スキル
概要
各ユニットは、4つスキルを持っている。
スキルを開放することで、
ステータスの大幅な変動、攻撃方法の変更、状態異常付与等様々な効果が得られる。
スキルの開放には、決められたアイテムを6つ装備する必要があり、6つ装備することで、
スキル1から順番に開放することができる。
スキルの強化
スキルの強化には、MSPが必要で、強化最大値はユニットレベルと同数値まで上げることができる。
スキルの強化費は、全ユニット共通で、取得スキル順により違い、スキル1が最も安く、スキル4は、高価になる。
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強化費 |
強化費
| スキル取得順 |
強化費 |
| スキル1 |
Lv×500MSP |
| スキル2 |
Lv×1000MSP |
| スキル3 |
Lv×3000MSP |
| スキル4 |
Lv×5000MSP |
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スキル一覧
ステータス強化
| 武装強化 |
取得ユニット: |
| 全ての攻撃威力を10.0(×0.5(1-Lv))強化する。 |
| 武力強化 |
取得ユニット: |
| オーバーチューン |
取得ユニット: |
| 全ての攻撃威力を20.0(×1.0(1-Lv))強化する。 |
| 装甲強化 |
取得ユニット: |
| HPが10.0(×0.5(1-Lv))増加する。 |
| HPが20.0(×1.0(1-Lv))増加する。 |
| 生産が10.0(×1.0(1-Lv))増加する。 |
| 移動が0.10(×0.02(1-Lv))増加する。 |
状態異常(攻撃時付与系)
|>|近距離攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率でスタン状態にする。
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| 特殊攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率で相手をスタン状態にする。 |
| 特殊攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率で相手を特殊攻撃封じ状態にする。 |
| 特殊攻撃が当たった相手を0.3()秒の間、攻撃速度を遅くする。 |
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攻撃回数増加
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被撃破時
最終更新:2016年03月26日 15:33