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このwikiは何?

Magic;the Gathering(マジック)のカードを使って、
カルドセプト的なボードゲームを楽しむルールをまとめたものです。

両方のルールを知らないといけないの?

マジックは必須です。
カルドセプトは知っていれば話が早いですが、知らなくても問題ありません。

何が必要なの?

普通にマジックで対戦できる環境があれば、特別なものは必要ありません。
強いて挙げるなら、ドラフトやシールド戦で作ったデッキで楽しむのがちょうど良いでしょう。
  • プレイヤー(2人以上)
  • プレイヤー分のデッキ(何でもOK)
  • プレイヤー分のコマ(前後が区別できればOK)
  • サイコロ(6面×2個くらいを推奨)
  • 基本土地5種×4枚
  • 「城」用カード1枚(基本土地以外なら何でもOKですが、こんなのが雰囲気出るかと)
  • 「チェックポイント」用カード1枚(同上。こんなの推奨)
  • 各種カウンター

どうやって遊ぶの?

ざっくり以下の通りです。
細かいルールは左メニューからご参照ください。

  • ボードの準備
   1.「基本土地5種×4枚」をシャッフルし、裏向きで並べる。
   2.以下☆に「城」カードを表向きで置く。
   3.以下△に「チェックポイント」カードを表向きで置く。
   4.☆に「プレイヤー分のコマ」を置く。

  • ゲームの開始
   1.プレイヤーの順番を決める。
   2.通常のマジックのルールに従いゲームを開始する。

  • ゲームの流れ
※ここに書いてないことは、通常のマジックと同じようにしてみてください。
  うまく処理できないルールやカードは、本wikiを検索してみるか、
  プレイヤー間の合議で決めるのくらいにして、ゆるく始めるのが良いでしょう。
  ・戦闘前メインフェイズ
      クリーチャーを召喚できない。
      次に移動フェイズを行う。
  ・移動フェイズ
      サイコロを振って出た目だけ自分のコマを進める。
      全ての呪文や能力を使用することはできない。
      進行方向は、プレイヤーごとの1ターン目に選択する。
  ・戦闘フェイズ
      移動後、プレイヤーのいるマスにクリーチャーを召喚できる。
          そのマスにクリーチャーがいない場合、「占領」する。
              「占領」したクリーチャーのマナシンボルが、マスの土地と一致する場合、土地のレベルの数の分だけ+1/+1の修正を受ける。
          そのマスに自分のクリーチャーがいる場合、「交代」する。
          そのマスに他プレイヤーのクリーチャーがいる場合、「侵略」する。
              「侵略」すると、「防衛」側との1対1の戦闘となる。
              戦闘ダメージは「侵略」側が先に与える。
              「侵略」側が「防衛」側を破壊した場合、「防衛」側は墓地に置き、「侵略」側が「占領」する。

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最終更新:2017年08月31日 04:01