| ライセンス入手条件 | ライセンスミッション「フォーミュラ計画」をクリアする。 |
| 登場作品 | 機動戦士ガンダムF91 |
| メインパイロット | シーブック・アノー |
| 攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
|---|---|---|---|
| C2 | 射撃 | ○(ビームシールド) | ○(ビームライフル) |
| C3 | 射撃 | × | ○ |
| C4 | 格闘 | ○ | × |
| C5 | 格闘 | ○ | × |
| C6 | 射撃 | × | ○ |
| DC | 射撃 | × | ○ |
| 攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 左から右へ斬る |
| N2 | ビームサーベル | 右から左へ斬る | |||
| N3 | ビームサーベル | 左から右へ斬る | |||
| N4 | ビームサーベル | 右から左へ斬る | |||
| N5 | ビームサーベル | 左から右へ斬る | |||
| N6 | ビームサーベル | くるっと一回転して左から右へ斬る | |||
| スマッシュ攻撃 | S | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
前進しながら2本のサーベルで右>左の順に斬る。 移動距離が長めの上、2発目を当てないとダウンが取れないのでMA戦では間合いに注意 |
| チャージ攻撃 | C1 | ビームライフル | 射撃 | 前方直線 | 3連射可能 セミオートロック |
| C2 | ビームシールド投げ | 射撃 | 前方 |
ビームシールドを投げ、ライフルで破壊して爆風で攻撃。 ガード崩し効果があり、見た目よりも威力が高くタイマンで役に立つ |
|
| C3 | ヴェスバー | 射撃 | 前方長射程 |
左のヴェスバーで攻撃。 C6と異なりすぐに発射でき、集団は中距離からこれ一つで攻めても良い |
|
| C4 | サーベル回転 | 格闘 | 前方・横 |
原作でバグを切り払った攻撃。追加入力(連打)でヒット数UP。 ハードストライク等を装備して残像発動中に出すと追加攻撃のお陰で強力で、 スマッシュヒットも合わせるとタイマンでも活躍する |
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| C5 | ビームシールド切り上げ | 格闘 | 前方 |
ビームシールドを帯状にして上昇しながら切り上げ>突き戻し。ガード不可。 突き戻し後、BDで空中コンボだが、タイミングによって安定しない。 |
|
| C6 | ヴェスバー連射 | 射撃 | 前方長射程 |
横スライドしつつ3連射。 特定の敵を狙って撃つのは難しいが、射程が長く貫通し、雑魚集団に遠くからN攻撃を空振りして撃てば、素早く安全にフィールド制圧が可能になる。 撃つまでの間方向転換がかなり効き、N5の時点で向いていた逆の方向に撃つことも可能 |
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| SP攻撃 | SP | M.E.P.E | 格闘&射撃 | 前方 |
前進しながら斬撃コンボ、最後にビームランチャー発射。 Lv上昇で発動時間延長。 終了後、約15秒間残像による追加攻撃が可能となる。 |
| JSP | ヴェスバー | 射撃 | 前方一直線 | 発動中、方向転換可能。Lv上昇で照射時間延長。 | |
| CSP | ライフル&ランチャー連射 | 射撃 | 前方 |
前進しながらライフルとランチャーを連射し、締めにヴェスバーを放つ。 Lv上昇で発動時間延長。 終了後、約15秒間残像による追加攻撃が可能となる。 |
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| HSP | SP・JSP・CSP | カットインが入り威力上昇 | |||
| ダッシュ攻撃 | D1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 左から右へ斬る |
| D2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 右から左へ斬る ここでDCで空中コンボ安定 | |
| D3 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 左から右へ斬る | |
| DC | ビームランチャー | 射撃 | 前方長射程 | C3と同じ位の射程。貫通性能があり、制圧力は高い | |
| スキル | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 精密射撃 | × | C1で貫通させたいなら付ける。基本的には不要 |
| ショックウェーブ | ||
| リーダーシップ | ||
| パイロットセンス | ||
| ヒートアップ | ◎ | 残像発動中の空中コンボ強化 |
| ロングレンジ | △ | リーチが少し伸びるが微妙な性能 |
| ガッツ | ||
| パリィング | ||
| スカイアイ | ||
| カスタマイズ | ||
| 小さな巨人 | ||
| エースキラー | ||
| 負けず嫌い | ||
| ノックダウン | ||
| マグネティック・ハイ | × | 射撃がメインなのでいらない |
| インパルス | ◎ | 制圧力・タイマン強化 |
| バラージショット | ||
| ダメージキャンセラー | ||
| 闘争本能 | △ | リーチの短さを補えるが防御力が低下する上、乱戦で出したいチャージがC4しかない |
| ジャミング | ||
| インスタントヒーロー | × | ワンオフ機なので効果はゼロに等しい |
| 自己暗示 | ||
| ハイテンション | ||
| 一機当千 | ||
| テンプテーション | ||
| 流派・東方不敗 | ||
| 若さゆえの過ち | ||
| ムーンレイス | △ | C3、C6を撃ってると発動しやすいが、内容が安定しない |
| エースパイロット | ○ | C3、C6による雑魚掃討が優秀なため |
| 幸運 | ||
| オーバードライブ | △ | CSPの性能が微妙。SP攻撃は空中コンボからのJSPを狙いたい |
| ヘッドショット | × | スナイプがあればいらない |
| 明鏡止水 | ○ | 残像発動率を少しでも高めたい場合に |
| DG細胞 | △ | 元から打たれ弱いのが問題。回復スピードは速いのだが… |
| 特殊装備 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| Iフィールド機能 | △ | 打たれ弱さを補えるが、これよりはアーマーゲインを優先したい |
| ブーストドライブ | ○ | 残像空中コンボの威力の底上げに |
| ショックアブソーバー | △ | これを付けるならバイオコンピューターを |
| パワーラジエーター | △ | これを付けるならミノフスキードライブを |
| スピードスター | △ | 元から高い機動性だが更に爽快感が欲しいなら可 |
| クロスドライブ | △ | タイマンで役に立つが無理に付けなくても良い |
| デルタドライブ | △ | インパルスとスナイプで十分かも |
| スクエアドライブ | △ | C4メインなら可 |
| 零距離射撃 | ○ | 空中SPを含め、総合的な火力強化に |
| アドバンスドガード | × | 特に付ける必要は無いかも |
| バイオコンピューター | ○ | 残像空中コンボ中にSPゲージをMAXにできる |
| カウンター | △ | タイマンに不安があるなら可 |
| スマッシュヒット | ○ | 残像空中コンボの効かない武者2機等への対策にC4強化もあり |
| オーラバースト | × | 制圧力はもともと高いのでいらない |
| ペンタドライブ | × | 空中コンボのダメージアップなら他を付けたい |
| ヘキサドライブ | △ | デルタドライブと同じ理由で |
| チェイスドライブ | ○ | 空中コンボの威力の底上げに |
| スナイプ | ◎ | 制圧力大幅UP |
| エアマスター | ◎ | 残像空中コンボの威力の底上げに |
| ハードストライク | ○ | スマッシュヒットと同じ理由で |
| アーマーゲイン | ○ | C3・C6と相性が良く、同時に打たれ弱さも補える |
| プレッシャー | △ | 残像空中コンボをするためのC5がガード付加なので |
| ミノフスキードライブ | ◎ | 残像空中コンボの延長に |