【作品名】スーパーロボット大戦αシリーズのひとつ、第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
【ジャンル】ゲーム
【備考】αシリーズに含める作品とその時系列は、α→α外伝→第2次α→第3次α
スーパーヒーロー作戦とスーパーロボット大戦αシリーズは公式で繋がっているが
シリーズを総称するタイトルがないため、ヒーロー作戦はαシリーズに含めない物とし
ルールに則って、世界観などの設定は採用するが描写などの流用はしないものとする
【世界観】最低でも単一宇宙×8以上相当の世界観 (※細かい設定は確認できなかったので、わかる人いたら追加してください)
αシリーズの起点宇宙+カヲルがいた世界+バーチャロン世界+プロトデビルンが誕生した宇宙+ムゲ宇宙
+スーパーヒーロー作戦の世界(宇宙+不思議界+異次元)
【共通設定】
1マス:木星の衛星イオ(3640km)と融合したZX-16が収まる
サイズ
移動速度:銀河中を長くても1日以内で飛び回ったシビル=最低でも銀河の直径分(10万光年)は移動したとして
シビルの移動速度は、光速の3650万倍程度
シビルのゲーム中での移動力は8(1ターンに8マス移動可能)
よって、移動力8=光速の3650万倍の移動速度
(応用例):第3次αのガンダム試作1号機Fbの移動力は7(1ターンに7マス移動可能)=シビルの7/8の移動速度
ちなみに、初代や第2次αのガンダム試作1号機Fbの移動力も7である
同様に、ヒュッケバインMk-Ⅲは初代、第3次α共に移動力が7であるなど、
初代~最終作まで移動力の数値が変わっていない、同一もしくは同機種の機体が多数存在する
これらのユニットの大半は初代~最終作の間、改修等でスペックアップしている等の設定や描写はなく
中には一般的に大量普及している量産機も存在する。(もちろん改良された等の設定や描写なし)
よって、初代の移動力7=最終作の移動力7、初代の7マス=最終作の7マス
であると推測される。(外伝、第2次αも同様)
(※なお、攻撃力や耐久力はパイロットのステータスや気力も影響する為、この理論は使えない)
【反応速度】(※内部計算とかわからないので、確実な所まで)
α:50m程度の距離から光速の5475万倍以上の移動速度の機体の2倍以上はある速度で飛んでくるビーム等の飛び道具を
発射後対応で回避などできる反応速度と相応の戦闘速度:(1mから光速の約219万倍反応&戦闘速度)
上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2億1900万倍反応&戦闘速度)
α外伝:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の219億倍反応&戦闘速度)
第2次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の21兆9000億倍反応&戦闘速度)
第3次α:上記反応のキャラが回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能なキャラ
が回避不能な攻撃を、1/10以下の距離から放たれて高確率で回避可能:(1mから光速の2京1900兆倍反応&戦闘速度)
上記キャラを上回る反応&戦闘速度
【名前】クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン
【属性】人造人間と人型兵器
【大きさ】16歳程度の少年、22.3m・58.5t
【攻撃力】アイン・ソフ・オウル:エネルギー弾を発射。着弾点に魔方陣を出現させて10個の
中性子星を召喚し
それらを相手の周りで超高速回転させ時間逆行を引き起こす事で、相手の存在を抹消する攻撃
射程は43680km。効果範囲はイベント時の描写より、最低でも40000km~50000km以上と思われる
存在を抹消する事ができない場合でも、
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
メス・アッシャー:両肩に装着されたエネルギー砲。射程は32760km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
Z・Oサイズ:液体金属ゾルオリハルコニウム製の大鎌を出して相手に突撃し、相手をぶった切る攻撃
21840kmの距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避不能な突撃速度
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
【防御力】イデオンのイデオンガンやイデオンソードに一発以上は耐えて戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らって戦闘続行可能
ジェネシック・ガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの一撃に巻き込まれても光に変換されずに戦闘続行可能
HP回復小:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)経過毎に最大HPの1割のHPが回復
【素早さ】移動速度は、光速の5931万2500倍
短距離移動速度(最長21840kmまで)は、光速の478垓2960京倍 (Z・Oサイズの突撃時の速度)
1mから光速の2京1900兆倍超の反応速度
空間転移可能。最長距離は最低でも地球~
冥王星間
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
精神コマンド
直感:「ひらめき」「必中」(下の参考を参照)が同時にかかる
魂:一度だけ技の威力をその攻撃3発分相当にする
覚醒:1ターン(通常の自身が47320km移動するのにかかる時間)に2回行動ができる。つまり時間内は行動速度が実質2倍
加速:一度だけ移動速度が16/13倍になる。この速度で移動できるのは最大で58240km
※参考
ひらめき:一度だけ、この作品のテンプレ中最速の攻撃でも絶対に回避できる
必中:1ターン(自身が47320km移動するのにかかる時間)、自分の全攻撃がテンプレ中最速反応キャラにも絶対当たる
【長所】存在抹消
【短所】アストラナガンのように時間移動できるか不明
【備考】ハロ2個装備、フル改造、パイロット養成済み
【戦法】精神コマンドが全てかかった状態で開始
相手をアイン・ソフ・オウルで消滅、効かないなら転移しつつメス・アッシャー主体で攻撃
精神コマンドは残りポイントの問題もあるので戦闘開始後に追加使用はしない
参考テンプレたち
【名前】獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー
【攻撃力】※ゴルディオンクラッシャーは、一回の戦闘で通常版とMAP版合わせて一発しか使えない
ゴルディオンクラッシャー:巨大なエネルギー状ハンマーで叩く。射程は25480km
恒星と融合したピサ・ソール(恒星サイズ)を光に変え消滅させた
光に変えて消滅させる事ができない場合でも、
2~3発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵するダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
ゴルディオンクラッシャー(MAP):上記攻撃の直径32760kmの範囲攻撃版。射程は32760km
光に変えて消滅させる事ができない場合でも、
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
【名前】ゲペルニッチ
【攻撃力】生物からスピリチア(精神エネルギー)を吸い取る。生物であれば人外でも有効。接触する必要はない
ゲーム中で主人公側(ゲペルニッチにとっては敵側)の分析結果により
「あらゆる生命体からスピリチアを無限に吸収し続けていくスピリチアの
ブラックホールのような存在」
「もし、ゲペルニッチが目覚めればプロトカルチャーが全滅した時と同様に、銀河の生命全てが死滅して
しまうかもしれない」とされている
実際、過去に一大銀河文明を築いたプロトカルチャーという種族をスピリチアンブラックホールという現象によって
滅亡させている事はゲーム中で事実として存在しているため、この分析の信憑性はかなり高いと思われる
つまり、ゲペルニッチが目覚めただけで銀河の生命全てがブラックホールに吸われるようにスピリチアを吸収され死滅する
(という原作より強力な能力になっている模様)
50万年前に完全状態(目覚めた状態)でプロトカルチャーを滅ぼし、結果銀河のスピリチアが枯渇し食糧難で自滅した
スピリチア吸収触手:大量の触手を伸ばして攻撃。射程18200km
数発~十数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
スピリチア吸収波動波:暗黒の波動を飛ばして攻撃。射程47320km
数発でイデオンガンやイデオンソードの一撃に匹敵する物理的なダメージを与えられる
最大射程の距離から使用しても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
【名前】イデwithイデオン
【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく
※わかりやすいように図示
★イデオン
■攻撃範囲
□範囲外
~以降無限に続く~
■■■■■■■■■
□■■■■■■■□
□□■■■■■□□
□□□■■■□□□
□□□□■□□□□
□□□□★□□□□
つまり、∞を作中最大値(世界観相応)までとすると
最低でも単一宇宙×8の1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる
破壊力においても、最低でもイデオンソードと同等以上の威力
15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分
つまり、長さが∞(単一宇宙×8以上)、太さが3640kmのソード×2本
攻撃力は大きさ相応の剣並とする
15万km程度の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンガン(通常):射程54600km、MAP版のイデオンガンと同等の威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
イデオンソード(通常):射程21840km、MAP版のイデオンソードと同等の威力
最大射程の距離から放っても、1mから光速の2190兆倍反応&戦闘速度の相手が回避できない速度
old
【作品名】スーパーロボット大戦シリーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン
【属性】人型兵器
【大きさ】22m 58t
【攻撃力】
アイン・ソフ・オウル
時空間兵器。超光速逆行による「時間逆行」で相手を消滅させる。
射程7200km
メス・アッシャー
背中の羽のような物を前方に移動させ、
ダークマターを打ち出し相手を巨大重力圏に落とし込む。
射程5400km
Z・O・サイズ
液体金属ゾルオリハルコニウムの鎌。アストラナガンは念動力で伸縮自在だが、クォヴレーは念動力がないので20mほどの長さの鎌
射程3600km
【防御力】
恒星破壊破壊クラスの範囲攻撃に耐える。
2発は無理
【素早さ】
光速反応
移動速度は30秒以内に7800kmを移動可能
飛行可能
空間転移可能 距離は最低でも地球~冥王星間
【特殊能力】
ディスレヴ
劣化版ティプラーシリンダー
HP回復小
一分以内に1割回復
【備考】
無限機関を積んでるので時間制限等はない
切り払い
5割の確率で実弾無効化
精神スキル
直感 ひらめき(一度だけ完全回避)と必中(一分間必ず攻撃を当てれる)の効果
魂 技の威力を3倍にする
覚醒 もう一度行動する
【長所】
アイン・ソフ・オウルとディスレヴ
負の無限力
【短所】
アストラナガンのように時間移動できるか不明
【戦法】
魂アイン・ソフ・オウル
決め手に欠けるなら、次元シフトを駆使してなんとか
vol.86修正
vol.86
601 :格無しさん:2013/06/25(火) 16:40:00.38 ID:ypkQao6x
クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 再考察
少年と22.3mの宇宙戦闘可能なロボットで作品スレによると
「イデオンソードは切れず反動のない糸なのでスイカ2、3個くらい時間かければ切れるんじゃないか」
とのことなので今回の考察では単一宇宙×2攻防とする
アイン・ソフ・オウルは時間逆行による50000km範囲存在抹消なので分類は時間操作攻撃で
範囲内にいれば世界が復元させるとかじゃない限り幽霊だろうが魂だろうが存在する前まで時間戻して消滅可能だろう
反応は1mからの秒速6.9億光年で移動速度も光年単位、ワープも可能
ヴァルバトーゼよりほとんどの能力で勝っているのでその上から
○ ラハール:アイン・ソフ・オウル勝ち
○ 那智武流:魂ごとアイン・ソフ・オウル勝ち
○ 十六夜咲夜:アイン・ソフ・オウル勝ち
○ ライディーンスペリオール:反応勝ってる 必中アイン・ソフ・オウル勝ち
○ 牧村功司:意識だけで存在できても時間巻き戻されたら無理だろう アイン・ソフ・オウル勝ち
○ ゼウス:魂ごとアイン・ソフ・オウル勝ち
× 飛鳥仁:倒すには宇宙全ての気ごとやる必要がある かなり遠くで復活されて時間停止からのブラックホール負け
○ 號with真ゲッタードラゴン:アイン・ソフ・オウル勝ち
△ フェルミ:倒すには宇宙法則ごとやる必要がある 回避し続けて分け
× 坂東:さすがに言葉は逆行させても意味ないだろう インキュバス言語負け
○ セーラームーン:銀水晶は全能パワーで消えないがアイン・ソフ・オウルで本人を抹消し続けて勝ち
× エレコーゼ:時間操作耐性持ち 多元破壊負け
○ シートンwithスカイラーク:アイン・ソフ・オウル勝ち
○
エホバ:意識存在なので牧村功司と同じ アイン・ソフ・オウル勝ち
○ 孫悟空(SF西遊記):アイン・ソフ・オウル有効範囲の4倍程度の大きさなので削りきれるはず勝ち
×
西山下腕彦:倒すには宇宙ごとやる必要がある 任意全能負け
△
佐久間榮太郎:フェルミと同じ 回避し続けて分け
×
ニック・スタヴリアノス:倒されない可能性が存在するか 固有状態選択→収縮負け
×
コリエル12号:宇宙そのもの 任意全能負け
×
火の鳥:大きすぎ 不死化→宇宙取り込み負け
○
リリエンタール:アイン・ソフ・オウル勝ち
○ 斉木楠雄:アイン・ソフ・オウル勝ち
○ マジカルカレン:アイン・ソフ・オウル勝ち
○ フェイト・ラインゴッド:アイン・ソフ・オウルの物理ダメージ勝ち
× 伏義:時間操作耐性持ち 物理ダメージ自体は透過するので紅水陣負け
×
キムボール・キニスンwithドーントレス号:反応的に思念波負け
○
死神ももえ:アイン・ソフ・オウル勝ち
×
朝日奈真一inメガラフター:そもそも存在していない 長距離移動速度的に拡散負け
× D:美貌で一時停止してからアカシア負け
× 朱島歩武in天空体ラドッシェウスwith天空部andアムリィス:宇宙破壊負け
× 久遠:単一宇宙以下の干渉無効 任意全能負け
×
井深雅也withティエラ:無限速任意全能負け
ここから上にも勝てそうなのが何人かいるけど超次元下の負け分を取り戻すには足りないので無理
さらに負けがいくつか
つくしね 結果、以下の位置に
>西山下腕彦>クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>孫悟空(SF西遊記)>
606 :格無しさん:2013/06/25(火) 18:50:02.60 ID:5/dsJAqP
601
そのイデオンソードの例えは
「太陽に1cmの穴開けて貫通して見せたら、太陽破壊破壊したと言っていい」
にも見える。
あと既存の宇宙は、端がないって事になってるから
三次元的に真っ二つにできない可能性もある
607 :格無しさん:2013/06/25(火) 20:00:05.10 ID:sQiUmD/u
というかイデオンガンもイデオンソードもゲーム的に∞でも作中マップは∞じゃないんだから世界観相応の∞にしちゃだめでしょ
608 :格無しさん:2013/06/25(火) 20:29:19.36 ID:ypkQao6x
606
確かにイデオンソードは
あくまで「宇宙8個分の長さの剣」だから
宇宙破壊できるわけではないね
なので宇宙2個サイズの物体を斬ることができる扱いってことかな
例えのほうに関しては
「地球に穴掘っていって貫通しきっても破壊威力では別にない」ってことか
テンプレによると太さが3640km、長さが単一宇宙×8だから
さすがに糸
レベルだと大きいもの破壊するのは難しいか
単純にレイピアあたりで換算してみるとレイピアでは人間を殺せるので170cm/2.5cm=68倍サイズまで有効
それを単純に太さ分倍増して68×3640=24万7520kmなので木星の1.73倍サイズ攻防かな
601の考察は大抵先手とって時間逆行で勝ってるし攻撃を耐えたのがないので変わらず
長距離移動速度は秒速1.87光年なのでパーっと見た感じ
チルノまでで攻防速的に勝ち越してホーキング博士までは速度的に分けなのでその上から再考察
× マスター・ヒュペリオン:大きさ負け
△ 大空広大withティセ・グローリアスドーン:速度分け
×*9ゴエモンwithゴエモンインパクト~ギンガマン:大きさ負け
○ ユウキ・コスモwithイデオン:アイン・ソフ・オウル勝ち
× 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:大きさ負け
○ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:アイン・ソフ・オウル勝ち
×*6私(Cosmic Girl No.1)~パイロン:大きさ負け
× 王子:巻き込まれ負け
△ 博麗霊夢:速度勝ってるし夢想天生分け
○ 蓬莱山輝夜:要するに時間操作防御か 距離的に範囲外からスタートなので範囲外からまとめて時間逆行させれば勝てるかな
○*9
アーサー(ぼくはおこった)~メビウスインフィニティ:アイン・ソフ・オウル勝ち
× 弥勒菩薩:大きさ負け
○ イナズマン:総当りでは時間操作耐性ってあるけどコレ任意だな アイン・ソフ・オウル勝ち
○ マオ:アイン・ソフ・オウル勝ち
× ハルギ:宇宙破壊負け
○*2ヴァルバトーゼ~碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:アイン・ソフ・オウル勝ち
勝ち星が16、黒星が20 >>601の孫悟空までで勝ち星が11、黒星が3
ぎりぎり勝ち越しかな 位置は変わらず
607
じゃあ超適当に修正 確かマップは30マス程度はあった気がするのでその程度で
変更点は以下の場所だけど分かりにくいので修正は自分でやっておく
上記にてレイピア理論で攻防だしたので考察には影響しないかと
【攻撃力】イデオンガン(MAP):イデオンを操る事でイデオンから放たれるエネルギー砲
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)で前方に放射状に広がっていく
つまり、∞を作中マップ最大値(30マス)までとすると
最低でも10万9200kmの1/3以上~半分未満の破壊範囲を誇る範囲攻撃となる
イデオンソード(MAP):イデオンを操る事でイデオンの手から伸びる長いエネルギー状のソード×2本
範囲攻撃であり、攻撃範囲は∞(ゲーム中表記)×横幅3640kmが2本分
つまり、長さが∞(10万9200km)、太さが3640kmのソード×2本
610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 20:40:04.03 ID:mR+yKCgx [1/2]
作中で射程∞ってなってるんだからそこは問題ないだろ
仮に射程100って表記の武器あったとして、100マスあるマップは存在しないから射程100マスは不可とかなるか?
611 名前:格無しさん[] 投稿日:2013/06/25(火) 20:55:33.63 ID:CrVJKI0f
射程∞で1分以内(1ターン以内)に∞まで届く攻撃なんだから当然速度は無限速
これをよけるから~みたいに起点にできないかな?って思ったけどやっぱりまずいんだろうか
612 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 21:12:04.27 ID:mR+yKCgx [2/2]
射程はどんなにがんばっても世界観相当までだし
あくまでゲーム中で見える範囲は有限なので、∞の彼方まで1ターン内に届いてるか不明だから
それは間違いなく無理だな
613 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 21:21:04.58 ID:sQ3NchKI
607
射程が無限なのって世界観相応にするのが普通だろ
616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 21:43:54.79 ID:ypkQao6x [6/6]
610>>613
あれ、結局射程は問題ないの?
個人的には「射程1」を起点として「それの無限倍の射程」だから世界観相応でも良い気がするので別に良いけど
617 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 22:38:05.06 ID:sDFMf5Tk
616
射程や範囲が無限設定の奴は昔からその作品の世界観相応になるのが通例
619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 23:51:27.97 ID:/2J5N7Op
あと、いくら細いといっても長さは凄いんだから、ただでかいだけの宇宙サイズの人間とかなら
心臓とか狙って穴開ければ倒せそうな気もするけどな
作品スレで言われてたように、イデオンソードはエネルギー剣だから剣の強度や受ける反動の心配はいし
620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 00:04:05.42 ID:BkpL5Nf/ [1/2]
というか、長さはあるんだから
普通に剣を上から下に振り下ろせば宇宙サイズの大きさ相応程度なら、
普通に一振りで真っ二つにできないか?
惑星掘り進んでいったら反対側に抜けましたとは訳が違うと思うぞ
621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 00:10:43.60 ID:tVAG/kQL [1/2]
まじめな話すると
太さが3640km=3.6*10^7m
宇宙のサイズは500億年ぐらいだから5*10^25m
サイズ比でいうと
10^-18以下
宇宙サイズの物体を2Mにするとイデオンソードの幅は2アトメートル
水素原子=1ナノメート(10^-9)よりさらに10^-9小さいのできられようともまったくもって影響でないと思うよ
622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 00:11:27.98 ID:92dCYvd+
そもそも「スパロボのイデオン」って何でも破壊できますよ的な描写あったっけか?
原作的には惑星切るのもそれなりの時間かかってたが
623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 00:12:21.48 ID:tVAG/kQL [2/2]
500億光年ね
624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 00:21:12.37 ID:BkpL5Nf/ [2/2]
そっか。まあ無理にイデオンの攻撃力にこだわった所で
順位上がったり下がったりする訳じゃないし、別にいいか
627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07:59:15.36 ID:RuRoQ5lj
621
このスレでは「地球破壊○○倍威力は、それがどんな数値でも
範囲が大きくならないなら宇宙破壊はおろか恒星破壊にもならない」とされてる。
つまり、規模格差的には10^6程度時点でも認められん。
あと、宇宙は「3次元的な端があって斬れる」物かどうかわからん事と
重力の問題を無視してね?
実際に地球を10^-12m幅(規模格差はこのくらい)の空間を空けて
真っ二つにできたとしても、切り終わった破片の互いが持ってる重力で
再びくっついてしまうであろう程度にはイデオンソードで真っ二つにしても
何事もなかったように元通りになってしまうんじゃ?
宇宙破壊した時もイデオンは平気なのかな?
630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 12:39:14.37 ID:92dCYvd+ [2/3]
627
一応原作的にはステッキンスターを真っ二つにしてるから惑星規模までは問題ない
イデオンガンも木星型惑星を貫通できる程度の威力はある
ついでに言うと「イデ」は宇宙が消えても大丈夫だが「イデオン」自体はそんな頑丈でもない
しょっちゅう傷つくし、Bメカのパイロットはバカみたいに死ぬし、
超新星爆発を利用した兵器で跡形もなく吹っ飛ぶ程度
ただし全部原作設定だからスパロボに持ち込めるかが疑問点
632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 13:09:52.57 ID:BkpL5Nf/ [3/3]
確か、イデオンはサルファで惑星ぶった切りはやってた
まあ、上の計算だと描写なしの大きさ相応剣並でも木星破壊は余裕みたいだし
そもそも物理攻防は現状順位に影響ないみたいだから、
もうこの話は終わりでいいんじゃない?
634 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 13:41:47.66 ID:jvOPnw9e
正確には木星の1.73倍サイズ「の人間殺傷」攻防だけどね
はあ…PCが規制受けたから新規投下も修正も考察も議論もしにくくなってしまった…
637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 20:00:51.88 ID:c9h24NBQ [2/3]
626
間違いなくそっちに修正したほうがいいわ
なんであんなひどい書き方してしまったんだ俺
630
●設定・描写の流用ルールの【7.2つの作品がパラレルワールド的世界で共演】が適用できるんじゃないかな
これによると描写は駄目だが設定は妥当でないという理由がないかぎり持ち込めるらしい
638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 20:48:09.90 ID:tVAG/kQL [3/3]
いやスパロボと原作をパラレルだからOKにしちゃだめだろ
639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 23:26:22.22 ID:c9h24NBQ [3/3]
638
えーとスパロボと原作がパラレルワールド扱いになってなきゃ駄目って意味?
640 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 23:37:03.70 ID:92dCYvd+ [3/3]
バーチャロンに限って言うなら
ハッターのプラモの説明書にそれっぽい(スパロボは平行世界)記述があったような記憶がある
他は…無いでしょ、多分
641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:06:07.55 ID:h4gyI5ci [1/3]
640
「2つの作品がパラレルワールド的世界で共演」は例の作品を見るかぎりだと
AとBという作品がCという作品で競演した場合に適用されるものだろうからスパロボにも適用できるはず
スパロボやったことないから見当違いなこと言ってたら
スマンがあれっていろんな作品が平行世界的な一つの世界で競演する作品だったよね?
642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 00:09:34.79 ID:T6wVTtK2
パラレルって言っても原作と関連性はない原作の作品借りてるだけのパラレルやし
645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 01:18:06.40 ID:suTB2RIF
.641
スパロボ内の設定と原作設定が=じゃない作品なんていくらでもあるから
そういうのに原作設定流用しちゃだめ
つーかあのパラレルだから設定流用していいを拡大解釈しすぎ
646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 02:36:40.47 ID:FgiPN2bI
平行世界的な意味ならいいけど
スパロボと原作ってそういう意味でのパラレルの関係性じゃないと思う
上手くは言えんが
647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 03:33:05.64 ID:7v5P+K1z
別の平行世界とかクロスオーバー作品の描写や設定からスペック上げれるなら成歩堂龍一ですら超強化できそうだな
648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 05:48:44.53 ID:h4gyI5ci [2/3]
645
そういう部分は「設定の流用が妥当でないという理由がある」ってことになって弾かれるんじゃないの
つーかあのルール使ってる例を見たことないんだけど何処から何処までOKなんだろ
1スレ目
297 格無しさん sage 2007/07/14(土) 17:37:16
クォヴレー考察
○ルーシー 直感
アイン勝ち
○
カズマ 魂アイン勝ち
○クウガ 魂アイン勝ち
○クスハ 直感覚醒魂アイン勝ち
○ノノ 魂アイン勝ち
△?八神 恒星破壊
より上か?
○ラハール 直感魂アイン勝ち
○?ストロンガ 直感魂アイン勝ち
○瀬川 直感魂アイン勝ち
×カブト 原子分解負け
304 格無しさん sage 2007/07/14(土) 17:54:54
クォヴレーのテンプレに追記
あまり意味ないが
加速 一回の移動距離を210km増やせる
因みにクォヴレーの精神はスペシャルステージのもの
最終更新:2026年07月04日 14:59