どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください
ライセンス入手条件 | ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
メインパイロット | アムロ・レイ |
攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
---|---|---|---|
C2 | 格闘 | ○ | × |
C3 | 射撃 | × | ○ |
C4 | 射撃 | × | ○ |
C5 | 格闘 | ○ | × |
C6 | 射撃 | × | ○ |
DC | 射撃 | × | ○ |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 斜め左下 |
N2 | ビームサーベル | 前方 | 斜め右下 | ||
N3 | 回し蹴り | 前方 | 右から左方向 | ||
N4 | ビームサーベル | 前方 | 斜め右上 | ||
N5 | ビームサーベル | 前方 | 斜め左上斬り上げジャンプ | ||
N6 | ビームサーベル | 前方 | 正面垂直斬り下げフィニッシュ | ||
スマッシュ攻撃 | S | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 斜め左上への斬り上げ |
チャージ攻撃 | C1 | ビームライフル | 射撃 | 前方直線 | 3連射可能 セミオートロック |
C2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。 踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く |
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C3 | シールドミサイル | 射撃 | 前方 | 二連射。地上コンボ始動技 | |
C4 | フィン・ファンネル | 射撃 | 前方拡散 |
前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。 出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い |
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C5 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
切り上げ上昇→袈裟斬り。 ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、 敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 |
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C6 | ファンネルバリア展開 | 射撃 | 自機周囲 |
バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。 展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。 しかし、バリア発動直後にBDを行うと凄まじい攻撃力で、エース機も瞬殺できることが多い。 ただし、発動直前に一瞬相手に行動するチャンスを与えてしまうため、闘争本能を装備した上で N1~N5をガードさせてから発動するか、パワーダウン後に狙うと良い。 |
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SP攻撃 | SP | フィン・ファンネル一斉射撃 | 射撃 | 自機周囲 |
攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・ パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。 しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、 零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP |
JSP | ニューハイパーバズーカ | 射撃 | 前方 |
バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。 空中コンボの締めに使うと良い。 |
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CSP | ビームサーベル | 前方 | 格闘 | 前進しながらサーベルで滅多斬り。進行方向は操作可能 | |
HSP | SP・JSP・CSP | カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 | |||
ダッシュ攻撃 | D1 | パンチ | 格闘 | 前方 |
殴る 範囲は狭い |
D2 | パンチ | 格闘 | 前方 |
殴る コンボはここからDC→BDと繋げよう |
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D3 | 回し蹴り | 格闘 | 前方 | 蹴り飛ばす。コンボの締めに | |
DC | フィン・ファンネル | 射撃 | 前方 |
正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する 1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 |
スキル | 相性 | コメント |
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精密射撃 | × | 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する |
ショックウェーブ | ||
ヒートアップ | ◎ | ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に |
ロングレンジ | △ | 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない |
小さな巨人 | △ | オフィシャル等α・アジールが苦手ならあると便利 |
エースキラー | × | スキルが空いているなら他のをつけたほうがいい |
ノックダウン | × | SP攻撃の性能から考えて不要 |
マグネティック・ハイ | × | 格闘系で強い攻撃はない |
インパルス | ◎ | 制圧&タイマンが非常に強力に |
バラージショット | × | C1の存在価値はあまりない |
ダメージキャンセラー | ||
闘争本能 | ◎ | タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 |
インスタントヒーロー | × | C6機体には意味無し |
ハイテンション | × | SP攻撃の性能から考えて不要 |
一機当千 | ○ | あれば更に拠点制圧がらくになる |
流派・東方不敗 | ||
若さゆえの過ち | ◎ | ガードはバリアで代用することができるため |
ムーンレイス | ||
エースパイロット | × | C6-BDがあるので不要 |
オーバードライブ | × | CSPもそれほど高性能ではない |
ヘッドショット | × | 雑魚を散らす装備は十分持っている |
明鏡止水 | × | SPゲージ関係より他のスキルを付けたい |
DG細胞 | × | ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲイン代用で十分 |
特殊装備 | 相性 | コメント |
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Iフィールド機能 | × | ファンネルバリアがあるため特に必要ないが、低LV時ならあっても良い |
ブーストドライブ | ○ | C6-BDの威力の微妙な底上げに |
ショックアブソーバー | × | SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい |
パワーラジエーター | × | これを付けるならミノフスキードライブを |
スピードスター | ○ | 拠点制圧、広く時間制限もあるオフィシャルのMAPを考慮するとあれば便利 |
クロスドライブ | × | 特に必要ではないかも |
デルタドライブ | × | 同上 |
スクエアドライブ | ○ | 殲滅力UP |
零距離射撃 | ◎ | C6を含め総合的な火力UP |
アドバンスドガード | × | 特に必要ではないかも |
バイオコンピューター | × | SPが弱いためSPゲージ上昇スピードUPの重要性は低い |
カウンター | △ | C6-BDをエース機に当てるには、N1~N5をガードさせないとまず当たらない |
スマッシュヒット | × | C2はガード崩し、C5はまずガードされない |
オーラバースト | × | 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分かも |
ペンタドライブ | × | 空中コンボ強化は特に必要ないかも |
ヘキサドライブ | ◎ | 高性能なC6がさらに強力に |
チェイスドライブ | ○ | DCメインなら可 |
スナイプ | ◎ | インパルスと併せるとなお良し |
エアマスター | × | ペンタドライブと同じ理由で |
ハードストライク | × | 格闘チャージはあまり使わない。これをつけるならプレッシャーを |
アーマーゲイン | ◎ | 闘争本能を付けるなら、また巻き込む攻撃が多いので悪くない |
プレッシャー | ○ | 他につけるものがなければ |
ミノフスキードライブ | ○ | DC連発をする場合に有効 |