| ライセンス入手条件 | ライセンスミッション「最強のガンダム1と2」をクリアする。 |
| 登場作品 | 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
| メインパイロット | アムロ・レイ |
| 攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
|---|---|---|---|
| C2 | 格闘 | ○ | × |
| C3 | 射撃 | × | ○ |
| C4 | 射撃 | × | ○ |
| C5 | 格闘 | ○ | × |
| C6 | 射撃 | × | ○ |
| DC | 射撃 | × | ○ |
| 攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 斜め左下 |
| N2 | ビームサーベル | 前方 | 斜め右下 | ||
| N3 | 回し蹴り | 前方 | 右から左方向 | ||
| N4 | ビームサーベル | 前方 | 斜め右上 | ||
| N5 | ビームサーベル | 前方 | 斜め左上斬り上げジャンプ | ||
| N6 | ビームサーベル | 前方 | 正面垂直斬り下げフィニッシュ。全体的に広範囲かつ機敏 | ||
| スマッシュ攻撃 | S | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 斜め左上への斬り上げ |
| チャージ攻撃 | C1 | ビームライフル | 射撃 | 前方直線 | 3連射可能 セミオートロック |
| C2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
踏み込んで斬り上げる。ガード崩し効果があり、対エース用。 踏み込みが深いので思ったより遠くへ届く |
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| C3 | シールドミサイル | 射撃 | 前方 | 二連射。地上コンボ始動技 | |
| C4 | フィン・ファンネル | 射撃 | 前方拡散 |
前方6方位に拡散・水平方向に一斉射。ビームは貫通性能有り。 出始めの隙は多少あるが効果範囲が広い |
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| C5 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
切り上げ上昇→袈裟斬り。 ガード崩しではないが、攻撃のタイミングが絶妙で、N1~N4をガードされても、 敵が割り込もうとする瞬間にほぼ確実にヒットする。ここからBDで空中コンボが安定。 |
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| C6 | ファンネルバリア展開 | 射撃 | 自機周囲 |
バリアはビーム攻撃を遮断し、一定時間経過、または他のファンネル使用攻撃を行うことで終了。 展開後のバリア接触時に攻撃判定があり敵の体勢を崩せるが、とどめをさすことはできない。 しかし、バリア発動に敵機を巻き込むと(クリーンヒットすれば)凄まじいダメージを与えられ、BDに繋げばエース機も瞬殺できることが多い。 発動が遅く、発動状態からさらに重ね掛けするとバリアの攻撃判定で敵が転んでしまいクリーンヒットしない。パワーダウン状態から狙うか、闘争本能をつけてひたすら連発して巻き込みを狙おう。 |
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| SP攻撃 | SP | フィン・ファンネル一斉射撃 | 射撃 | 自機周囲 |
攻撃範囲にかなり穴があり、雑魚掃討力は低く、対エースではコンボを当てた直後・ パワーダウン後のどちらの状態で放ってもほぼ確実に途中で抜けられる。 しかしMA相手には絶大な効果があり、ダウン中に密着して放つと大ダメージを叩き出せて、 零距離射撃などと組み合わせると更に強くなる。Lv上昇で継続時間UP |
| JSP | ニューハイパーバズーカ | 射撃 | 前方 |
バズーカ連射。地上SPより地味だが、エース相手ならこちらの方がずっとまともな性能。 空中コンボの締めに使うと良い。 |
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| CSP | ビームサーベル | 前方 | 格闘 | 前進しながらサーベルで滅多斬り。錐揉み属性で抜けられにくい。進行方向は操作可能 | |
| HSP | SP・JSP・CSP | カットインが入り威力上昇。発動時間はゲージ依存 | |||
| ダッシュ攻撃 | D1 | パンチ | 格闘 | 前方 |
殴る 範囲は狭い |
| D2 | パンチ | 格闘 | 前方 |
殴る コンボはここからDC→BDと繋げよう |
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| D3 | 回し蹴り | 格闘 | 前方 | 蹴り飛ばす。コンボの締めに | |
| DC | フィン・ファンネル | 射撃 | 前方 |
正面へ6発斉射。精密射撃無しで貫通する 1本1本が近い上太いためインパルスで格段に威力が上昇する。 |
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| スキル | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 精密射撃 | × | 大事な攻撃はすべてはじめから貫通する |
| ショックウェーブ | ||
| ヒートアップ | ◎ | ヒット数がかなり稼げるC6を更に強力に |
| ロングレンジ | △ | 大きい分もとよりリーチが長いのでそこまで必要ない |
| 小さな巨人 | △ | MAには元々強い |
| エースキラー | △ | 対エースには元々強い |
| ノックダウン | × | SP攻撃の性能から考えて不要 |
| マグネティック・ハイ | × | 格闘系で強い攻撃はない |
| インパルス | ◎ | 制圧&タイマンが非常に強力に |
| バラージショット | × | C1の存在価値はあまりない |
| ダメージキャンセラー | ||
| 闘争本能 | ◎ | タイマン時のバリアの発動にほぼ必須 |
| インスタントヒーロー | × | C6機体には意味無し |
| ハイテンション | × | SP攻撃の性能から考えて不要 |
| 一機当千 | △ | 制圧戦には元々強い |
| 流派・東方不敗 | ||
| 若さゆえの過ち | ◎ | ガードをバリアで代用するスタイルなら |
| ムーンレイス | ||
| エースパイロット | ◎ | 高難度ミッションでは強力 |
| オーバードライブ | × | CSPはそれほど高性能ではない |
| ヘッドショット | × | 雑魚を散らす装備は十分持っている |
| 明鏡止水 | × | SPゲージ関係より他のスキルを付けたい |
| DG細胞 | × | ファンネルバリアもあるためダメージ自体受け辛く、回復はアーマーゲインで十分 |
| 特殊装備 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| Iフィールド機能 | × | ファンネルバリアで十分 |
| ブーストドライブ | △ | C6-BDの威力の微妙な底上げに |
| ショックアブソーバー | × | SPゲージ関係のものより他の装備を付けたい |
| パワーラジエーター | × | これを付けるならミノフスキードライブを |
| スピードスター | ○ | 機動力のさらなる向上になるが、速すぎて制御しにくい場合も |
| クロスドライブ | × | 特に必要ではない |
| デルタドライブ | × | 同上 |
| スクエアドライブ | △ | 殲滅力UPだがインパルス・スナイプ優先 |
| 零距離射撃 | ◎ | C6を含め総合的な火力UP |
| アドバンスドガード | × | |
| バイオコンピューター | × | SPの重要性は低い |
| カウンター | △ | よろけさせただけだとC6のクリーンヒットは難しい |
| スマッシュヒット | × | C2はガード崩し、C5はまずガードされない |
| オーラバースト | × | 雑魚掃討はC4・C6・DCで十分 |
| ペンタドライブ | × | 空中コンボ強化は特に必要ない |
| ヘキサドライブ | ◎ | 高性能なC6がさらに強力に |
| チェイスドライブ | △ | インパルス・スナイプ優先 |
| スナイプ | ◎ | インパルスと併せるとなお良し |
| エアマスター | × | 空中コンボに頼る機体ではない |
| ハードストライク | × | 格闘チャージはあまり使わない |
| アーマーゲイン | ◎ | 生存力大幅UP、DCやC6と相性抜群 |
| プレッシャー | ○ | C6がガードされてもそれなりのダメージを出せる |
| ミノフスキードライブ | ◎ | 優秀なDCの回転率大幅UP |