このwikiは何?
両方のルールを知らないといけないの?
マジックは必須です。
カルドセプトは知っていれば話が早いですが、知らなくても問題ありません。
何が必要なの?
普通にマジックで対戦できる環境があれば、特別なものは必要ありません。
強いて挙げるなら、ドラフトやシールド戦で作ったデッキで楽しむのがちょうど良いでしょう。
- プレイヤー(2人以上)
- プレイヤー分のデッキ(何でもOK)
- プレイヤー分のコマ(前後が区別できればOK)
- サイコロ(6面×2個くらいを推奨)
- 基本土地5種×4枚
- 「城」用カード1枚(基本土地以外なら何でもOKですが、こんなのが雰囲気出るかと)
- 「チェックポイント」用カード1枚(同上。こんなの推奨)
- 各種カウンター
どうやって遊ぶの?
ざっくり以下の通りです。
細かいルールは左メニューからご参照ください。
1.「基本土地5種×4枚」をシャッフルし、裏向きで並べる。
2.以下☆に「城」カードを表向きで置く。
3.以下△に「チェックポイント」カードを表向きで置く。
4.☆に「プレイヤー分のコマ」を置く。
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1.プレイヤーの順番を決める。
2.通常のマジックのルールに従いゲームを開始する。
※ここに書いてないことは、通常のマジックと同じようにしてみてください。
うまく処理できないルールやカードは、本wikiを検索してみるか、
プレイヤー間の合議で決めるのくらいにして、ゆるく始めるのが良いでしょう。
・戦闘前メインフェイズ
クリーチャーを召喚できない。
次に移動フェイズを行う。
・移動フェイズ
サイコロを振って出た目だけ自分のコマを進める。
全ての呪文や能力を使用することはできない。
進行方向は、プレイヤーごとの1ターン目に選択する。
・戦闘フェイズ
移動後、プレイヤーのいるマスにクリーチャーを召喚できる。
そのマスにクリーチャーがいない場合、「占領」する。
「占領」したクリーチャーのマナシンボルが、マスの土地と一致する場合、土地のレベルの数の分だけ+1/+1の修正を受ける。
そのマスに自分のクリーチャーがいる場合、「交代」する。
そのマスに他プレイヤーのクリーチャーがいる場合、「侵略」する。
「侵略」すると、「防衛」側との1対1の戦闘となる。
戦闘ダメージは「侵略」側が先に与える。
「侵略」側が「防衛」側を破壊した場合、「防衛」側は墓地に置き、「侵略」側が「占領」する。
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最終更新:2017年08月31日 04:01