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戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■MoveGuarded【攻撃ガードされ確認】 Win版以降とDos版では仕様が若干異なる。 :▼概要| [[SC-/HitDef]]がガードされたことを確認し、1を返す。 Win版以降では命中時1に加え、HitPause後の経過フレームを返す。 ヒットしていた場合は0を返す。ヒットガード同時は[[リダイレクト]]のページを参照。 //テンプレ :[[SC-/HitDef]]・[[SC-/ReversalDef]]系| 命中全般[[T-/MoveContact]] ヒットした[[T-/MoveHit]] ガードされた[[T-/MoveGuarded]] ※Win以降 相手の[[SC-/ReversalDef]]に引っかかった→[[T-/MoveReversed]] :[[SC-/Projectile]]系は[[T-/ProjContact]]から参照。| :▼情報・書式| &b(){MoveGuarded} ;Int型 Dos版はbool型 -攻撃が命中した時点で1を --Win以降ではさらにHitPause後の経過フレームを返す。 --MoveHitPersist=0のステートへ移動・読み込みした場合リセット。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx -記述例での目的 -基本的には攻撃のキャンセル条件へ使われる。 :補足| -[[T-/MoveContact]]のページも参照。 -[[T-/MoveHit]]と[[T-/MoveGuarded]]は同時には反応しない。 --どちらか後の一方のみしか返さない。 --なお相手の[[SC-/HitOVerride]]が機能した場合は[[T-/MoveHit]]側が作動する。 --同時の場合は[[リダイレクト]]のページを参照。 :注意点| -Dos版とWin以降とでは処理が異なるため要注意。 -※''処理の順番の関係で命中するフレーム時点では感知しない''※ --詳しくは[[フレーム処理]]を参照 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----
戻る→[[トリガー情報の一覧]] //---- //:※解説修正情報※| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ---- //ほかページヘのリンクはLv0のみで。(Lv1~でリンクしようとすると煩雑になりそうなので) *■MoveGuarded【攻撃ガードされ確認】 Win版以降とDos版では仕様が若干異なる。 :▼概要| [[SC-/HitDef]]がガードされたことを確認し、1を返す。 Win版以降では命中時1に加え、HitPause後の経過フレームを返す。 ヒットしていた場合は0を返す。ヒットガード同時は[[リダイレクト]]のページを参照。 //テンプレ :[[SC-/HitDef]]・[[SC-/ReversalDef]]系| 命中全般[[T-/MoveContact]] ヒットした[[T-/MoveHit]] ガードされた[[T-/MoveGuarded]] ※Win以降 相手の[[SC-/ReversalDef]]に引っかかった→[[T-/MoveReversed]] :[[SC-/Projectile]]系は[[T-/ProjContact]]から参照。| :▼情報・書式| &b(){MoveGuarded} ;Int型 Dos版はbool型 -攻撃が命中した時点で1を --Win以降ではさらにHitPause後の経過フレームを返す。 --MoveHitPersist=0の[[StateDefオプション>File-/Stateファイル]]を読み込んだ場合リセット。 ---- **■Lv1-記述例・補足・注意点 :記述例| [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx -記述例での目的 -基本的には攻撃のキャンセル条件へ使われる。 :補足| -[[T-/MoveContact]]のページも参照。 -[[T-/MoveHit]]と[[T-/MoveGuarded]]は同時には反応しない。 --どちらか後の一方のみしか返さない。 --なお相手の[[SC-/HitOVerride]]が機能した場合は[[T-/MoveHit]]側が作動する。 --同時の場合は[[リダイレクト]]のページを参照。 :注意点| -Dos版とWin以降とでは処理が異なるため要注意。 -※''処理の順番の関係で命中するフレーム時点では感知しない''※ --詳しくは[[フレーム処理]]を参照 //:AI制作時の注意点| //-あれば //---- //**■Lv2-細かいバグ回避 //注意点で書いたことを回避したい場合用。 //---- //#region(■Lv3-細かい応用) //**■Lv3-細かい応用 //他の記述と組み合わせて使用する関係。 //#endregion //---- //#region(■Lv4-バグ利用) //**■Lv-4-バグ応用 //あやしい仕様を活用する関係。 //#endregion //---- //**コメント //細かい話し合い・確認が必要な場合に開放しましょう。 //#comment() //---- //:※解説修正情報※古い履歴| //●&font(12,b){日付:修正部分の概要} // ----

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