攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
---|---|---|---|
C2 | 射撃 | × | ○ |
C3 | 格闘 | ○ | × |
C4 | 格闘 | ○ | × |
C5 | 格闘 | ○ | × |
C6 | 格闘&射撃 | ○(ビームサーベル) | ○(ビームライフル) |
DC | 格闘 | ○ | × |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
リーチは控えめながら発生が非常に早く使いやすい チャージ攻撃もC6以外繋がるのでかなり優秀なMS |
N2 | |||||
N3 | |||||
N4 | |||||
N5 | |||||
N6 | |||||
スマッシュ攻撃 | S | ロングビームサーベル | 格闘 | 前方 | ハイパー・メガ・ランチャーの銃剣で横なぎに攻撃する。 |
チャージ攻撃 | C1 | ビームライフル | 射撃 | 前方直線 |
他のMSと同じ普通の射撃。 3連射可 セミオートロック |
C2 | 二連装グレネードランチャー | 射撃 | 前方 |
横に飛びながら二連装グレネードランチャー4連射。 雑魚狩りからエース相手まで幅広く使える万能技。 高難易度のエース戦では受身を取るのを逆手に取り 浮かせたままハメることが可能。 『インパルス』・「スナイプ」と相性抜群! |
|
C3 | 二段蹴り | 格闘 | 前方 |
二段目にガード崩し効果あり。 出が早くて使いやすく、タイマン戦で活躍する。 |
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C4 | ロングビームサーベル | 格闘 | 前方広範囲 |
水平に左→右となぎ払う広範囲技。 C6覚えるまでの集団戦用の技として活躍する。 『マグネティック・ハイ』の相性もなかなか |
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C5 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
切り上げてさらに4連切り。 「ハードストライク」等と組み合わせると結構強い。 BDなしで空中コンボが安定 |
|
C6 |
ビームサーベル> ビームライフル連射 |
格闘> 射撃 |
前方広範囲 |
切り払いながら広範囲にビームライフルを放つ。 貫通性能はないため『精密射撃』を付けると制圧力UP。 パワーダウン後のエースやMA相手に密着して使用する と、かなりの大ダメージとヒット数を叩き出せる。 「零距離射撃」や「ヘキサドライブ」等を使うと更に凶悪に。 切り上げの所でBDすると空中コンボ可能。 |
|
SP攻撃 | SP | ハイパー・メガ・ランチャー | 射撃 |
前方直線> 前方広範囲 |
前半はハイパー・メガ・ランチャーを前方に連射し、 締めに右から左にランチャーを振って5方向に攻撃する。 撃ちながらの方向転換も可能だが、旋回は遅め。 最後のばら撒きは巨大MAに密着で大ダメージを狙える。 基本用途はザコ掃除だがタイマン戦でも使える。 Lvアップで前半の部分時間延長。 |
JSP | ウェイブライダー突撃 | 格闘 | 前方突撃 |
レバーニュートラルでオートロック。ジ・Oのトドメに是非。 HSP時と『オーバードライブ』装備時にビームを発射する ようになり威力がさらに上がる。 Lvアップで時間延長。 |
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CSP | ビーム・コンフューズ | 射撃 | 前方広範囲 |
前方にビームサーベルを回転させながら投げ、 そこにライフルを撃ち込み拡散させたビームでの攻撃。 前作と違いZ自体は動かなくなった。制圧力は高い。 Lvアップで時間延長。 |
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HSP | SP・JSP・CSP |
カットインが入り威力上昇。 JSPは、突撃中にビーム発射が追加 |
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ダッシュ攻撃 | D1 | ロングビームサーベル | 格闘 | 前方 | 横薙ぎ。リーチ広し。 |
D2 | ロングビームサーベル | 格闘 | 前方 | 横薙ぎ。ここでDCで空中コンボ安定。 | |
D3 |
ロングビームサーベル> ビームライフル |
格闘> 射撃 |
前方 |
突き>ビームライフル。ライフルは貫通する。 空中コンボ中は最後のライフルはほとんど当たらないので 早めにDCでカス当てしたほうがダメージを稼げる。 |
|
DC | グレネードワイヤー | 格闘 | 前方 | ワイヤーは2ヒット。2ヒット目が当たると引き寄せる。 |
スキル | 相性 | コメント |
---|---|---|
精密射撃 | ○ | C6による制圧力が上昇する |
ショックウェーブ | × | |
リーダーシップ | ||
ヒートアップ | ○ | JSPと相性が良い |
ロングレンジ | △ | 格闘メインなら |
ガッツ | ||
パリィング | ||
スカイアイ | ||
カスタマイズ | ||
小さな巨人 | △ | C6が巨大MS・MAに有効すぎるためまず必要ない |
エースキラー | × | 若さゆえの過ちの方がいい |
負けず嫌い | ○ | パワーダウン後のC6で大ダメージ |
ノックダウン | ||
マグネティック・ハイ | △ | 格闘メインなら |
インパルス | ◎ | C2・C6と相性が良い |
バラージショット | × | ヘッドショットつける意味がないのでこっちも意味無し |
ダメージキャンセラー | ||
闘争本能 | ○ | C6が邪魔されなくなる |
ジャミング | ○ | |
インスタントヒーロー | × | ワンオフ機なので効果はゼロに等しい |
自己暗示 | △ | ドモンあたりならつける意味もあるが、格闘もこなせるので必要性は薄い。 |
ハイテンション | △ | こっちよりオーバードライブを優先 SP多用なら両方つけるのもあり |
一機当千 | × | 雑魚掃討は得意なので他のスキルをつけたほうがいい |
流派・東方不敗 | △ | |
若さゆえの過ち | ○ | 発生の早いN攻撃と優秀なチャージがあるのでガードがなくても戦える |
ムーンレイス | △ | エースパイロットを優先したい |
エースパイロット | ○ | 殲滅力が高いので効果あり |
幸運 | ||
オーバードライブ | ○ | 地上、空中共に強化されるので付ける価値はある |
ヘッドショット | × | スナイプつきC2かC6を使ったほうが早い |
明鏡止水 | △ | バイオコンピューターとC6があればまずいらない |
DG細胞 | △ | アーマーゲインがないなら |
特殊装備 | 相性 | コメント |
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Iフィールド機能 | △ | 気になるならつけてもいいかな? |
ブーストドライブ | △ | 他のをつけた方がまし |
ショックアブソーバー | ○ | 相手の攻撃から逃げるためにつけてもいい |
パワーラジエーター | × | 変形があるので移動力は十分 |
スピードスター | △ | 速さを極められる。ストーリーの最終ミッションなら有効 |
クロスドライブ | ○ | メインで使うのでおすすめ |
デルタドライブ | △ | C3はダメージよりも崩しメインで仕掛けるので |
スクエアドライブ | △ | C6を覚えたらまず使うことはない |
零距離射撃 | ○ | 全体的な火力の底上げが出来る |
アドバンスドガード | × | 他のをつけた方がまし |
バイオコンピューター | ○ | SPを基軸に使っていくなら。C6と相性良い。 |
カウンター | ○ | 高難易度でも確実にC2を決められる |
スマッシュヒット | △ | C3で崩した方がいい |
オーラバースト | × | 変形時に効果ない。制圧後の雑魚狩りもC2・C6で十分対応できる |
ペンタドライブ | ○ | 空中コンボを多用するなら |
ヘキサドライブ | ○ | 強敵相手の更なるダメージ源として付けても良い |
チェイスドライブ | ○ | 空中コンボを主力にするなら |
スナイプ | ◎ | インパルスと組み合わせるとなお良し |
エアマスター | ○ | 空中コンボの威力アップに |
ハードストライク | △ | こだわりがない限りはスナイプで |
アーマーゲイン | ○ | C6やSP攻撃でごっそり体力回復できるのは魅力 |
プレッシャー | △ | C3で崩した方がいい |
ミノフスキードライブ | △ | 変形持ちなので必要性は薄い。空中コンボを伸ばしたいなら |