| ライセンス入手条件 | ライセンスミッション「翼をください」をクリアする。 |
| 登場作品 | 新機動戦記ガンダムW |
| メインパイロット | ヒイロ・ユイ |
| 攻撃アクション | 属性 | マグネティック・ハイ | インパルス |
|---|---|---|---|
| C2 | 格闘&射撃 | ○(突き) | ○(バスターライフル) |
| C3 | 格闘 | ○ | × |
| C4 | 射撃 | × | ○ |
| C5 | 格闘 | ○ | × |
| C6 | 射撃 | × | ○ |
| DC | 射撃 | × | ○ |
| 攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | |
| N2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N3 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N4 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N5 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | ||
| N6 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 上昇しながら切り上げ。 | |
| スマッシュ攻撃 | S | シールド突き | 前方 | ||
| チャージ攻撃 | C1 | マシンキャノン | 射撃 | 前方 | 単発。威力小 |
| C2 | バスターライフル突き | 格闘&射撃 | 前方 |
ライフルで突き、ヒットするとビーム発射。 突きにガード崩し効果があり、発生が早く対エース戦の主力となる。 N1を空振りさせ、割り込もうとする時に直撃してくれることが結構多い。 突き部分は格闘、ヒット後のビームは射撃 |
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| C3 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 前進しながら切り払い×2回 | |
| C4 | バスターライフル | 射撃 | 前後左右 | 前後同時→左右同時の2段階。段階ごとにダッシュキャンセル可能。射程が短くなり、判定も小さくなったようで、前作ほどの巻き込みは期待できない | |
| C5 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 |
切り払い後、上昇しながら切り上げ。最初の切り払いがヒットしないと切り上げない。 高難易度のエース相手では、パワーダウン時以外では2段目が高確率で回避されるため注意 |
|
| C6 | ツインバスターライフル | 射撃 | 前方 |
射程と範囲は見た目より短いが、高威力。 C4と同じく隙は大きいが、パワーダウン時なら敵エースにも命中する |
|
| SP攻撃 | SP | ツインバスターライフル | 射撃 | 前方一直線 |
発動中、方向転換可 Lv上昇で発動時間延長 |
| HSP | |||||
| JSP | ツインバスターライフル | 射撃 | 前方一直線 | 発動中、方向転換可。地上SPより旋回が速い以外は大差無く、オーバードライブを装備している場合は地上SPはこれで代用できる | |
| CSP | ローリングバスターライフル | 射撃 | 360°広範囲 | 左右に発射しながら回転。通常はSPゲージ1本につき1周。特定キャラ時、またはハイテンション装備時は錐もみ回転数週追加。最後にマシンキャノンを足元に180°程ばら撒く | |
| ダッシュ攻撃 | D1 | シールド薙ぎ払い | 格闘 | 前方 | 右→左に薙ぎ払い |
| D2 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 左→右に切り払い | |
| D3 | ビームサーベル&シールド突き | 格闘 | 前方 | スマッシュ攻撃と似たようなモーション。 | |
| DC | バスターライフル2連射 | 射撃 | 前方 | 雑魚掃討の主力。C4・C6より射程が長く、貫通もするため使い勝手が良い | |
| スキル | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 精密射撃 | × | ビームは元から全て貫通し、C1は実弾。完全に不要 |
| ショックウェーブ | ||
| ヒートアップ | ||
| ロングレンジ | ||
| 小さな巨人 | ||
| エースキラー | 〇 | 対エース戦が苦手なので悪くはない |
| 負けず嫌い | ||
| ノックダウン | ||
| マグネティック・ハイ | △ | 射撃機体なので不要 |
| インパルス | ◎ | 制圧&SPゲージ回収用に |
| バラージショット | ||
| ダメージキャンセラー | ||
| 闘争本能 | ◎ | 雑魚掃討の要であるC4・C6が隙が大きく射程が短いため。DCを多用するなら不要 |
| ジャミング | ○ | 機体に左右されない上、リーダーシップより効果大 |
| インスタントヒーロー | × | ワンオフ機なので効果はゼロに等しい |
| 自己暗示 | △ | 射撃重視機体なので、ドモンあたりなら付ける価値あり |
| ハイテンション | ◎ | SP攻撃がさらに強力に。できればオーバードライブとセットで付けたい |
| 一機当千 | ||
| 流派・東方不敗 | ||
| 若さゆえの過ち | ||
| ムーンレイス | ||
| エースパイロット | ○ | 付けるならオーバードライブとセットで |
| オーバードライブ | ◎ | 敵の中心で発動するだけで一気に制圧できる。エースパイロットがあればガンガン強くなり、パーツスキル「アーマーゲイン」があれば体力の心配もなくなる。 |
| ヘッドショット | ||
| 明鏡止水 | ○ | バイオコンピューターがあれば無くても良い |
| DG細胞 | ○ | 防御の数値がかなり高め。非常に墜ちにくくなる |
| 特殊装備 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| Iフィールド機能 | ||
| ブーストドライブ | ||
| ショックアブソーバー | ||
| パワーラジエーター | × | 可変機体なので移動には困らない。他に価値もないので不要 |
| スピードスター | △ | 可変機体なので移動には困らない。さらなる速さが欲しいなら |
| クロスドライブ | ||
| デルタドライブ | ○ | |
| スクエアドライブ | ||
| 零距離射撃 | ◎ | 総合的な火力の強化に |
| アドバンスドガード | ||
| バイオコンピューター | ◎ | SP攻撃依存の機体のため、ほぼ必須 |
| カウンター | ||
| スマッシュヒット | ||
| オーラバースト | × | CSPがあればフィールド掃除は十分 |
| ペンタドライブ | ||
| ヘキサドライブ | △ | 元々威力が高いので不要 |
| チェイスドライブ | ○ | |
| スナイプ | ◎ | インパルスと合わせるとなお良い |
| エアマスター | △ | CSPの2回転目以降は空中ヒットなので意味はある。他を優先した方が良いが… |
| ハードストライク | △ | 射撃機体なので不要 |
| アーマーゲイン | ◎ | CSPと合わせると耐久値の心配が無くなる |
| プレッシャー | ○ | |
| ミノフスキードライブ | ○ | 可変機体なので移動には困らない。DCを制圧に使うor空中コンボを伸ばしたいなら |