ストライクフリーダムガンダム


特徴

  • 言わずと知れたSEEDシリーズ最強のMS
  • 多くのビーム兵器を搭載し、劇中での活躍はまさに無双であった。因みに原作では一度も損傷したことがない
  • 通常連は攻撃範囲こそ広いものの、後半で浮いてしまう上に最終段の隙が大きめ。SPゲージがない場合はフォローできないので、出し切りは避けた方が無難。
  • C1はビーム属性だがマシンガン並の連射速度を誇る。バラージショットをつけて撃ちまくると爽快。
  • SPはやや癖がある。地上SPはタイマン向けで、空中SPは集団向け
    • また、CSPは密着することで巨大MAを瞬殺することが可能
  • C6は一見使いにくいがハードストライク+マグネティック・ハイで真価を発揮
    主力技として使うには隙があるため間合いを計って出すか闘争本能をつける必要がある。
    ヘキサドライブも追加すると通常攻撃としては最強の雑魚掃討攻撃となる。敵フィールド中心で使うとゲージがあっという間に減る
  • なお、PS3版、X-box360版のダウンロードミッション「戦いを止めるために」クリアで∞ジャスティスと同時にライセンスを獲得できる

基本情報

ライセンス入手条件 ライセンスミッション「自由の使者」をクリアする。
登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
メインパイロット キラ・ヤマト

所持スキル

スキル名 習得確率
精密射撃
スカイアイ
負けず嫌い
エースパイロット 極低

スキル対応表

攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス
C2 射撃 ×
C3 格闘 ×
C4 射撃 ×
C5 射撃 ×
C6 格闘 ×
DC 射撃 ×

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 リーチは普通
N2 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方
N3 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方
N4 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 少し浮いて右スライド斬り
N5 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 浮いたまま左スライド斬り
N6 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 前方宙返りしながら斬り
スマッシュ攻撃 S 回転切り 格闘 前方 踏み込んで攻撃
チャージ攻撃 C1 高エネルギービームライフル 射撃 前方 一回で2発発射 合計6発
C2 高エネルギービームライフル×2 射撃 前方 側転しながら銃乱射
ZのC2のビームライフル版だが弾が収束しスキルを付ければ貫通するので使いやすい
C3 サーベル突き×2→払い 格闘 前方 最後の一発がガード崩し 払いから空中コンボへ。タイミングが早いと安定しない。
C4 カリドゥス複相ビーム砲 射撃 前方範囲 出が遅いが全段ヒットすれば高威力
インパルス&闘争本能で撃ちまくっていればエクストラのエースでも割りと楽に倒せる
C5 宙返りしながら銃乱射 射撃 前方 空中コンボの始動技
CSPが使えない場合は巨大MA戦の主力
C6 スーパードラグーン 格闘 前方広範囲 なぜかビーム発射ではなくドラグーンで敵を直接殴る、原作にはない攻撃方法
格闘属性の発生遅&威力低だが非常に広範囲
雑魚戦で使っていくならハードストライク推奨、マグネティック・ハイがあると尚いい
SP攻撃 SP1 連結ビームライフル照射 射撃 前方 至近距離の相手に対しては
ガード崩しあり、射程は短い
範囲も狭いのでタイマン用、見た目も地味である。
SP2 連結ビームライフル照射 射撃 前方 SP1の攻撃時間延長版
SP3 連結ビームライフル照射 射撃 前方 SP2から更に攻撃時間延長
HSP 連結ビームライフル照射 射撃 前方 出した時のゲージに対応した威力UP版
JSP ドラグーン・フルバースト 射撃 前方範囲 照射時間が短いが攻撃範囲が広く対集団向け
旋回可能
CSP ドラグーン展開+突撃 格闘&射撃 前方範囲 ドラグーンを自機の周囲に8つ展開
射撃しながら自身もジグザグに突撃しながらサーベルを振り回し
最後にドラグーンを前方に展開
270度ぐらいを薙ぎ払う。
巨大MAに密着して使用すれば効果大。
ダッシュ攻撃 D1 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 左→右斬り
D2 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 右→左斬り 空中コンボはここでJCしないと追撃にしかならない
D3 シュペールラケルタビームサーベル 格闘 前方 右手側サーベルで突き 吹き飛ばし効果
DC クスィフィアス3レール砲 射撃 前方 長射程+貫通あり 空中コンボの締めに、D3から追撃にも使える。

スキル

スキル 相性 コメント
精密射撃 序盤ならとりあえず付けとく
ショックウェーブ
リーダーシップ
パイロットセンス
ヒートアップ C5→JSPで対エース戦での威力UP
ロングレンジ C6が協力になるが、発生が遅く隙が大きく威力が低いので
闘争本能+ハードストライクが必須となる。
マグネッティック・ハイを装備すると化けるので主力技とするなら装備してもいい
ガッツ
パリィング
スカイアイ
カスタマイズ
小さな巨人 キラのストミ1でサイコガンダム、ストミ5でα・アジールと交戦する
エースキラー
負けず嫌い
ノックダウン
マグネティック・ハイ C6を主体にするならばつけても損はないがなくても十分な威力はある
インパルス C2・C4・C5・DCと狙える攻撃は多い
バラージショット 弾数が多い為他よりは使えるか?
ダメージキャンセラー
闘争本能 C4、C6の隙が潰されなくなる
ジャミング
インスタントヒーロー ×
自己暗示
ハイテンション
一機当千
テンプテーション
流派・東方不敗
若さゆえの過ち
ムーンレイス
エースパイロット
幸運
オーバードライブ 強力だが対エース戦が安定しなくなるのが難点
しかし、密着状態でうまく拾い続ければ大ダメージが期待でき、
フィールド制圧も楽になる
また、巨大MAのダウン時に密着状態で発動すれば一瞬で破壊することができる。
ヘッドショット 無理矢理使うなら精密射撃も組み合わせる
明鏡止水
DG細胞

アタッチメント

特殊装備 相性 コメント
Iフィールド機能
ブーストドライブ
ショックアブソーバー ×
パワーラジエーター ×
スピードスター あって損は無し
クロスドライブ
デルタドライブ
スクエアドライブ 闘争本能と組み合わせて
零距離射撃 対エースでの火力をあげたいのであれば。雑魚戦では必要なし
アドバンスガード
バイオコンピューター SPをよく使うなら
カウンター
スマッシュヒット
オーラバースト
ペンタドライブ 零距離・スナイプ・インパルスがあれば敵エースに大ダメージを与えられる
さらにBD→JSPと繋げればかなりのダメージが期待できる。ヒートアップがあると尚良い
ヘキサドライブ 猛烈な掃討能力を得ることができる。C6主体で戦うなら元の威力が低いので悪くはない
チェイスドライブ スナイプ付きのD1→D2→DCの繰り返しでのフィールド制圧が有効だがこれをつけるくらいならハードストライクをつけてのC6を使ったほうがいい
スナイプ チャージのほとんどが射撃なので、火力が格段に上がる
エアマスター
ハードストライク C6限定だが威力を発揮する。マグネティック・ハイでさらに威力UP
アーマーゲイン
プレッシャー
ミノフスキードライブ DC&空中コンボを多用するなら

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最終更新:2009年02月07日 13:09
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