Wガンダムゼロ


特徴

  • 制圧力に優れる一方、通常連、チャージ共に動作が大きい為割り込まれやすく、タイマンは不向き。
    前作では最強と思われる強さを誇っていたが、今作ではそれほどでもない。
  • C1以外の射撃攻撃は精密射撃なしでも貫通する。
  • タイマンで戦うときは発生が速くガード崩しのあるC2を中心に。N1を気持ち早めに出せば割り込まれることも少ない。
  • 前作に比べるとC4の射程が短くなっており、C6もC4と同じ位の射程距離である。
    今作の雑魚敵は自機から一定の距離を取って囲んでくるため、雑魚掃討時はC4orC6→DC攻撃か、DC連発を行うのが良い。
  • SP攻撃は相変わらず強く、特にCSPのローリングバスターライフルが一際光っている。アーマーゲインを装備し、敵陣の中心で使用するとHPがみるみる回復していく。
    また大型MAにも効果的で、状況によってはデビルガンダムなども一撃で破壊できる。
  • SP攻撃を生かしたスキル(オーバードライブ、ハイテンション、エースパイロットなど)と、
    アタッチメント(バイオコンピューター、アーマーゲイン、零距離射撃など)の装備推奨。
  • 射撃はZ・キュベレイ・Sフリーダムと並んで全機体中最高。逆に格闘はキュベレイ・キュベレイMk-IIと同じくC6機体では最低の数値。デフォルトのヒイロなど射撃が強くて格闘が弱いパイロットを乗せると、ツインバスターライフルを使用する攻撃は非常に強力になるものの、ビームサーベルを使う攻撃ではびっくりするほど低ダメージになる。
  • 余談だが、ツインバスターライフルのビームの色とインパルスのエフェクトの色が似ているため、発動しているのかどうかが判りづらい。

基本情報

ライセンス入手条件 ライセンスミッション「翼をください」をクリアする。
登場作品 新機動戦記ガンダムW
メインパイロット ヒイロ・ユイ

所持スキル

スキル名 習得確率
パリィング
スカイアイ
好敵手
ハイテンション 極低

スキル対応表

攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス
C2 格闘&射撃 ○(突き) ○(バスターライフル)
C3 格闘 ×
C4 射撃 ×
C5 格闘 ×
C6 射撃 ×
DC 射撃 ×

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方
N2 ビームサーベル 格闘 前方
N3 ビームサーベル 格闘 前方
N4 ビームサーベル 格闘 前方
N5 ビームサーベル 格闘 前方
N6 ビームサーベル 格闘 前方 上昇しながら切り上げ。
スマッシュ攻撃 S シールド突き 前方
チャージ攻撃 C1 マシンキャノン 射撃 前方 単発。威力小
C2 バスターライフル突き 格闘&射撃 前方 ライフルで突き、ヒットするとビーム発射。
突きにガード崩し効果があり、発生が早く対エース戦の主力となる。
N1を空振りさせ、割り込もうとする時に直撃してくれることが結構多い。
突き部分は格闘、ヒット後のビームは射撃
C3 ビームサーベル 格闘 前方 前進しながら切り払い×2回
C4 バスターライフル 射撃 前後左右 前後同時→左右同時の2段階。段階ごとにダッシュキャンセル可能。射程が短くなり、判定も小さくなったようで、前作ほどの巻き込みは期待できない
C5 ビームサーベル 格闘 前方 切り払い後、上昇しながら切り上げ。最初の切り払いがヒットしないと切り上げない。
高難易度のエース相手では、パワーダウン時以外では2段目が高確率で回避されるため注意
C6 ツインバスターライフル 射撃 前方 射程と範囲は見た目より短いが、高威力。
C4と同じく隙は大きいが、パワーダウン時なら敵エースにも命中する
SP攻撃 SP ツインバスターライフル 射撃 前方一直線 発動中、方向転換可
Lv上昇で発動時間延長
HSP
JSP ツインバスターライフル 射撃 前方一直線 発動中、方向転換可。地上SPより旋回が速い以外は大差無く、オーバードライブを装備している場合は地上SPはこれで代用できる
CSP ローリングバスターライフル 射撃 360°広範囲 左右に発射しながら回転。通常はSPゲージ1本につき1周。特定キャラ時、またはハイテンション装備時は錐もみ回転数週追加。最後にマシンキャノンを足元に180°程ばら撒く
ダッシュ攻撃 D1 シールド薙ぎ払い 格闘 前方 右→左に薙ぎ払い
D2 ビームサーベル 格闘 前方 左→右に切り払い
D3 ビームサーベル&シールド突き 格闘 前方 スマッシュ攻撃と似たようなモーション。
DC バスターライフル2連射 射撃 前方 雑魚掃討の主力。C4・C6より射程が長く、貫通もするため使い勝手が良い

スキル

スキル 相性 コメント
精密射撃 × ビームは元から全て貫通し、C1は実弾。完全に不要
ショックウェーブ
ヒートアップ
ロングレンジ
小さな巨人
エースキラー 対エース戦が苦手なので悪くはない
負けず嫌い
ノックダウン
マグネティック・ハイ 射撃機体なので不要
インパルス 制圧&SPゲージ回収用に
バラージショット
ダメージキャンセラー
闘争本能 雑魚掃討の要であるC4・C6が隙が大きく射程が短いため。DCを多用するなら不要
ジャミング 機体に左右されない上、リーダーシップより効果大
インスタントヒーロー × ワンオフ機なので効果はゼロに等しい
自己暗示 射撃重視機体なので、ドモンあたりなら付ける価値あり
ハイテンション SP攻撃がさらに強力に。できればオーバードライブとセットで付けたい
一機当千
流派・東方不敗
若さゆえの過ち
ムーンレイス
エースパイロット 付けるならオーバードライブとセットで
オーバードライブ 敵の中心で発動するだけで一気に制圧できる。エースパイロットがあればガンガン強くなり、パーツスキル「アーマーゲイン」があれば体力の心配もなくなる。
ヘッドショット
明鏡止水 バイオコンピューターがあれば無くても良い
DG細胞 防御の数値がかなり高め。非常に墜ちにくくなる

アタッチメント

特殊装備 相性 コメント
Iフィールド機能
ブーストドライブ
ショックアブソーバー
パワーラジエーター × 可変機体なので移動には困らない。他に価値もないので不要
スピードスター 可変機体なので移動には困らない。さらなる速さが欲しいなら
クロスドライブ
デルタドライブ
スクエアドライブ
零距離射撃 総合的な火力の強化に
アドバンスドガード
バイオコンピューター SP攻撃依存の機体のため、ほぼ必須
カウンター
スマッシュヒット
オーラバースト × CSPがあればフィールド掃除は十分
ペンタドライブ
ヘキサドライブ 元々威力が高いので不要
チェイスドライブ
スナイプ インパルスと合わせるとなお良い
エアマスター CSPの2回転目以降は空中ヒットなので意味はある。他を優先した方が良いが…
ハードストライク 射撃機体なので不要
アーマーゲイン CSPと合わせると耐久値の心配が無くなる
プレッシャー
ミノフスキードライブ 可変機体なので移動には困らない。DCを制圧に使うor空中コンボを伸ばしたいなら

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最終更新:2009年02月03日 14:34
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