ライセンス入手条件 | ライセンスミッション「導かれる運命」をクリアする。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダムSEED DESTINY |
メインパイロット | シン・アスカ |
攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
---|---|---|---|
C2 | 格闘 | ○ | × |
C3 | 格闘 | ○ | × |
C4 | 格闘 | ○ | × |
C5 | 格闘 | ○ | × |
C6 | 射撃 | ○ | × |
DC | 格闘 | ○ | × |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | N1 | アロンダイト | 格闘 | 前方 |
右→左に水平斬 全体的に横薙ぎ主体で優秀な性能 |
N2 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 左→右へ斬り返し | |
N3 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 縦斬り | |
N4 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 左上→右下斬り | |
N5 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 右→左へ回転斬り | |
N6 | アロンダイト | 格闘 | 前方 |
縦斬り、出が遅く何故か非常につながりにくく 隙も大きい、封印推奨 |
|
スマッシュ攻撃 | S | アロンダイト | 格闘 | 前方 |
原作でアスランのグフや スティングのデストロイを撃破した突き 範囲狭 |
チャージ攻撃 | C1 | 高エネルギービームライフル | 射撃 | 前方直線 | 3連射可能、セミオートロック |
C2 | アロンダイト | 格闘 | 前方 |
踏み込みながらの三段斬り、打ち上げ 打ち上げからBDで空中コンボに。 |
|
C3 |
フラッシュエッジ2 ビームブーメラン |
格闘 | 前方 | 前方の意外に広範囲をカバー往復2HIT | |
C4 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 左にスライド→右にスライドしながら斬撃 | |
C5 | パルマフィオキーナ | 格闘 | 前方 |
いわゆる昇竜拳、2-4HITくらい当たる。発生速。 BDなしで空中コンボ安定。 |
|
C6 | アロンダイト | 射撃 | 周囲 |
剣を叩きつけて全周囲衝撃波 出す前に溜めがあるが見た目より範囲が広め。集団に叩き込むとSPゲージがもりもり増加する。 衝撃波部分は射撃で、スナイプが乗る。マグネティックハイも有効 |
|
SP攻撃 | SP | パルマフィオキーナ | 格闘 | 前方 |
衝撃波を出しながら突進 攻撃終了直前に前方の敵機を掴んで 周囲の敵とともにふっとばす。 レバーニュートラルでロック。高威力 持続が長いので集団を薙ぎ払うのも○ エースには浮かし属性の所為で受け身を取られることも多いので、パワーダウン中の相手に使うと良さ気 Lv上昇で突進時間UP |
CSP | アロンダイト | 格闘 | 前方 |
ダッシュしながらアロンダイトを振り回す→ サマーソルトで〆。よく敵をこぼす。地上SPに比べて使い辛くちょっと微妙。しかしガードされても相手の裏に回ることが容易に出来(いわゆる“めくり”)、基本的にスカイアイ装備のハードでなければガードを崩せる。 |
|
HSP | パルマフィオキーナ | 格闘 | 前方 | 出したゲージに対応する威力UP版 | |
JSP | 高エネルギー長射程ビーム砲 | 射撃 | 前方 |
レバー左右で砲身を振り、ニュートラルでロック。多段ヒット。 これ自体の性能は悪くないのだが地上SPの方が優秀なので、空中コンボに使うくらいだろう 浮かし属性で、地上で当てても受け身を取られる |
|
ダッシュ攻撃 | D1 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 左上→右下斬り |
D2 | アロンダイト | 格闘 | 前方 |
右上→左下斬り ここでDCすると 敵を吹き飛ばさないDCが出来て そのまま空中コンボが安定する。 |
|
D3 | アロンダイト | 格闘 | 前方 | 左→右水平斬り | |
DC | アロンダイト | 格闘 | 前方180度 | 踏み込みが若干長い以外D3と同じ左→右斬り。実はガード崩し技である。 |
スキル | 相性 | コメント |
---|---|---|
精密射撃 | × | C1にしか効果がないので不要 |
ヒートアップ | ○ | 対エース戦でのSP威力UP |
ロングレンジ | ○ | 元々長いリーチを更に強化可能 |
小さな巨人 | ○ | MA戦を楽に出来る |
エースキラー | △ | 攻撃力UP系なら他のものを優先したい |
負けず嫌い | ○ | パワーダウン後ならSPも受け身を取られないため有用 |
マグネティック・ハイ | ◎ | 全てのチャージに効果があるので必須 |
インパルス | × | 効果がある攻撃がない |
バラージショット | × | 一応連射数は増えるが、C1を撃つ前に斬りかかる機体なので… |
ダメージキャンセラー | × | ジャミングを優先したい |
闘争本能 | ◎ | やや振りが遅いので、安定する。 |
ジャミング | ○ | 被弾率高+打たれ弱い |
インスタントヒーロー | × | ワンオフ機なので効果はゼロに等しい |
自己暗示 | △ | 射撃系のC攻撃をほとんど使用しないので、Shotの高いキャラを乗せる時に |
ハイテンション | ○ | 連続HitするSPの威力UP |
一機当千 | △ | 元々殲滅力は高いので効果が薄い |
流派・東方不敗 | × | 赤ゲージで戦うのは無理 |
若さゆえの過ち | ○ | さらなる火力UPに |
ムーンレイス | ○ | 効果はあるが機動力が高いので効果が薄い |
エースパイロット | ○ | 殲滅力が高いので効果あり |
オーバードライブ | △ | CSPの性能は高くない |
ヘッドショット | × | C1による殲滅は考える必要はない |
明鏡止水 | △ | バイオコンピューターで十分 |
DG細胞 | △ | 耐久値は低いのでEXのSPには要注意 |
特殊装備 | 相性 | コメント |
---|---|---|
Iフィールド機能 | ○ | 打たれ弱さを補えるがアーマーゲインを優先したい |
ブーストドライブ | × | 特に必要なし |
ショックアブソーバー | × | 特に必要なし |
パワーラジエーター | × | スピードスターかミノドラで |
スピードスター | ○ | 原作の機動力を発揮したいなら… |
クロスドライブ | × | 特に必要なし |
デルタドライブ | △ | 手早く広範囲を攻撃したいなら |
スクエアドライブ | △ | ハードストライクで十分かも |
零距離射撃 | △ | JSPにしか効果がないのでいらないかも |
アドバンスガード | △ | 高難易度のエース対策 |
バイオコンピューター | ○ | 地上SPが対集団・エースどちらにも使っていける |
カウンター | ○ |
対エース戦に N攻撃の出が遅いのでガードしつつ隙を作るとかなり安定して戦える |
スマッシュヒット | ○ | ガード崩しがDCしかないので |
オーラバースト | × | 殲滅力は十分にある |
ペンタドライブ | ○ | 空中コンボ中心に行くなら |
ヘキサドライブ | ◎ | 主力となるのでおすすめ |
チェイスドライブ | × | 特に必要なし |
スナイプ | ◎ | 雑魚の殲滅力大幅UP。C6主体の人向け |
エアマスター | ○ | 空中コンボ主体なら可 |
ハードストライク | ◎ | チャージのほとんどが格闘技なので殲滅力UP。C4主体の人向け |
アーマーゲイン | ○ | どんな機体でも有用な定番アタッチメント、C6との相性抜群 |
プレッシャー | △ | SP等で削れるようにはなる |
ミノフスキードライブ | ○ | さらなる移動力上昇に |