の倍程度か。
これが相手に命中すれば不可視視認能力も完全無効化できると考えられる。(ただ聴力や気配で相手を察知する相手には効果はないだろう)

時間移動…ビッグバン以前の空間や中世の世界へと移動して戻ってくることが出来る。
【弱点】赦しの精霊ことキリストの血を浴びたロンギヌスの槍/運命の槍と呼ばれる武器を使えば、
スペクターにダメージを与えたり屈服させる事が出来る。
【長所】豊富な特殊能力
【短所】どれも範囲が微妙。巨大化でカバーできるが。
また、あまりにも別格で、信頼と実績に基づいた噛ませ犬の王者。
こいつがやられる事でラスボスの強さを簡単にアピール出来る。

【戦法】50mで、そのスペクターが世界観相応に遍在している状態が主人公としての最強状態なのでその状態で参戦。
遍在したスペクターを前衛、中衛、後衛の三つに分ける
一手目は前衛がありとあらゆる攻撃を試し(必ずすべての攻撃を網羅する)、中衛が不可視化、後衛が四次多元×α弱に巨大化する
二手目は後衛の半分が一斉に攻撃、後衛の半分が消滅した分身を出し、前衛が不可視化、中衛の半分が四次多元×α弱に巨大化、
中衛の半分が消滅した分身を復活させる
三手目は中衛の半分(巨大化したほう)の半分が攻撃、そして残りの4分の3(巨大化した者の残りと残りの巨大化してないほう)
が消滅した分身の復活にあたり、前衛が四次多元×α弱に巨大化、後衛が不可視化する
四手目は前衛が一斉に攻撃、中衛の巨大化したほうが分身の復活にあたり、中衛の巨大化してないほうは一斉に巨大化、後衛は待機
これによりスペクター全員が巨大化&不可視化が完了、あとは前衛攻撃、中衛が分身の復活、後衛が念のために待機するを繰り返す

vol.76
vol.79,81,.82,94,95,105修正
vol.105

169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13:08:39.35 ID:2K2yNahf [1/2]
(省略)

あとスペクターって分身は距離をあけるのかどうかとか議論してた記憶があるのだが
あの辺の議論って結論でたんだっけ?

(省略)

171 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13:56:15.42 ID:RMa+Fs3X [7/8]
169
(省略)

スペクターについては議論があった時には丁度いなかったんだけど最初に考察したのは自分だったはず
そのときは「分身ごと参戦」ではなくて「スペクター単体で参戦」と普通に解釈していて
戦闘開始と同時に自動分身及び移動したりとか巨大化したりって扱いにしてたと思う
なので開始距離はスペクター一人分になってたんだけどおかしければ意見を言って

192 名前:169[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 00:14:18.85 ID:4p/vo1ri
171
(省略)

スペクターの議論に関しては
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1400082051/
ここの871から
現状だと分身と一緒に参戦してて
参戦距離が戦績に関わりそうなのでどうなるのか決めとかないといけない気がする

(省略)

196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 08:02:58.85 ID:d2FZNv+0
(省略)

192
(省略)

スペクターの議論に関しては
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1400082051/
ここの871から
現状だと分身と一緒に参戦してて
参戦距離が戦績に関わりそうなのでどうなるのか決めとかないといけない気がする
分身と一緒に参戦扱いならそれはそれで構わないんだけど
自分の認識では↑の過去ログの>>878とかと同じ認識で
「遍在とかも全部合わせてでなく一個体の大きさで距離取ってたと記憶してる」かな

過去にも何回か遍在の開始距離の質問をしているし「一個体の大きさで距離を取っていいのか」とかも書いたけど
特にその扱いは間違っているとか言われた事もなくその後も自分の考察では一個体の大きさで距離を取っていたよ
質問をした正確なスレ番号とかは覚えていないけど2012年とか2013年とかその辺りだから1~3年前くらい前かな

207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 00:00:51.70 ID:KyF0kOPm
196
(省略)

遍在に関しては最近になって削り勝ちができるのか否かみたいな議論が出るくらいだし
あまり共通認識ができてない印象がある
分身と遍在の扱いを一緒にするのかとかもあるが
その辺の認識を共有できてるなら特に問題はないと思う
ルールに反映させたほうがいい気はするが

(省略)

211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 08:01:11.66 ID:98tMi1dG
207
(省略)

あまり共通認識ができてない印象がある
共通認識は一部分だけ知っていたり時間経過と共に変わったりするからなるべく明記したほうがいいんだけどね
遍在の削り勝ちについても自分は「基本的に全て倒されなければ負けない」ってのは聞いたけど
「何発か攻撃すれば遍在範囲全てに攻撃できる程度の攻撃範囲を持つ」ってパターンは
自分が考察した範囲ではあんまりやった事がないからちょっと分からなかったりするし

現在の遍在ルールの記述に不足している遍在の開始距離について以外にも
遍在の削り勝ちと時間軸遍在の防御性能の両方についても議論があったし
さすがにその3つを同時に議論して修正及び反映する気力は自分にはないな

まあ遍在の開始距離については上で書いた扱いに他の人から異論がなさそうならそのうちまとめておくかも

vol.96

37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 05:34:41.45 ID:NBVn/iGK
とりあえず全能の壁上の再考察待ちを何名か再考察
ほむらについては修正されたら考慮することにして今回考えるのはやめておく

(省略)

スペクター 再考察
既に大抵の相手に勝てており、サノス相手にも大きさや耐性的に負けるため戦績に影響なく位置も変わらず

vol.95

326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/09(木) 09:45:35.16 ID:joiORoDP
特殊能力の出典はここからで、全て参戦時より前の出来事です。
http://www.amazon.co.jp/Showcase-Presents-The-Spectre-Vol/dp/1401234178/ref=sr_1_4?s=english-books&ie=UTF8&qid=1389226636&sr=1-4&keywords=spectre+dc

vol.94

662 名前:格無しさん[] 投稿日:2013/12/25(水) 22:15:04.40 ID:L7xbMp16
636
スペクターの巨大化とかも一手ではできない扱いなんだが

(省略)

664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 22:18:17.74 ID:UlqaPLqu
662
蓮の巨大化は1手発動になってた覚えがある
実際作中で巨大化してないっぽいから微妙かもしれないが

668 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 22:40:38.56 ID:L7xbMp16
664
蓮は作品知ってる人たちが沢山出てきて問題無いって決定してたから俺はよく知らん

(省略)

674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 23:23:41.44 ID:Yok+p1Xo
寝る前で難しい議論には頭働かないから簡単なのだけ

668
蓮の巨大化はたしか
「通常空間から座(だったっけ?)に移動する僅かな間に巨大化した」
みたいな感じの描写があったからとかそんなんだった気がする

(省略)

676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/25(水) 23:34:33.01 ID:lzxL90oG
662
スペクターの戦法見ても1手で巨大化してるようにみえる
チームで別々の行動取ってるから一度に巨大化はしてないけど

668
蓮の巨大化はVFBの設定から持ってきたはず

683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 00:55:59.00 ID:karv6ZgR
676
「無限に巨大化」はそこからだけど
巨大化方法が不明で条件とかあるんじゃねとか色々議論があって
674の「僅かな間にいつの間にか巨大化していた」描写から
必要条件とかなく大して時間かからず大きくなれるだろうということになった

あとスペクターの巨大化については
「四次多元サイズまで巨大化した過程の描写がないから
  実は何回も巨大化能力を使用する必要があるみたいに何手もかけてるんじゃね」
とかそんな感じでさすがに無限分の一までなら一手で巨大化可能だろうってことになってる

まあ現状だと巨大化で影響するキャラがおれ(脱走と追跡のサンバ)くらいで
それも膠着状態になれば最大まで巨大化出来る扱いだから
どうせ勝てるしこの議論のことすっかり忘れてたけど

(省略)

vol.76

479 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 17:32:59.57 ID:RSjDyEKl [12/12]
また、これはまどかの戦術をとっていませんが、もしとることが可能なら戦術を変更します

480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 18:11:20.17 ID:OBJpK2dt [4/5]
479
遍在についてかなりもやっとしてるから質問したいんだが、
遍在していると思われるという前提で、
1.広がっていたり無限に存在しているのは主体ではなく分身なのか?
2,主体を含む複数のスペクターが同時に活動している描写はあるのか?
3,主体であるスペクターが消滅したとき、他の分身が活動したり主体として振舞える保証はあるのか?

481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 18:44:37.94 ID:S8H4eae+ [3/5]
479
煉獄の鎖の効果がいまいち分からん ファイアーストームの詳細が欲しい
両方の名前からして炎関係の効果みたいだし

あと時間無視がごちゃごちゃしてていまいち分からない

スペクターが2代目フラッシュを直接捕らえたのか

アンチモニターが2代目フラッシュを捕らえたり
2代目フラッシュと戦える初代フラッシュを瞬殺できたりして
そのアンチモニターにある程度善戦できるスペクターって感じにするのか

482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19:18:51.15 ID:nIk1JiBb
480遍在しているのは分身の方だけど、クリスパス・アレンにとりついたスペクター(取り憑いているので恐らく本体)がロンギヌスの槍をぶっ刺されて
ダメージを受け相手に屈服している際に、出現したマンダラックと戦闘しているスペクターが存在するので、主体がやられても分身は自由に活動できると思う

481煉獄の鎖は、ファイヤーストーム(多彩な炎系能力を使える人)の周囲に展開して(縛りはしない、展開するだけ)行動不能にした
特に説明はなかったのでファイヤーストームだけに効くかは詳細不明

時間無視は後者のほう、ただキャプテンマーベルに殴り合いで勝ってるので関係無い

485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19:39:22.49 ID:OBJpK2dt [5/5]
482
ありがとう
主体の戦闘不能で負けになるから主体と分身は戦法を分けておいたほうがいいんじゃないかな
もしくは、分身すべてがスペクター本体であるとか、
スペクターはやられる前に主体を切り替えられるとか特殊な設定でもあれば問題ないけど

486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19:43:22.69 ID:S8H4eae+ [4/5]
482
煉獄の鎖は展開すると行動不能のほかに能力使用ができなくなるのか?
もし能力使用までできなくなるなら
ファイヤーストームの能力によってはただ動けないので能力を使えないのか
相手を考えただけで燃やすなどの思考発動能力まで使えなくなるのかで大きく効果が変わると思う

時間無視に関しては
時間を超越したリバース・フラッシュと戦える2代目フラッシュを
捕らえられるアンチモニターを倒せるスーパーマン・プライムと同能力のスーパーマンと
引き分けられるキャプテン・マーベルに勝てるスペクターって感じか

487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 19:44:30.43 ID:h2HtEGo0
主体と分身に別れてるのって遍在っていうのか?
それだと単なる分身じゃね?

496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 21:27:48.31 ID:nIk1JiBb [2/2]
ファイヤーストーム自体には思考発動系能力はないっぽい、ただ手からビームなどを放つことは出来る
ただそれ以降その話ではファイヤーストームが登場しない&能力発動描写はないのでおそらく思考発動系以外は無力化出来るか

あと結局まどかの戦術ってどうなったの?それによってとる戦術が大きく変わる
また、本体がガン逃げして分身が攻撃するのはオーケーかな
最終更新:2026年07月03日 23:14