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会議室/攻撃属性 - (2013/01/25 (金) 18:13:38) の編集履歴(バックアップ)
- 現在の議題
- HitDefのStatetype属性補完について
- 須谷行った検証は「HitdefのStatetype属性を空に設定しReversalDefで取らせる」というもの。
- !Timeで発生させた後、数フレーム経過後にReversalDefで取らせようとしたら
- 攻撃判定枠発生の1F目には補完されないらしく、HitDefが食らい判定命中した。
- そこからNotHitByでReversalDef側の食らい判定に当たらないようにした場合
- 判定枠の発生2F目でReversalDefがヒットした。
- 気になる点は、「空の場合のみ起きるのか」どうか。
- あと本当に補完の条件が「発生+攻撃判定枠適応1F後」なのかどうか。
- なお調査の方法はReversalDefでしか行えない。
- HitDefAttrは補完に反応しない?のに加え、他は全て元々Statetypeで判定している。
- 一応検証済み
- Projectileの場合はどうなる? Projに限ってAttr判定?
- ProjのAttrのStatetype属性が、HitDefでのキャラStatetypeの扱い。本体のStateTypeの影響は受けない。
- ProjのAttrのStatetype属性を省略してしまうと命中しなくなる。
- HitDefのAttrのSTateType属性はReversalDefの判定にしか用いられていない?
- 少なくともReversalDefの判定は互いのAttrのStatetype属性を用いていると検証済み
- HitOverride,HitBy,NotHitByについてはキャラのStateTypeでの判定みたい?
- 少なくともHitOverrideとHitByについてはそうだと検証済み
- HitDefAttrのトリガー情報は?
もしかして:キャラのStateType基準?- HitDefAttrの反応はReversal.Attrとほぼ同様の扱い。Attrそのものを認識する
- STateType属性,攻撃属性、両方とも内部のいずれかが合致していないと偽。
- 左右の片方・両方を省略した場合は入力が合致することはないので偽。
- その性質上Statetype属性指定の無いHitDefは一切感知できないみたい。