ザクⅡ


特徴

  • おなじみのザコ機体、でも使っててなんか楽しい。
  • とにかく範囲が狭く、ロングレンジも気休め程度にしかならない。
  • 一部のミッションで搭乗を強要されるので意外と使う機会が多い。
  • インスタントヒーロー、一騎当千をつければ究極のザク無双が始まる。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダム
メインパイロット クラウン

所持スキル

アクション

攻撃アクション 行動 範囲 備考
通常攻撃 N1~N7 ヒートホーク 前方 上下に振り回す
正面から割り込まれて
押し負けるほどの範囲の狭さ
N8 ヒートホーク 前方 フィニッシュ。当たった相手は吹っ飛ぶ。
シャア少佐だって戦いの中で出世したんだ!
チャージ攻撃 C1 ザクマシンガン 前方 トテテテ...
SP攻撃 SP1 クラッカー投擲 前方広範囲 威力低、範囲狭
零距離射撃で威力アップ
HSP クラッカー投擲 前方広範囲 正面、左斜め前、右斜め前にクラッカーを投げる。
少し距離をお置いて投げると弾がばらけ範囲UP
CSP 前方 威力UP・・・してんのか、これ
ダッシュ攻撃 D1 ヒートホーク 前方 吹っ飛ばし
振り下ろした左側に当たり判定アリ

スキル

スキル 相性 コメント
精密射撃 × ビームと無縁のザクには不要
ショックウェーブ
リーダーシップ
ヒートアップ
ロングレンジ あれば役には立つ。気休め程度だが…
ガッツ
パリィング
スカイアイ
カスタマイズ
小さな巨人 対デビルガンダム戦にはぜひ欲しい。他のMAには不要
エースキラー ミッションによるが、空いてたらつけて
負けず嫌い
ノックダウン
マグネティック・ハイ
インパルス
バラージショット
ダメージキャンセラー
闘争本能
ジャミング 空いてたらつけて
インスタントヒーロー 効果は絶大。持っているなら必ず付けたい
自己暗示
ハイテンション 制圧・対エースどちらにも強くなる。余裕があれば欲しいところ
一機当千 インスタント同様
N8のためにあるようなスキル
流派・東方不敗
若さゆえの過ち
ムーンレイス
エースパイロット
幸運
オーバードライブ × CSPの性能が死んでいるので不要
ヘッドショット
明鏡止水
DG細胞

アタッチメント

特殊装備 相性 コメント
Iフィールド機能 雑魚は雑魚を知る
ブーストドライブ -
ショックアブソーバー
パワーラジエーター それなりに有効だが、スピードスターを優先したい
スピードスター 進軍速度の遅さを改善できる。オーラバーストと併用したいところ
零距離射撃
アドバンスガード
バイオコンピューター SP攻撃の回転率が上がるだけで大分楽になる
カウンター
スマッシュヒット
オーラバースト N8には必須
フィールド制圧後の掃除用に是非欲しい
エアマスター
アーマーゲイン
プレッシャー
ミノフスキードライブ インスタント+一騎があるなら
ダッシュしてるだけで無双

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最終更新:2009年02月03日 13:31
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