| ライセンス入手条件 | ライセンスミッション「伝説への道1と2」をクリアする。 |
| 登場作品 | 機動戦士ガンダム |
| メインパイロット | アムロ・レイ |
| 攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
|---|---|---|---|
| C2 | 格闘 | ○ | × |
| C3 | 射撃 | × | ○ |
| C4 | 格闘 | ○ | × |
| C5 | 格闘 | ○ | × |
| C6 | 射撃 | × | ○ |
| DC | 射撃 | × | ○ |
| 攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | |
| N2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N3 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N4 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N5 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N6 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 小ジャンプ→着地切り | |
| スマッシュ攻撃 | S | 両刀ビームサーベル突進 | 格闘 | 前方 | 追撃SPにより、巨大MAに有効。 |
| チャージ攻撃 | C1 | ビームライフル | 射撃 | 前方 | 3連射、セミオートロック可能 |
| C2 | 斬り上げ>シールド払い | 格闘 | 前方 |
チャージ攻撃追加入力で盾で吹き飛ばし、盾を当てた後にDC 当たれば安定するが遅いのでカットされやすい C5を覚えるまでの空中コンボ始動技 |
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| C3 | ハイパーバズーカ | 射撃 |
前方 爆風発生 |
ガード崩し 集団に打ち込む、エース機のガードを崩すなど多様な使い道がある 主力 |
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| C4 | 二刀流斬り | 格闘 |
左→右 ほぼ360°小範囲 |
一応の対集団攻撃であるが、発生がやや遅く割り込まれやすい。リーチが短いのも難点。 | |
| C5 | 斬り上げ | 格闘 | 前方 |
自身もジャンプしつつの高い斬り上げ おそらくC1以降のチャージで発生が一番早い。 発動すると機体が高く浮くためワッショイには要注意 |
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| C6 | ラストシューティング | 射撃 | 360°広範囲 |
真上にビームを撃って機体回りの衝撃波で攻撃するというビックリ攻撃 待望の広範囲攻撃であるが発生が遅いため集団の真ん中ではなかなか撃たせてもらえない。 |
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| SP攻撃 | SP1~3 | ビームジャベリン乱れ突き | 格闘 | 地上前方 |
タイマン用 発動中方向転換可 突き終えると投げ、投げたジャベリンは爆発して比較的広範囲に高ダメージ Lv.上昇:発動時間増 |
| JSP | ハイパーバズーカ乱射 | 射撃 | 空中前方 |
右で撃って左で撃ってを繰り返し、シメに二発同時発射。 発動中、方向転換可 Lv.上昇:発動時間増 |
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| CSP | ハイパーハンマーぶん回し | 格闘 | 地上広範囲 |
ハイパーハンマーをぶん回して攻撃。非常にゆっくりだが前進が可能。 Lv.上昇:発動時間増 |
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| ダッシュ攻撃 | D1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | HIT後、追撃チャージ可 |
| D2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
左から右へ水平切り。 HIT後、追撃チャージ可 空中コンボ時はここでキャンセル |
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| D3 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
下に叩きつける。HIT後、追撃チャージ可 空中コンボの締めに。追撃でバズーカが当たる。 |
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| DC | ハイパーバズーカ | 射撃 | 前方 | こちらのバズーカはC3と違いガード崩し効果なし。 | |
| スキル | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 精密射撃 | ||
| ショックウェーブ | ||
| リーダーシップ | ||
| パイロットセンス | ||
| ヒートアップ | △ | 地上SPの威力の底上げにでも |
| ロングレンジ | ||
| ガッツ | ||
| パリィング | ||
| スカイアイ | ||
| カスタマイズ | ||
| 小さな巨人 | △ | オフィシャルでビグ・ザムが苦手ならあると便利 |
| エースキラー | ||
| 負けず嫌い | ||
| ノックダウン | ||
| マグネティック・ハイ | ||
| インパルス | ◎ | 主力のC3・C6・DC強化 |
| バラージショット | ||
| ダメージキャンセラー | ||
| 闘争本能 | ◎ | 高難易度で空中コンボが安定する |
| ジャミング | ||
| カリスマ | ||
| 好敵手 | ||
| インスタントヒーロー | ||
| 自己暗示 | ||
| ハイテンション | ○ | タイマン特化SPが強力になる |
| 一機当千 | △ | C6での拠点制圧にあると便利 |
| テンプテーション | ||
| 流派・東方不敗 | ||
| 若さゆえの過ち | ○ | エース機、C6等拠点制圧につけると良い |
| ムーンレイス | ||
| エースパイロット | ||
| 幸運 | ||
| オーバードライブ | ||
| ヘッドショット | ||
| 明鏡止水 | ||
| DG細胞 | × | C6+闘争本能+アーマーゲインでほぼ回復のため不必要 |
| 特殊装備 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| Iフィールド機能 | × | 平均以上の防御力を持つので不要 |
| ブーストドライブ | ○ | 空中コンボの威力の底上げに |
| ショックアブソーバー | × | バイオコンピューターのが良い |
| パワーラジエーター | × | ミノフスキードライブのが良い |
| スピードスター | ◎ | 遅い移動をカバーするのに必須級 |
| クロスドライブ | × | C3、C6のみ必要の為 |
| デルタドライブ | ○ | 範囲が広くガード崩しなので、序盤から終盤まで使える |
| スクエアドライブ | × | C3、C6のみ必要の為 |
| 零距離射撃 | △ | C3、C6を多用するなら |
| アドバンスドガード | ||
| バイオコンピューター | ○ | SPがタイマン特化でなかなか強力 |
| カウンター | × | |
| スマッシュヒット | × | |
| オーラバースト | × | |
| ペンタドライブ | × | |
| ヘキサドライブ | × | 対エースには使わないのでいらない |
| チェイスドライブ | 空中コンボの威力の底上げに | |
| スナイプ | ○ | 射撃はC3、C6、DC。C3、DC中心ならハードストライクより有用 |
| エアマスター | ○ | 高難易度だと空中コンボではめられるのでつかえる |
| ハードストライク | △ | 格闘属性のチャージをあまり使わない |
| アーマーゲイン | ◎ | C6+闘争本能と合わせる事でほぼ全回復 |
| プレッシャー | ○ | C6をガードしている機体にもダメージが入る為あると便利 |
| ミノフスキードライブ | ◎ | 空中コンボ、高速移動のために必要 |