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武者ガンダム


特徴

  • みたまんまのパワー型機体。ガンダム無双界の呂布とは言ったものである。
  • 攻撃力・範囲に優れるが、全体的に動作が鈍い。闘争本能が欲しいところ。
  • C5、地上SPとガード不能技を得て対エース能力が高まり、前作より大きくパワーアップ。
    ガード不能技にはパリィングすら意味を成さない。
  • 集団戦はC4、C5、C6、JSP、タイマンはC3、C5、SP辺りがお勧め。
  • C4はマグネティック・ハイ使用で巻き込み性能が飛躍的に広がる。
  • 前作では喋っていたが、今作ではAI(パイロットなし)での登場では喋らない上に、鍔迫り合いのグラフィックもない空気機体。
  • 前作で仁王立ちのまま壮絶な機能停止をしたからか、ギンガナムやスレッガーといった原作で戦いに散ったキャラが乗り込むことが多い。
  • PS3、XBOX360は2月12日配布のDLC「キヲヌケナイ」でライセンスを取得することが可能。ただ、ミッションの難易度が高いので結局ちょっと早く取得できる程度になりそう。

基本情報

ライセンス入手条件 ライセンスミッション「荒魂」をクリアする。
登場作品 ガンダム無双2(初登場は「ガンダム無双」)
メインパイロット なし

所持スキル

スキル名 習得確率
パリィング 高
ロングレンジ 中
マグネティック・ハイ 低
DG細胞 極低

スキル対応表

攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス
C2 格闘 ○ ×
C3 格闘 ○ ×
C4 格闘 ○ ×
C5 格闘&射撃 ○ ×
C6 射撃 ○ ×
DC 格闘 ○ ×

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 槍 前方 左から右へ切り払い
N2 槍 前方 右から左へ袈裟懸け斬り
N3 槍 前方 左から右へ切り上げ
N4 槍 前方 右から左へ切り払い
N5 槍 前方 左から右へ切り払い
N6 石突or気合 全周 地上か宇宙かで攻撃方法が変わり、地上の場合石突で地震を発生させ、宇宙の場合ゴッドのDCと同じように気合を発生させて全周囲を攻撃
スマッシュ攻撃 S 槍 前方 低空ジャンプをしながら前方へ切り払い
チャージ攻撃 C1 種子島 射撃 3連射可能、爆風エフェクトはあるが巻き込み性能は無い
C2 槍 格闘 前方 打ち上げ→叩きつけ
C3 槍 格闘 前方 穂を突きつけ、そのまま突進、多段ヒット
C4 槍と薙刀 格闘 全周 右手に長刀、左手に槍を持ち回転、多段ヒット
マグネティック・ハイを付けたい
C5 槍 格闘&射撃? 前方 突き刺し→ジャンプして地面に叩きつける。投げた敵と衝撃波にも当たり判定あり。床のない宇宙では壁などに当てないと衝撃波が出ない
突き刺しから投げの動作中は格闘、衝撃波は射撃属性?
C6 刀 射撃 全周 腰の刀で居合い切り、C4より範囲は広く、高威力。上に投げた槍をキャッチするモーションはブーストダッシュでキャンセル可能。なお居合い切り後にも判定が残っているようで槍が降ってくるまでに敵が攻撃してくると鍔迫り合いが発生する。
JC 槍 前方 手前で回転させる
SP攻撃 SP1 槍 前方 短距離ダッシュして突き刺し→地面に3回叩きつける→ジャンプして地面に投げる。突き刺すのでガード不能。叩きつけたときの衝撃波にもあたり判定あり。
SP2 叩きつけ回数が増える(6回)
SP3 さらに叩きつけ回数が増える(9回)
HSP 威力上昇、ただしスカるとゲージが0になるので注意
JSP 体当たり 前方 滑空しながらの体当たり。判定が横に広いため多数の敵を巻き込める。
CSP 槍&薙刀 前方広範囲 その場で交互に振り回す。威力だけはあるが封印推奨
ダッシュ攻撃 D1 槍 前方 切り払う
D2 槍 前方 石突で突く、範囲が狭く、リーチもない
D3 槍 前方 なぎ払う
DC 槍回転 前方 槍を回転させながら突進

スキル

スキル 相性 コメント
精密射撃 × ビーム兵器が一切ないので無用の長物
ショックウェーブ
ヒートアップ
ロングレンジ ○ もともと広い攻撃範囲をさらに広くする。巻き込みも強烈に
ガッツ
パリィング
スカイアイ
カスタマイズ
小さな巨人 ○ MAに対する決定打がないので付けてもいい
エースキラー
負けず嫌い
ノックダウン
マグネティック・ハイ ◎ C4の巻き込みが強力に
インパルス × 格闘ばかりなので効果がない
バラージショット
ダメージキャンセラー
闘争本能 ◎ 攻撃動作が遅い点をカバーできる。防御力低下も問題にならない
ジャミング ○ どんな機体でも有利に働く。付けて損はない
インスタントヒーロー × ワンオフ中のワンオフ機。当然、効果は皆無
自己暗示 △ 格闘重視の機体なので、どうしても射撃が強いキャラを乗せたい場合には
ハイテンション
一機当千
流派・東方不敗
若さゆえの過ち ○ 火力が危険な領域に。どうせなら闘争本能とセットにしたい
ムーンレイス
エースパイロット
オーバードライブ × 通常SPの方が有用
ヘッドショット
明鏡止水
DG細胞 ○ 元の防御が高いのでほぼ撃墜されなくなる

アタッチメント

特殊装備 相性 コメント
Iフィールド機能
ブーストドライブ
ショックアブソーバー
パワーラジエーター
スピードスター ◎ 移動が遅いため、あると便利
クロスドライブ
デルタドライブ
スクエアドライブ
零距離射撃
アドバンスガード
バイオコンピューター ○ ガード不能のSPは確実なダメージ源
カウンター
スマッシュヒット △ ガード不能のC5・SPがあるので
オーラバースト
ペンタドライブ
ヘキサドライブ
チェイスドライブ
スナイプ
エアマスター
ハードストライク ◎ 格闘重視なので効果は極めて高い
アーマーゲイン ◎ マグネティック・ハイとの相性抜群
プレッシャー
ミノフスキードライブ △ 移動が遅いためあると便利だが、DCを多用しないならスピードスターがあればいい

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最終更新:2010年08月02日 21:10
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