ステータス
基本
ユニット解放・進化
ユニットパーツを所定数集めることで、ユニットを開放、進化させることができる。
レア度により、必要パーツ数が異なる。
LV
AP
出撃コスト、戦闘時にこの数値を消費することで、ユニットを出撃させることができる。
進化で下げることが可能。
(※進化させても下がらないユニットもいる。)
HP
ユニットの体力
0になると撃破されてしまう。
ユニットレベル、アイテム、
スキルにより上昇
生産
ユニットを出撃させてから、再度出撃させられるまでの時間。
マイナスの数値が大きい程、再出撃までの時間が長い。
アイテム、スキルにより上昇
抵抗
敵の攻撃を受けてのけぞる(後退)するまでの回数。
相手の攻撃の減抵抗により抵抗値の減りが変化する。
抵抗-1で、撃破されるまでのけぞることが無い。
抵抗-1でも、のけぞり効果のあるスキルを持つユニットは強制的にのけぞらせることができる。
アイテム、一部ユニットはレベルの上昇により上昇。
移動
移動速度、高い程早く移動が可能。
アイテム、スキルにより上昇
属性耐性
相手の攻撃属性の耐性を持っているとダメージが減少する
◎-
○-
△-
攻撃
威力
ダメージの量、相手の属性耐性により与えるダメージ量が変動
ユニットレベル、アイテム、スキルにより上昇
距離
攻撃距離、数値が大きい程遠くから攻撃を開始する。
一部放物線を描く攻撃方法には、距離が表記されていない。
アイテム、スキルにより上昇
減抵抗
相手をのけぞらせる威力、相手の抵抗値を0にするとのけぞらせることができる。
また、のけぞらないユニットもいる。
変動なし。
速度
※要検証
攻撃を開始してから、攻撃し終わるまでの時間。
攻撃後の待機時間には変動なし。
アイテム、スキルにより変動
装填
特殊攻撃を使用可能になるまでの時間。
マイナス値が大きい程長くなる。
サポートC:再装填チャージの使用で、装填の数値に関係なく特殊攻撃を使用可能にできる。
アイテム、スキルにより変動
種類
攻撃の当たる範囲
単体:攻撃の当たっているユニット1体にのみダメージが入る
範囲:攻撃の当たっている範囲のユニット全員にダメージが入る
属性
攻撃属性、相手の属性耐性によりその攻撃のダメージ量が変動する。
最終更新:2016年03月26日 14:44